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幻獣契約はやめたり復活したりと、繰り返しながらのんびりやってたからサ終聞いたときは寂しかったなぁ。でも8年も続いてくれたのはすごいなと思います。大型RPG楽しみ。
テイルズの秘奥義はめっちゃカッコよかったなぁ。
本編だと秘奥義中はほとんどカメラが動かないキャラにも演出入っていていたし……だからこそ全キャラ分見たかったなぁ。
利益確定した状態で撤退したい運営と
利益出てる限り続けてほしいユーザー
ガンダムエリアウォーズは流石に寿命も良いとこだと思います
ガンダムのゲームは、そこそこ楽しめるゲームを作ってくれてるので、期待値はそこまで下がってないんじゃないかと私は思います
問題はこれからの新作がちゃんと数年遊ばせてくれるまで運営してくれるか?と言う保障が見えないところでしょうか(*∩ω∩)
サイスタはあまりに早すぎる損切サ終もだけど、サ終お知らせ配信を狙い打ったようにキャラの誕生日に被せたことが今でも許せない
バンナムはアイドル49人の誕生日(双子が一組いるから48日分)に悲しい思い出が重ならないよう配慮する気遣いさえ無いんだなって
それとイベラン報酬も無いガシャ更新は月4回で各4人だけ(内2人は恒常)、じゃそりゃ売り上げ伸びんでしょうと…
これからサ終秒読みな物も今年も沢山ありますねぇ
自分はバンナムはドリスピをちょっととジョジョssやってたからイメージは良いなぁ。
でもDRは大事件起こしてたし、一つの作品で何個もゲーム作り出すと酷く慢心するのかな?
…またジョジョSSと同じゲームシステムのゲームがやりたいなぁ。
大企業が出すソシャゲ自体が地雷な気がする
大企業は開発運営人員が多く成りがちでコストは大きいけど、ソシャゲは人員増やせば売り上げ上がるものではない
要求される売り上げは高くなるので課金圧が上がったり早く損切りされる
というシナリオが妄想できる
ソシャゲってのは少人数で長く運営するのが正解だと思ってる、いつ何がきっかけでバズるかわからない以上、早い損切りは機会損失でしかない
収益が見込めないのに長く運営することこそが損だと思う大企業は、ソシャゲを出しても人がますます寄り付かなくなるので悪循環に陥る
幻獣契約クリプトラクトは、むしろよく続けてくれた
新作にも期待出来る
クレストリがサ終したのが一番辛かった。ゲーム性もそんなに嫌いではなく、キャラもストーリーもとても良かったのに悲し過ぎる。
クレストリアはオリジナルキャラが、男4:女2なのが余りにも終わってた…
「To LOVEる-とらぶる- ダークネス -Idol Revolution-」も意外でしたね
前作を終わらせてゼロから新作を始めるとか、そこまでリゼロの原作再現しなくていいから
大手よりも小さい会社が細々とやってる方が長く続くのかもと最近思い始めてます….開発費少なそうなゲームとか…
グロスタについては、サ終発表のやり方もマジでイメージが悪かった。
新年度にアイマス運営の偉い人が引退した直後に、その後継者ポジの人に謝罪会見って形だったのがマジで最悪だった。タイミング的には年頭には決まってたんだろうし、謝罪会見するなら引退する坂上さんの最後の仕事にするか、担当役員が全面に出て頭下げてほしかったわ。
バンナムスクエニ辺りは日本企業の中ではアプリ運営が怪しい企業という風潮になってしまったなぁ
バンナムソシャゲのガチャは渋い印象だから運営だと聞いただけで躊躇する
スマホじゃないけど、ブルプロもかなり人離れてるみたいだしどうなることやら
バンナムとスクエニがついてるソシャゲは手を出せないなあ
もうすぐcodウォーゾンモバイルも出るけど、エペモバと同じサ終の道を辿らないで欲しい…
sガンロワ紹介されてて嬉しかった
モビルスーツのイラスト、戦闘時のモーションとか好きな要素多くて、リリース時から遊んでたのもあって、サ終が辛かった思い出…
テイルズオブクレストリア
バグは色々言われてましたが、ストーリーや、キャラ、グラフィック、とても良かったです
過去のシリーズキャラも、ガチャに出てくること多かったですが…どれもグラフィック、季節物なら衣装、他にもアイテムをキャラに身につけさせることも出来て、自由度も比較的高く楽しめました。
もう国産ソシャゲは内容も運営も信用できなくなってしまった…
青春のスクフェスとここ数年で1番ハマったサイスタがランクインしてるの悲しいな….
3月末から7月末までの間はほんと辛かった…….苦しかった……
時間が経ったとはいえまだ心の傷が癒えない……..