ゲーム!
いまいち使えない・・・
【目次】
00:00 OP
00:12 任天堂
04:07 Undertale
05:48 マインクラフト
06:53 原神
08:43 バイオハザード7
09:23 桃太郎電鉄
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#AnTytle #アンタイトル #使えない
いるかいらないか関係なく、
ゲームに取り入れてくれる開発者の遊び心に感謝
マリカーって7でバナナと甲羅の排出率が高いせいで全然上位撃墜できない前張りゲーになってたから8でコインにしたのは英断だと思う
「いやなおもいで」は最初満タンになった時声出たなぁ
自分が元気な時(HP4以上)に使う時は
飲み込む=思い出す って解釈なのが
自分が元気じゃない時(HP3以下)に使う時は
飲み込む=忘れ去る って解釈に変わるのすごい
(独自の解釈です)
あつ森では釣れるゴミはDIYの材料になったしスズキは料理に使えて雑草もアイテムとして使えるようになったのってめっちゃいいしあつ森のいい所だよな
3:04 壊れ方無駄にかっこいいの好き。
あつ森のタイヤは、「遊具としてタイヤを飾りたい!けどない!ちくしょうめぇぇ!!!」というふうになるくらい価値が上がった。
「いやなおもいで」は
捨てられない=嫌なものであっても忘れる事は出来ない
使う(思い出す)=辛かったりしんどい思いをする。でもピンチの時にはヒントになったり教訓を得たり…そんな物だと思ってる
無駄だなと思って捨てたアイテムが後にアプデとかで有能アイテムの素材とかになるのはしんどいな
ブレワイの盾はジャスガの技術身につければどれでもガーディアン狩りに使えるからブレワイ2ではジャスガを無くさないでほしい
最強の敵を倒した後に手に入る最強武器
くそざこアイテムとか、「製作者もわざと雑魚にしてるだろw」って思いながら使うと楽しいw
マリカWiiのカミナリぐもって通常プレイじゃ使えない癖に99999ccだと地味に有能アイテムと化すんだよね……
マイクラの金ツール自体は作らず一部防具かピグリン交易用に延べ棒にしたほうがいいです
木の枝やナベのフタなんかはネタ枠のアイテムだよね。
縛りアイテムとしては有効かも。
木の枝とナベのフタでボス倒してみたとか。
なべのふたはパリィすれば防御力も耐久力も関係ないからむしろ簡単に手に入る神装備
昔のロボゲーに強い敵を倒した後に手に入れる武器がOPで披露されたもので期待して使ってみると…
・FF10のマスタースフィア
量産出来る頃にはもうステータスは仕上がってる
・完全カーズ防御入りの防具
ヘレヨウジンボウ狩りしてる時のハズレ扱い
バイオ7のウォーキングシューズですが、
ストーリー演出上絶対歩かないといけないような場面で効果を発揮します
またしゃがんでいるさいの移動速度も上がってたはずなので、
走る事を制限される場面では意外と便利で快適なんですよね
特典使用プレイをするなら無限弾なども併用するはずなので、
あまりインベントリ圧迫を気にすることも無いですし入れられるときは入れても良いかなと思います
Undertaleで逆に最強の回復アイテムってシナモンパイ(体力全回復)と夢(pルートのラスボス戦で使用可能。体力約15回復で戦闘中に複数生成可能)だよなー……
ペンダント
何の効果もない品。だが辛い旅には思い出が必要なのだ。
……説明文に違わず、本当にただのインベントリの肥やしくらいにしか使えないアイテム。考察には……使えるかな?