ゲーム!
ゲーマーならゲームを割るな!!!!割れユーザーのせいで俺たちのオアシスがこうして消えていくんだよ!!!!!!!!!!!!
▫️ff16の記事引用元
人種問題だけじゃない…『ファイナルファンタジーXVI』が国内外で“賛否両論”を呼んだ“納得の理由”
https://bunshun.jp/articles/-/64112
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目次
0:00 今週のゲームニュース
01:19 MSvsFTCの裁判がマイクロソフト側の勝訴で終了するも、納得いかないFTCが控訴。
07:06 3D美少女ゲームを作り続けてきた紳士の味方、イリュージョンが活動終了。ファンから悲鳴の声
12:16 steamにリリースされているクソ低クオリティ&高額ゲーが大量削除
14:15 FF16、例のあの人に再び猛烈批判を食らう
23:47 マリオ映画公開中に大画面にエ〇画像が流れてキッズたち阿鼻叫喚
25:17 最後に
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#ゲーム紹介
#ff16
#xbox
イリュージョンは30周年記念にサイトリニューアルした直後だったから本当に混乱した。そして理解が追いつくと同時に途方もない悲しみが襲い掛かってきた・・・。
普通に面白い解釈だと思う
こういった色々想起できる要素がシナリオに深みを増すからな
人の数だけ解釈があっていい
ゲームに現実の問題を持ち込むのやめてくれよ。純粋に楽しんでればいいんや
22:36
ベアラーの設定の深掘りや差別とそれに対する描写についてはサブクエストやNPCの会話等である程度伺えたりする描写はありましたが、仰るようにメインにもっと組み込んで欲しかったところですね。
最後の敵に至るまでの道筋に冗長的となり得る箇所を極力カットしたのかと思いますが、2周して終わってみるともっとあの世界を味わいたいなと思えた作品でした。
ゲームの世界で「現実問題」を感じるのは個人の自由だと思うけど
それを声高々批判の材料として公表するのは「ズレてる」感じする
ff16はもう単純に、ムービーがゲーム画面になれば良いのにって言ってた時代の現実化であり、映像美に拘ったゲームとして一つの終着点だと思ってる。
個人的にFF16のすごく好きな所はサブクエだったな。
メインが進んだあたりで3〜4つのサブクエが発生してそれをクリアすればヴァリスゼアという世界が深堀りされて、でも別にクリア必須というわけではない。
これくらいの頻度と塩梅のサブクエは貴重
昔のFPS界隈では「チーターとは遊ばない」って不文律があったのになぁ。
大衆化するとどうしても民度も下がるのは仕方ないけど、
ゲーム業界が衰退する事は止めて欲しいよなぁ。
FF16は主人公個人の問題がいつの間にか世界の問題に拡大したいつものFFで普通の良ゲーだからこれで良かったと思う。
強いて言うならナンバリングタイトルでなくてFF要素がある外伝的作品で良かった感があるけど。あと、トルガルかわいい。
割れユーザーに解き放ったキャベツさんの言葉に本当に同意します。常に挑戦し続けたillusionは日本の誇りでした。マジで割れユーザーはくたばって朽ち果てて欲しい。
キャベツさんみたいな硬派な人がイリュージョンのゲームをやるなんてショックです……😢💔
ff16はイフリートに主役の座を置いてくれただけでも嬉しかったわ。
割れは業界全体的な問題で、イリュはそれありきの販売戦略も考えて欲しかった。
リアル系は単発作品として開発規模に見合わない壮大なジャンルに着手するのもよくなかったな。
FF16については個人、少数派ができる事には限界がある。だからこそ自分達だけでできる事をする。あとは成り行きに任せる。という風に感じたな。
FF16中盤~ラスト前までしんどかったけどLastまでやったらフルプライスで買っても後悔ない内容だった
ただ、多くのいらないサブクエの中に一握りの是非見てほしい内容を混ぜるのはやめてほしい
そのままストリーに組み込んでほしかった
日本ではXbox売れてないから将来的には人気があっても日本ユーザーは出来ないゲームが出る可能性は有りますね。ソニーが日本回帰の起爆剤になるのか、Xboxが爆売れするのか10年後が楽しみです。その頃は死んでるかゲームしてないから株価見ながら楽しみます。
ゲーマーとしてはTV番組見るよりキャベツさんのゲームニュース見てるほうが全然楽しいw
イリュージョンに関しては売り上げもあるだろうけど、主な理由はそれ以外にある気がする
新しい作品が出るたびにグラフィックは良くなる一方で、ゲームとしては劣化し続けていったのが気になってた。
割れはマジで良くない……
と、モヤっとした後に評論家(笑)っぽい事言い始めた例の人のメタファー発言でホッコリした。
割れでは100%のゲーム体験はできない様な何か画期的なアイディアを出していかないと、どんなにいいもの作っても輩に全て業界を潰されていきそうやな…
PS5独占の現状で38万本のFF16は健闘してると思います。
自分もプレイ中ですが、冒頭の青年編はムービー多々で欠伸が出る展開でしたが、リスキーモブ討伐ができる辺りから、battle操作性の幅が広がり良作に感じるようになりました。
イリュが終わるのはキツイね…。
でも昨今のルームガールとか見るとコレジャナイ感が凄かったんだよなぁ。
差別や奴隷と言う概念を息を吸う様に肯定出来る人間がどこまで残酷になれるのかを制作側が考えた結果、FF16の世界のベアラーになったんだと思いますね。
制作側が変わればFF16よりもっと残酷な話になったり、ましになったりするだけの話でゲームの評価にメタファー云々を持って来るのはちょっとずれてる気がする
記事の人の評価軸はどちらかと言うと映画評論に近いと思う ゲームは遊ぶ物なので、楽しくて、バグが少なくて、操作性に問題無ければそれでいいと思う。