ゲーム!
引用:
https://gundamevolution.jp/news/21
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230206a/3
https://funfare.bandainamcoent.co.jp/14116/
目次
00:00 はじめに
00:49 GUNDAM EVOLUTION
04:14 終了理由
09:11 本質的な理由
11:38 どんなゲームなら売れたのか
13:00 まとめ
更新頻度高めサブチャンネル:
ゲームラジオ:https://www.youtube.com/channel/UCc0YFk6FXP4bc-MaM_EwOPg/videos
質問箱:
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Game-i(よく引用している売上サイト。金額はどんぶり勘定。)
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Song: DEAF KEV – Invincible [NCS Release]
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Watch: http://youtu.be/J2X5mJ3HDYE
Song: Itro & Tobu – Cloud 9 [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: http://ncs.io/cloud9
Watch: http://youtu.be/VtKbiyyVZks
ガンダムの版権使って1年で終わらせるって中々の才能だと思う。
多くの有名VTuberやストリーマーが案件でもないのにこぞって配信に乗り出してコラボなんかも頻繁に行われていて、滑り出しは最高に順調だったから、ガンダム好きなひとはずっと続けてるものだと思ってた、終わるって聞いたときはかなり驚いたわ
水星の魔女の人気にあやかるとかもっとプロモに力入れても良かったと思う
もうバンナムのガンダムゲーはバトオペ2が最後の希望だな
300機以上居るのに勝率、ダメージ率なんかで集計して
予想より下回る機体にちゃんとテコ入れしてるのは凄いわ
個人的にはガンダム戦記の正統進化&後継のゲームが遊びたい
昔一緒にネトゲしてたメンバーと久しぶりに集まれたのでわいわい楽しくプレイできていました。
自分はコアなガンダムファンではないので、もっと素直に人気所の機体を増やしてほしいなって思ってました。
まわりでも、フリーダムやゴッドガンダム、エアリアル辺りが参戦されたら遊びたい(機体獲得厳しいので)という声が多いまま、
その辺りが参戦する事も無く終了発表になったのは残念だったなと思います。
昔やってたガンダムのオンラインゲーム(名前忘れた)は、機体がガンガン追加されたのと、個性のあるアクションや能力が楽しかった
なんやかんやで10年近く続いたガンオンって凄かったんやな
FPSとガンダムの相性が最悪だっただけじゃなくてキャラ解放のマネジメントが劣悪だったのも大きいと思う
初動でいろいろあったから妥当かなと
サービス開始時に一週間くらいしないと課金できないの本当に謎すぎて覚えてる
ユーザーがお金出してくれるタイミングを自分達でつぶしてた
正直取り上げると思ってた話題だから楽しみでした
ぶっちゃけガンダムで対戦ゲーつくるならバトルフィールド系がいいんじゃね。とにかく戦場でワイワイ打ち合って、FPS初心者が偵察とかで貢献できるシステムだとウケると思うんだけどなあ。
初心者でも勝てるかも!って思って買ったスプラ3にガンハマりしてるので、そういう面は凄い大事だと思います
実際はそんな生易しい世界ではなかったんですけど……
個人的にはバトオペNEXTの続編が来たら超嬉しいけど、多分無いんだろうなぁと諦めてるw
ガンオンやってた身としてはアッシマーの実装だけは羨ましかったなw
ガンオンをもう一度プレイしたいな・・・
OWに寄せたFPSって基本ある程度遠距離で銃を撃ち合うことが前提になるので、遠くにいる解像度の低いちっちゃいキャラの視認性が確保できることがゲームデザインの根本的な要素になる。それに対してガンダムは幾らMSの種類が多いといっても、連邦軍は基本トリコロールカラーだし、敵役のジオン系はそのトリコロールカラーに対する補色構成になってて、遠景でちっさく描画すると基本的に区別が困難になる。上手な人は撃ってくる弾のグラや軌道や連射力、機体の動きなどで判別できるかもしれないが、そこで初心者と慣れてる人でハンデが付いてしまう。
アニメの設定上、割とどのMSも基本的に汎用設計されていて中距離射撃武器と近接用斬撃武器と盾くらいは設定上存在するので、機体にはくっついてるのに使えない武装がロールによって発生するのはガンオタ的には釈然としなくなっちゃう。出撃前に武装のオプション選べるようにして、そのビルドによって何となくロールが決まるとかなら、もう少しは楽しいかもしれない。その時に、ちゃんとパイロットが乗り込んでMSを出撃させることを印象付けてほしい。
格闘機に対してビームサーベルでパリィできるとか頭部のバルカンで迎撃できるとか、もうちょっとOWから離れたオリジナリティを熟考したほうがよかったのかもしれないと思ったです。
ガンダムの良さって機体の動き、戦闘もそうだけどパイロットの声や感情もかなり大きな部分だと気づけたゲームでした。
プロばかり集めても…初心者や中級者目線で開発してくれと
例えば、自分の好きなケンプファーが
使えたとして、機体も見えないのに
チェーンマイン振り回して楽しいか?
とか疑問に思ってました(´Д`)ずっと。
メーカーさんの、次回作にご期待ください!
やっぱりそのゲーム独自の面白さ(=それをやる理由)って大事なんだね
ゲームのクオリティ自体は高かったから余計にそう感じる
個人的にはオーバーウォッチのロール性は大好きですね。
嫌う人はいますが、あれのおかげで「1キャラばかりやりこんだ相手チーム6人にはかなわないけど、自分みたいな全キャラの立ち回り理解してロールの好き嫌い無いプレイヤーが、ゲーム中足らないロールをさっと出せて、好きなキャラに固執してる相手6人に勝てる」って優位性が産まれるんで。ようはヒーラーキャラ好きだけどヒーラーやりたくない。ってキャラゲー求めてる人が文句言うのもまあわかりますが
やっぱ解説上手いは〜棘の無い解説ありがとうございます😭プレイヤー目線から見ても解説上手い
ブルプロもそうですがバンナムはマネタイズするのが下手らしく、
肝心の新規を取り入れたがっていても、そもそも新規に課金したいと思わせる理由やメリットが不明で
それを指摘する人が大勢いても改善する気がありません。
制作スタッフに愛や熱意あろうが無かろうが、課金周りのシステムが酷く
バンナムは上を代えない限りどんなオンラインゲームを作っても稼げない気がします。
初代からのガンダムファンで、歴代のガンダムゲームはほぼ全てやってきましたが、このゲームだけはプロモや、有名ユーチューバーの動画を見ましたが、無料でもやりたいとは思いませんでした。今はサ終を聞いて「無駄な時間を費やさなくて良かった」と思ってます。
個人的にゲーム性はOWより面白かったよ 全員DPSみたいなもんだから1人である程度キャリーできるしブーストダッシュはいいシステムだった
シーズンの殆どをソロで最高ランクになるまでプレイしましたがこのゲームは格闘機によって壊されたと思いますね
初心者用に準備したんでしょうけどその機体がこのゲームの打ち合いの面白さを完全に消していて、なおかつ初心者狩り性能が高すぎてFPSやりたい初心者が格闘機によって消されていったように思います。
一応、1年間やってきて思った感想は単純でした。
「ガンダムゲーとしても、FPSとしても中途半端」
ガンダムのネームバリューも、FPSの楽しさも、活かすどころか「違う、そうじゃない」ってツッコみたくなる機体チョイスと能力調整でした。
fpsでガンダムの個性出したいならタイタンフォールやhawkenみたいにコックピット視点にする方法もあったと思うけどなぁ。後はそれぞれの機体に原作のパイロットを付けたら多少臨場感はあったと思う
ガンダムオンラインみたいにTPSのほうが正直良かったな。好きな機体の全体像をいつでも見れるほうがガンダム好きにもウケると思う
ガンダムオンラインの良かった部分は50vs50で自分1人が足ひっぱってもバレないのと、支援やコンテナ運びといった初心者でもできる大切な役割があったから始めやすかった 開幕お互い突撃して2分くらいで試合終わるのも面白かった
ガンダムゲーに求められてるのは好きな機体を自由に動かせる事なんよね
選べる機体数が少なすぎるのが致命的だった
ガンダムとかいう令和の時代でも流行ってるクッソ優秀なロボット系コンテンツ
そんな唯一無二のIPを持ってて何十年もゲームを作ってきてるのに
ロボゲーのノウハウが欠片も蓄積してないとかいうヤベー企業
誰にどう売っていくかという設計がいかに大事かというのが分かった
こういうのは頭がいいとかお偉いさんの意見を伺う人じゃなくて、ちゃんとゲームをプレイして開発する社員がいないと出来ない
マジでタイタンフォールってFPS視点でロボット操作を一番上手く再現してると思う。
ガンエボはガンダムになってる感じだけど、TFはちゃんと乗って操縦してる感ある
ガンオンみたく、ガンダムに乗りたかったんだよ
ガンダムになりたくは無かった・・・
バンナムだから全然驚かないしむしろ納得すらするけどブルプロ民が戦々恐々してたのは面白かった
ガンダムのFPSゲーの名作でなら戦場の絆があったし、ガンダムのキャラゲームの名作でならエクストリームバーサスとかある。
ガンダムゲーとしても中途半端なモーションとかよくわからないキャラ選だったし、fpsゲーとしてもowでいいじゃんと。
終わるべくして終わりましたなゲームだった
BGMがガンダムじゃ無かったのも大きい理由だと思う