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さよならPROJECT SKY BLUE
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©2019 Bandai Namco Online Inc. ©2019 Bandai Namco Studios Inc.
目次
00:00 はじめに
01:28 ブループロトコル
04:55 NTからの改善点
08:44 現状の問題点は?
11:10 致命的な問題
13:53 MMOの面白さはない
18:56 課金ガチャ
21:03 改善点
22:12 新生した話
23:36 まとめ
質問箱:
https://peing.net/ja/f31af569d80415
◆連絡先◆
メール:nakaido0913@gmail.com
Twitter:https://twitter.com/nakaido_F
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◆資料◆
Game-i(よく引用している売上サイト。金額はどんぶり勘定。)
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Song: DEAF KEV – Invincible [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: http://ncs.io/invincible
Watch: http://youtu.be/J2X5mJ3HDYE
Song: Itro & Tobu – Cloud 9 [NCS Release]
Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: http://ncs.io/cloud9
Watch: http://youtu.be/VtKbiyyVZks
一緒に新作ゲーム耐久してくれる友達いるの羨ましいな
褒められる所は貴重なアニメ調のゲームな点くらいなのに徹底的に着せ替えさせないような作りになってるのはすごい
ほとんどのプレイヤーがカンストまで初期服の見た目のまま変わらないゲームってこれ以外で見た事ない
予算も期間もユーザー期待もあるのに舵取りがダメで失敗した国内ゲープレイしたときの感情
「ひたすら悲しい」
になるの凄い分かる
自分がゲームをプレイして思ったことや感じたことをこうやって言語化できるのマジで羨ましいな
色々とネガられてるけど、「今すぐパーティ」は革新的過ぎたな。コミュ障が蔓延るMMOにおいてこれはもう褒める点しかない。FF14にも導入して欲しいレベルw
友達とこのゲームやってて楽しいと思ってたけど、振り返ったら友達との雑談が楽しいだけだった
昔の人気があったMMOって現実世界を捨てて、このゲーム世界で生きていきたいとかいう極端な人(廃人)が発生するくらいそのゲームの世界に社会があったと思うんですよね。上級者と組んだときの憧れや初心者を助ける時の満足感など人とかかわる楽しさってのがネトゲの本質だったように思います。冒険、経済、政治などが仮想空間にきちんと存在していて、自分もその社会を回しているという充実感がありました。なのでブルプロもちょっとずつでいいので、そういったアップデートがされればいいなと個人的には思いました。
自分も古き良きMMO世代だけど、キャラクリ頑張って装備更新で一喜一憂してオシャレして、
当時人気のなかった盾職をギルドのために一生懸命強くしてヘイト管理して高難易度BOSSをみんなで
倒して喜び合って、、当時夢中にさせてくれた要素がこのゲームにはない。
日本産の良質MMORPGをずーーーーっと待ってるんだけどなー。
しっかりプレイもしていて知識もあるからこれは説得力あるレビューだと思う
今回のブルプロで分かったことは、要するにMMOで今まで沢山楽しい体験が出来たこともあって、また同じ様に夢中になれるMMOを探してる人口は今でも沢山いるって事ですね。私もまた寝る間も惜しんじゃうようなMMOが体験出来るのを心待ちにしてるユーザーの一人ですが、今回のブルプロの大失敗は残念でしかありません。元々明確な「これは売れる!!」ってアイデアの元に生まれた作品じゃなくて、国産MMOだそうぜ!って言うレベルの低いアイデアから無理やり作り出した作品がブルプロなのでこうなってしまったもの必然かもしれないですね。音楽で言うところの美しいメロディラインが浮かんでそれを元に曲を作ったのではなく、漠然と「バラード曲作ろうぜ!」って考えてそこから「さあどうしようか…」と無理やり書いた曲のような感じなのでいい曲が出来るわけないですよね。
いつも楽しく見ています。これだけ細かくいろいろな視点から言語化出来るのがすごいと思います。ナカイドさんがゲーム制作に関わって欲しい。
すごく共感しました。ストーリーを進めるのが唯一の楽しみです
約20年MMOをやってる者です。
色々細かい不満点はありつつも、同じことを再度やらされようが、無限にタスクを与えてくるゲームが性にあってて、グラもいい、ストーリーも好きで、インディーズゲーム好きなので奴隷型気質の自分とってはソロでもマルチでも現状とても楽しめているゲームです。
が、動画内での指摘事項はおおむね共感できます。バトルバランスの調整やアクションゲームのおもしろさを提供するのが下手だなあと思うし、MMOとかやったことないんだなあと思うし、特にマネタイズの部分がほんとにできてなくて心配です。ホントにバンナムっていう長年ゲームを作ってきた会社なのか?このままでは廃課金者がすぐいなくなり、無課金微課金者も過疎るのも時間の問題だと思います。
「自分が現役で楽しんでいるMMOのサ終」という悲しい経験も何度もしてきました。ブルプロは特に絶対そうなってほしくはないです。
オンゲのストレス部分や問題点は長期運営でパッチを繰り返して改善していくことが殆どなので今後に期待したいです。
HPなくて座ってぼーっ自己回復まってたら通りすがりの弓使いの人達がめっちゃ回復してくれて暖かいなぁって思いました😊敵にやられた時も野良の人が命懸けで起き上がらせてくれて一緒に戦ったりしてくれてスタンプとかエモとかソロでも楽しいです!
これはかなり的得てると感じました。
自分が感じていたなんだこれ感が言語化されてました。
運営に届いて欲しいです。
このゲームもっと楽しくやりたいので!
PSO2がガチャで服や着せ替えやマイルームグッズを楽しめる要素を引けて、ハズレは他人に売ったりまとめてNPCに交換に出して強化用アイテムに出来たりとかあったから殆どは無駄にはならなかったしキャラクリ幅が広く自由すぎてカジキマグロになってる人もいるレベルでそういう楽しみだとあっちが上だと感じたかな。ブルプロでガチャを回そう、とはそんな思わない
グラやストーリーといった点はいいと思った。
今進めてこの後どうするの?トレードとかないから新規で知り合い呼んでも手伝える事は少なく、やり込む要素もそこまでの伸びしろにはならず手間がかかりすぎる。人口がいる内にアプデでどうにかして欲しい
RSとかマビノギとか今でも細々と続いてるMMOってなんだかんだすごいってことがよく分かった
このゲームを楽しんでプレイ出来てる人が羨ましすぎる
自分もいつか面白くなると思って30レベまでやったけどもう無理だった
アニメ調のグラ以外、本当に何も良いところが見つからない
ゲーム内のすべての要素から「時間も予算も足りないし、適当にこれくらいにしましょう」しか感じ取れない出来でした
最近のコンソールゲームでは、これを作るためにどれだけの人がハゲたんろうって心配になる化け物みたいなゲームがどんどん出てるのと対照的ですね
ストーリークリア後の高難易度ミッションをパーティで周回してる段階だけどそこそこ歯応えあって楽しい
思ったこと全てつまってて非常に良い動画、開始2時間で「これ一生お使いだけして終わり?」と不安がよぎり、レベ25になった今でも不安と戦いながらプレイしてる感じがきつい、先に何かあると思って一応プレイしてるけども。。
せめてトレハン要素やトレード、GvGとか実装されたらいいなぁと個人的には思います。
逆に他のおもしろいゲームはおもしろい要素が緻密に計算されててすごいなとおもいました