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光と闇のゲーム紹介・レビュー 春馬リク
ヘブバンはカジュアルにストーリーを楽しもうとしたら、そのストーリーでクリア必須であるダンジョンがなかなかに難しくて十分な育成が必須だったのが辛かった。
育成もかなり根気強さが求められるからやる気がどんどん下がっていった。
アニメ化とかされたら見ようかしら…
アークナイツはここ最近のコンテンツ拡張具合が中々凄いと思う
特に最近常設されたローグライクとか今後要素が追加される上ソシャゲのスタミナを消費しないゲームモードなので
人によってはそれだけずっとやってられるタイプのゲームモードだったりする
アークナイツ大好きでもっと支えたい思いはあるんだけど、ガチャ優しいから課金が必要な場面が少ないんだよな…
周年とかの記念パックは買ってる
アークナイツは新規キャラが6月30日の月末に実装だったのと、もうすぐ2.5周年なので限定ガチャに備えてガチャを控える人も多かったので売り上げ低下もやむなしといったところですね
アークナイツは大陸版が先行配信されてる関係でガチャの予想がある程度できるので限定や強キャラがきた時との差が激しい
セルランで恒常の時は二桁とかだけど限定が来ると一気に一桁台まで駆け上がるからそこら辺見てるとロスストで売り上げがどうとかあまり関係がない気がする
アークナイツ君に関しては単純な売上低下ではなく周年備えてガチャ貯金で金出してないから売上減ってるのがありそう。
自分の好きなゲームがオワコンって言われるのやっぱ悲しいなぁ
アークナイツはロスストの影響は少ないと思うかな?
今月末には2.5周年限定くるし温存してる
グローバル版は大陸版が先行してるから実装キャラが判る分欲しいキャラを待てるからね・・・
MDは新規カードのバランス問題がね・・・デジタルの利点を生かさず碌に規制とかの環境調整をしないから頭ワンダーランド期のシャドバ並みに酷いと思うわ
ヘブバンに関しては石の配布の少なさとガチャの渋さが半端ないうえにメインストーリーが進まないのが原因だろうな。
ロマサガRSは初日からやってるが、ここまでつづけてるゲームって初めて。
運営がとにかくユーザーに寄り添ってユーザーの声に真剣に耳を傾けてくれてるのが良いと思う。
シャドバは分解やテンポラリーで無課金でもトップデッキが組めるのと
デッキコピーして数回まわしたら理解できるから復帰しやすくて良き
マスターデュエルはOCGが先で既に環境の中心になるデッキが事前にわかってて変化が激しいのもあるのかも。OCGよりレギュが緩くてOCGより魔境な気がしないでもない。OCG制限禁止カード達が跋扈してる…そして対人がガチのランクしかないからライト層が減ってるんだろうなぁ…
最近アークナイツ配信者激増してたし、ローグライクも追加したし、ロスストからもユーザー一定吸収しそうだし、上がる未来しか見えない
マスターデュエルは昔よりバグやbot,チートが改善されたからそこが原因ではないと思う
発売されたパックに強いカードやテーマがないことが原因かと
シャドバは今季人口がかなり回復して来た感じがしますね 再生数も結構回ってるし、
ウマ娘コラボよりも周年の売上の方が高いの地力で戦えてる感あって嬉しい
逆に遊戯王は今のゲームの環境がかなり酷い印象 周りもバッタバッタと辞めていってますね まさかシャドバに売上で負けてるとは…正直これが続くなら厳しい感じがします
遊戯王MDはそこまで課金しなくてもやっていけるからカード収集ある程度終わってるなら課金しなくても良くなるのが…イベントで石たくさんくれるし…
アークナイツ好きだけど課金しなくても楽しめる良心的なとこあるし、本当個人的にだけど基本的にインフレを感じさせないゲーム性を一貫してて新鮮味が薄まっている気がする。ワーフリは試してみたけど、初心者に厳しいというレビュー通り全く通常のステージから次に進めなかったし、ゲームの仕組みも理解できなかった
シャドバは他のソシャゲみたいに課金勢と無課金勢の差が開かないの良い
他のコメントにもあるけどアークナイツは周年前だからガチャ控えてる人多そう、しかも大陸版が先行配信だからやってるもしくは知ってる人は特に控えてそう。
ただ自分は200連近く引いた(大陸版も一応エアプだけどやってる)
ヘブバンはキャラ格差がやばくてたとえ新キャラでも性能ゴミとかあるんで、回すべきガチャと押しやコンプ勢以外回さないガチャがあって波が相当ありそう
マスデュエはチーターもだけど、今までが異常なくらいだったからこれくらいが本来のあるべき姿じゃないかな