【開発停止】鬼滅の新作ゲームは何故音信不通なのか?厳しい事情を解説します。【鬼滅の刃】

ゲーム!

よくぞ頑張ってつくってくれた…とみんなで拍手したい

目次
0:00 はじめに
1:04 血風剣戟ロワイアル
3:59 作るの超大変
10:52 時系列で見てみよう
13:49 おまけ 呪術も見る
15:02 まとめ

◆別チャンネル◆
ゲームラジオ:https://www.youtube.com/channel/UCc0YFk6FXP4bc-MaM_EwOPg/videos
ゲーム実況:https://www.youtube.com/channel/UCmkHVMNzSgoozLuD32kRQ-w
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◆SNSなど◆
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連絡先:nakaido0913@gmail.com

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◆資料◆
Game-i(よく引用している売上サイト。金額はどんぶり勘定。)
http://game-i.daa.jp/

DEAF KEV – Invincible [NCS Release] https://youtu.be/J2X5mJ3HDYE
https://open.spotify.com/track/7MTZVw​…

Itro & Tobu – Cloud 9 [NCS Release] https://youtu.be/VtKbiyyVZks
https://open.spotify.com/track/7pPoBy​…

20 COMMENTS

ちゃんねるりく

ナカイドさん、本当に動画の質がしっかり変わっていてすごい。事情とかの知識の精査できるほどの知識はないけども、なんかやっぱり熱量や労力が伝わってくる。頑張れナカイドさん。

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リナリー

開発裏事情、考察、解説がいつもすげーわかりやすくて面白くて助かる

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富樫雄三

久々にナカイドさんの動画見たけど、めちゃくちゃわかりやすい。全部なるほど!と思えた。
集英社って、マジでゲーム作るのは相当厳しいんやな。それはそれで個人的に感心する。むしろ素晴らしいとさえ思える姿勢。だから誰もやりたがらないんだろうなと思うと、ウマ娘の大成功の裏でどれほどの頑張りがあったのかを、再認識する。ほんまCygamesは素晴らしい会社やで。しかしシャドバ。てめぇはダメだ!

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くん

一歩扱いを間違えたら燃えそうな案件。それはもう徹底して調べ上げたんだなと感じた。矛盾もなくそうなんだ~と感嘆すら覚える。ナカイドの魅力はこのプレゼン力だと本当に思う。面白かった!

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†メッシ†

版権緩すぎるのも作品を甘く見られてそうな気がして嫌ですが、厳しすぎてもそもそも色んな人に物が届かなくなるので難しいところだろうなとは思いますね。
まぁだとしても誠意のないクソゲーはそろそろ無くなっていいと思います

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猫の手

同じジャンルでDBDBDのベータ版とかかなり完成度高くて面白かったし
鬼滅も頑張ってほしい

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echoえこー

鬼滅がめっちゃ人気の中綺麗に終わらせることを選択するくらい作者がこだわり持ってるから、そりゃ簡単にゲーム作れないでしょ

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春秋

ありがとうございます…そういやこんなのあったなって感じで今思い出しました
アニメからのアプリゲーって成功してるの余り見た事ないので期待は半々でしたが、潔く開発無理なら無理と決めて開発チームの方々解放してあげて欲しい。

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カイン ちゃんねる

コレ本当に一時期気になってたけど、
最近になって忘れ掛けてた、、、
どうなったんだろうと思ってたので
助かります。

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トルネードドラゴン

ヒノカミに関しては時期が悪かっただけで劇場版と一緒に出せてれば絶対売れてたとは思う

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ぱっちーどん

概念礼装の絵、全く気にせず使ってたけど、仰っている内容踏まえると、礼装一つ取っても大変なんだなと思いました汗

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赤井のスコープ

こだわりのufotableにすごい納得した
たしかに自社が必死の思いで書いた絵を切り取られてガチャの雑魚扱いとかにされるのが嫌ってのはすごいわかる。

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ハシビロコウ

コンシューマーもソシャゲもキャラゲーって作るの難しいよね
大体が中途半端orクソゲーになってしまう

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Toshinori Meguro

本当は無限列車編出たしたくってダメで、遊郭街編で出すとなったけどやっぱ無理で、三度目の正直で刀鍛冶の里編にあわせてリリースしたいんだろうけど、無理だろうなあ。
仏の顔も三度までで完全凍結にならないことを祈るばかり。

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試作.

鬼滅は早く出さないと賞味期限切れになる気がする
長編だったアニメや漫画ののゲームなら内容が濃いからある程度長くサービス続けれてネタが続くけど、
鬼滅みたいに短い作品だと長く持たせるネタが足りない気がするんよなぁ

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初流乃 汐華

IPとガチャの相性が良くないのに無理矢理にでもガチャゲーにしないといけない事、言い替えると一部の重課金者に多量の課金を求めるビジネスモデルが前提になってしまっていることが根本的な問題ではないかと思います
IP側の制約が大きい=IPの力が強いということなので、ガチャ以外のマネタイズとそれに沿ったゲームルールを検討するチャンスと捉えると出口が見つかるんじゃないかとは思いますが、関係者皆がリスクは冒さずに稼ぎたいだけなら解無しなのかなと

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しぐぅ

一つの作品でコレなんだから、スパロボみたいな多作品ワチャワチャ系って作るの大変なんだろうなぁ

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バハザ

ワニ先生、そんなにチェック厳しいんだ…、ここまでとは知らなかった。
設定は大事だけどそれに拘ったら今までのアプリゲーを参考にはできないし大変じゃすまないな…2020年からこの四天王に何回NG出されたんだろうか考えると開発陣の頑張りに涙を禁じ得ない(PVの正直鬼殺隊側と鬼側をしっかり分けて作ってるのは正直凄いと思う)

これはブーム完全に過ぎて開発中止あるな…。そろそろ新しいアニメがバズるだろうし。

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