ホームGaming【ティアキン】ゲーム前半でいきなりマスターソード持っていくと…隠しセリフが…!?ゲームに隠れた細かすぎる小ネタ集【ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム】@レウンGameTV 2023年7月26日 SHARE ツイート シェア はてブ LINE Pocket ゲーム!今回も、ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムの 細かすぎる小ネタを集めてみました!24 COMMENTS 鬼サラリーマン月彦 2023年7月26日その攻略の仕方によって色んなセリフや演出が見れるのほんまに面白くて凄い… マジでよくここまで細かく作れると思うと、ゲーム制作者さん達凄すぎて感心しちゃうよ… 返信する たるっこ猫好き 2023年7月26日ナチュラルにミネル仲間にしたついでにマスターソード入手してからプルアに話しかけた為に驚かれたからあれが特殊演出とは思わなかったです…それくらい自然な演出で改めて驚きですね 返信する にじさんじを追う者 2023年7月26日ユーザーをどのルートからでも飽きさせないのほんますご 返信する ゆん 2023年7月26日自由度高いなぁ… そのセリフを探す為に高速周回してるの感謝と尊敬しかないわ… ありがとう😊 返信する 春夏秋冬 2023年7月26日別ルートを想定したセリフがここまで幅広く用意されているとはもう抜かりなさすぎる…w ストーリーの内容に矛盾がないように作り込まれてて本当に流石ですね… 返信する 半蔵さん 2023年7月26日開発陣にもいろんな英傑やら厄災がいるからこそ思いつく細かさなんでしょうね 返信する Rinne FUJISHIRO 2023年7月26日この一言二言の実装の手間が意外と大変で、偉すぎる 返信する 008オイラム 2023年7月26日4賢者集める前に第五賢者を見つけてしまったからこのパターン見る事がなかったなぁ… セリフパターンエグすぎるって… 返信する トミーズ 2023年7月26日一番最後のプルアはさらにコーガ様のストーリーを完了していればもっと特殊なセリフがあったはず… 返信する お米 2023年7月26日マスターソードってやっぱりストーリー終盤に取ることを想定されてるんですね。 早い段階で、コログの森のファントムガノンしばいたのでマスターソードを早々に見つけてしまいました。(プルアに報告しないリンクにもんやりする気持ちはありましたが) 返信する バリ 2023年7月26日ウツシエ教えて貰う前にユン坊とミネル仲間にしてウツシエ教えてもらってからメインストーリー進めずマスターソード回収して他全員仲間にしたから二重で驚かれる演出だった 自由度が高いゲームだからこその演出の多さに感動 返信する 山城聡 2023年7月26日ルージュを仲間にする前にマスターソード入手してミネルを仲間にしてから賢者会議やってしまったから普通の反応もみたい 返信する ねこかん 2023年7月26日ベテラン運営「このシーンまで作ってくれ」 新入り運営「えぇ!?流石にパラセール無しでマスターソード取る人なんていないですよ」 ベテラン運営「いいや作りなさい。なぜならプレイヤーの中にはそこまでする変人もいるからな」 新入り運営「ちぇっ」 返信する ぱも / Pamo 2023年7月26日私の知り合いでゲームを作るお仕事の方がいるけど、その人いい意味でひねくれてて、たぶんこういう仕事で作り込む時に役立ってるんだろうなって思ったから、おそらくティアキン班にも相当なひねくれ者が揃ってると思うリスクマネジメント(?)的なのが出来すぎてる😂 返信する しめりけ 2023年7月26日探索を優先してたらマッソとミネル様手に入れてるってのはやったが、進行状況でその間のセリフもあるんだ……任天堂つええ 返信する 名字名前 2023年7月26日5人目の賢者の存在を全く知らずに龍頭島に偶然突っ込んでそのまま仲間にしちゃうって結構よくあることだと思う 俺は「ブレワイであった馬宿でまだ今作で行ってないとこ行こう」と思ってレイクサイド目指してポプラー高地から飛んでった時に(ラベラ湿地はまだ行ってなかった)偶然見つけた 返信する パンゴレオン 2023年7月26日監視砦の作戦会議無視して4つの地方の調査を終え、マスターソードゲットし、賢者会議も無視して魂の賢者も仲間にした状態にしたからこれ以外の内容を知らなかった… 返信する ゆうしゃサマ 2023年7月26日これは開発も時間かかるわけだ 返信する ハンバーグ師匠 2023年7月26日初見攻略で賢者会議の時にマスソとミネル解放してたからこのセリフ見れたけど、通常見れてなかったから助かる 返信する 鮭大根 2023年7月26日マジで作り込みがエグい 返信する Kazu 2023年7月26日開発陣がすごいのは間違いないけど、このルート見つけるチャンネル主さんも凄い。 返信する をじゅ 2023年7月26日フラグ管理が狂気的…これが6年の熟成の結果か、納得 返信する 月野亜夢 2023年7月26日ここまで細かく分岐を書くなんてスゲーぜティアキンはッ!!と思わせといて、実はそうなるように仕向けた「厄災リンクさんたち」がよっぽどスゲーんだよなぁと、思わないではない 返信する antama 2023年7月26日ゲーム作ったことある。 ちょっとした分岐でもシナリオ作るのクッソだるいんですよね。 オープンワールドのシナリオって、なんパターンあるんだろ……すげえ数の可能性を精査してセリフちゃんと用意してるの、まじ涙ぐましすぎ。 返信するコメントを残す コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。 ※ が付いている欄は必須項目ですコメント ※名前 ※ メール ※ サイト 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。 Warning: Trying to access array offset on value of type bool in /home/c9807260/public_html/game.fc2.xyz/wp-content/plugins/siteguard/really-simple-captcha/siteguard-really-simple-captcha.php on line 353 Warning: Trying to access array offset on value of type bool in /home/c9807260/public_html/game.fc2.xyz/wp-content/plugins/siteguard/really-simple-captcha/siteguard-really-simple-captcha.php on line 353 Warning: Trying to access array offset on value of type bool in /home/c9807260/public_html/game.fc2.xyz/wp-content/plugins/siteguard/really-simple-captcha/siteguard-really-simple-captcha.php on line 353上に表示された文字を入力してください。 Δ
鬼サラリーマン月彦 2023年7月26日その攻略の仕方によって色んなセリフや演出が見れるのほんまに面白くて凄い… マジでよくここまで細かく作れると思うと、ゲーム制作者さん達凄すぎて感心しちゃうよ… 返信する
たるっこ猫好き 2023年7月26日ナチュラルにミネル仲間にしたついでにマスターソード入手してからプルアに話しかけた為に驚かれたからあれが特殊演出とは思わなかったです…それくらい自然な演出で改めて驚きですね 返信する
お米 2023年7月26日マスターソードってやっぱりストーリー終盤に取ることを想定されてるんですね。 早い段階で、コログの森のファントムガノンしばいたのでマスターソードを早々に見つけてしまいました。(プルアに報告しないリンクにもんやりする気持ちはありましたが) 返信する
バリ 2023年7月26日ウツシエ教えて貰う前にユン坊とミネル仲間にしてウツシエ教えてもらってからメインストーリー進めずマスターソード回収して他全員仲間にしたから二重で驚かれる演出だった 自由度が高いゲームだからこその演出の多さに感動 返信する
ねこかん 2023年7月26日ベテラン運営「このシーンまで作ってくれ」 新入り運営「えぇ!?流石にパラセール無しでマスターソード取る人なんていないですよ」 ベテラン運営「いいや作りなさい。なぜならプレイヤーの中にはそこまでする変人もいるからな」 新入り運営「ちぇっ」 返信する
ぱも / Pamo 2023年7月26日私の知り合いでゲームを作るお仕事の方がいるけど、その人いい意味でひねくれてて、たぶんこういう仕事で作り込む時に役立ってるんだろうなって思ったから、おそらくティアキン班にも相当なひねくれ者が揃ってると思うリスクマネジメント(?)的なのが出来すぎてる😂 返信する
名字名前 2023年7月26日5人目の賢者の存在を全く知らずに龍頭島に偶然突っ込んでそのまま仲間にしちゃうって結構よくあることだと思う 俺は「ブレワイであった馬宿でまだ今作で行ってないとこ行こう」と思ってレイクサイド目指してポプラー高地から飛んでった時に(ラベラ湿地はまだ行ってなかった)偶然見つけた 返信する
月野亜夢 2023年7月26日ここまで細かく分岐を書くなんてスゲーぜティアキンはッ!!と思わせといて、実はそうなるように仕向けた「厄災リンクさんたち」がよっぽどスゲーんだよなぁと、思わないではない 返信する
antama 2023年7月26日ゲーム作ったことある。 ちょっとした分岐でもシナリオ作るのクッソだるいんですよね。 オープンワールドのシナリオって、なんパターンあるんだろ……すげえ数の可能性を精査してセリフちゃんと用意してるの、まじ涙ぐましすぎ。 返信する
その攻略の仕方によって色んなセリフや演出が見れるのほんまに面白くて凄い…
マジでよくここまで細かく作れると思うと、ゲーム制作者さん達凄すぎて感心しちゃうよ…
ナチュラルにミネル仲間にしたついでにマスターソード入手してからプルアに話しかけた為に驚かれたからあれが特殊演出とは思わなかったです…それくらい自然な演出で改めて驚きですね
ユーザーをどのルートからでも飽きさせないのほんますご
自由度高いなぁ…
そのセリフを探す為に高速周回してるの感謝と尊敬しかないわ…
ありがとう😊
別ルートを想定したセリフがここまで幅広く用意されているとはもう抜かりなさすぎる…w
ストーリーの内容に矛盾がないように作り込まれてて本当に流石ですね…
開発陣にもいろんな英傑やら厄災がいるからこそ思いつく細かさなんでしょうね
この一言二言の実装の手間が意外と大変で、偉すぎる
4賢者集める前に第五賢者を見つけてしまったからこのパターン見る事がなかったなぁ…
セリフパターンエグすぎるって…
一番最後のプルアはさらにコーガ様のストーリーを完了していればもっと特殊なセリフがあったはず…
マスターソードってやっぱりストーリー終盤に取ることを想定されてるんですね。
早い段階で、コログの森のファントムガノンしばいたのでマスターソードを早々に見つけてしまいました。(プルアに報告しないリンクにもんやりする気持ちはありましたが)
ウツシエ教えて貰う前にユン坊とミネル仲間にしてウツシエ教えてもらってからメインストーリー進めずマスターソード回収して他全員仲間にしたから二重で驚かれる演出だった
自由度が高いゲームだからこその演出の多さに感動
ルージュを仲間にする前にマスターソード入手してミネルを仲間にしてから賢者会議やってしまったから普通の反応もみたい
ベテラン運営「このシーンまで作ってくれ」
新入り運営「えぇ!?流石にパラセール無しでマスターソード取る人なんていないですよ」
ベテラン運営「いいや作りなさい。なぜならプレイヤーの中にはそこまでする変人もいるからな」
新入り運営「ちぇっ」
私の知り合いでゲームを作るお仕事の方がいるけど、その人いい意味でひねくれてて、たぶんこういう仕事で作り込む時に役立ってるんだろうなって思ったから、おそらくティアキン班にも相当なひねくれ者が揃ってると思う
リスクマネジメント(?)的なのが出来すぎてる😂
探索を優先してたらマッソとミネル様手に入れてるってのはやったが、進行状況でその間のセリフもあるんだ……任天堂つええ
5人目の賢者の存在を全く知らずに龍頭島に偶然突っ込んでそのまま仲間にしちゃうって結構よくあることだと思う
俺は「ブレワイであった馬宿でまだ今作で行ってないとこ行こう」と思ってレイクサイド目指してポプラー高地から飛んでった時に(ラベラ湿地はまだ行ってなかった)偶然見つけた
監視砦の作戦会議無視して4つの地方の調査を終え、マスターソードゲットし、賢者会議も無視して魂の賢者も仲間にした状態にしたからこれ以外の内容を知らなかった…
これは開発も時間かかるわけだ
初見攻略で賢者会議の時にマスソとミネル解放してたからこのセリフ見れたけど、通常見れてなかったから助かる
マジで作り込みがエグい
開発陣がすごいのは間違いないけど、このルート見つけるチャンネル主さんも凄い。
フラグ管理が狂気的…これが6年の熟成の結果か、納得
ここまで細かく分岐を書くなんてスゲーぜティアキンはッ!!
と思わせといて、実はそうなるように仕向けた「厄災リンクさんたち」がよっぽどスゲーんだよなぁと、思わないではない
ゲーム作ったことある。
ちょっとした分岐でもシナリオ作るのクッソだるいんですよね。
オープンワールドのシナリオって、なんパターンあるんだろ……すげえ数の可能性を精査してセリフちゃんと用意してるの、まじ涙ぐましすぎ。