ゲーム!
家庭用ゲーム機創世の時代。大ヒットした初代ファミコンにつぐ第二の勢力が登場!
それは、ゲームソフト開発で培ったノウハウとパソコンの機能性を融合した未来のゲーム機だった。
ファミコンを上回る高スペックだったにもかかわらずシェアを奪えなかった背景には何があるのか
ハドソンが開発したPCエンジンについて解説する!
・ファミコンにつづけ!家庭用ゲーム機の先駆けPCエンジン登場!
・ハドソンとNECが共同開発、パソコンのようなゲーム機の全貌とは
・時は次世代機戦争!独自路線を貫くPCエンジンの運命やいかに
・PCエンジンはギャルゲーハード?行きついた先に見える未来
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その昔、彼らは「俺たちのヒーロー」だった…。
圧倒的な人気を誇り、ブームを生み出した「もの」や「サービス」たち。
彼らの繁栄から衰退…そして現在の状況までを本人を招いて解説していきます。
【視聴者のみなさまへ】
取り上げた「ヒーロー」を貶める目的の動画ではありません。
ぜひ最後まで動画をご覧ください。
失敗したのはPCFXであって、PCエンジンは十分成功の部類だよね
PCエンジンは世代交代には失敗したけど現役時代は任天堂の対抗馬として十分な存在感を発揮して製品寿命を全うしたハードでしょう。
8ビット機なのに スト2ダッシュを再現したりとハードスペックを超えた移植や アーケードカードを使い 餓狼スペのほぼ完全移植など 覇権ハードだったスーファミには出来なかったことをやり遂げていた。
生まれてすらない時代にこんな素晴らしいゲーム機あったのか…
天使の詩や天外魔境、ラングリッサーにエメドラ、F-1サーカススペシャル、エルディス・・・と、
ちょっと思い出しただけでも、やり込んだゲームがズラズラと思い浮かぶ名ゲーム機でしたね。
PCエンジンが衰退というよりは、出てからDUOも合わせれば10年近くは続いていたから、成功しているほうだと思う。販売期間が長すぎて次世代機の開発が遅かったのと、
キラータイトルになりそうなソフトが開発の延期でなくなったことだろうな。
「友達が持ってたハード」は的確過ぎる例えだw
やっぱあの頃まだまだファミコンは絶頂期だったから2台目のマシンを買うにはよっぽど家庭が裕福か寛容かだったんだよね。
CD-ROMという、当時からしたらROMカートリッジの1000倍ほどの大容量メディアを使うことに対して、試行錯誤の末にヒット作を連発したからこそ、
セガサターンやプレステがCD-ROMを採用したと思っているし、ゲームそのもののボリュームも大きくしたと思う。
実際、初代からDUOまで購入して、とことん楽しんだハードだから、個人的にも思い入れが強い。もちろんPCエンジンミニも購入。
当時はカトケンがどうしてもやりやかったので、平成元年に何とか親にねだって本体ごと
買って貰ったのは良き思い出。
高校入学祝いにCD-ROMプレゼントしてくれたし、PCエンジンライフは充実してました。
初期の機体を持ってたが8BitでCD-ROMが等速で初期はデータ圧縮も未熟だった感じ。
アニメ系が増えたのはデータの転送や処理の遅さをカバーしようとした苦肉の策だったのかも。
スーファミはカセットのデータ量は少なくても圧縮、読み込み、描画に かなり特化した16BitのカスタムCPUだったはず。
周辺機器によるパワーアップが売りだが、とにかく価格が高かった記憶があるなー
CDを使った音声ありのゲームが出た時は衝撃だった
末路って悪意を感じる言い方ですね。
PCエンジンって天下を取るほどではなかったけど、
十分に成功だと思う。
まだゲームボーイの液晶が緑だった1990年にPCエンジンと同性能でカラー液晶のPCエンジンGTを作ってたのは凄かった。
44800円という価格も凄かった。
“コア構想”という物凄い(らしい)事業を立ち上げる!とぶちまけた頃からおかしくなっていったと記憶してます。発想が飛躍し過ぎましたね。※動画視聴直前コメント
とにかく、周辺機器が多すぎた印象が強い。
いやいや、これじゃセガがサターンまでハードを出してないみたいじゃないかwww
FXはあれはあれで良い機種だったんだけどな
特にサードパーティもアニメ路線をしっかり理解してその手のゲームしか出なかったのは本当に特化した機種だった
なんと言うかPCエンジンには夢があったね。いい時代だった。
当時高校生だったからバイト代は全てゲームに注ぎ込んでいたので勿論PCエンジンも購入して遊んでいました。
でも10万近い価格のPCエンジンLTは高過ぎて買えなかったのは良い思い出w
PC-FXはアニメ特化マシンなのに解像度が低いのが不満だった
しかも1年も経たないうちにPSの方が圧縮技術が進み動画がキレイになっちゃうんだよね