ゲームで悪行を繰り返すと何が起こるのか??

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41 COMMENTS

前代未聞

ゴーストオブツシマも誉に背く闇討ちとかばっかしてると天候が悪くなったり、色々細かい部分で表現しているゲームありますよね

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爆死王モモオウガさんだッ!

核弾頭作ってないのに鬼になった俺のスネーク
物凄い悪者だったんだなぁ

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ひおなん

バイオ4の犬といいデメントのヒューイといい、ホラゲーに出てくるワンコ(変異してない)には
優しくしないといけないという教訓を叩き込んでくれるw

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シシトウガラシ

ウィッチャー3の牛狩りで出る敵って仕様だったのか。
このゲーム高難易度でも戦い方をパターン化すれば勝てるから序盤でも普通に殴り倒してた

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かにみそ

ちなみに血濡れスネークはオンライン派遣ミッションの避難民救出でさっくり治せます
…がっつりSランク以上の兵士が要求される上に成功率は低く、そのせいで高ランクスタッフが死亡しまくるという悪循環もあるんですけどね

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八周一郎

「火炎瓶鬼つええ!このまま装甲兵全員焼き〇していこうぜ!」
ってやってたら核兵器開発してないけど鬼スネークになってた
一応ホールドアップしても抵抗されることが増えたり、敵側が〇意マシマシになるのでオススメはしない

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ジョアンモウチーニョ

まさかロックマンダッシュで行動次第とはいえダークロックマンが出てくるとは

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akky13

ロックマンDASHは神ゲー!
バトル&チェイスもだけど、派生作品がむしろ凄い。

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みのる

小学校の頃ロックマンダッシュで空缶蹴り入れまくってたら、段々身体が黒くなってることに気づき怖くなってプレイやめた思い出があります…笑

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てーどん

スネークの血がシャワーで流せないのはやってきた罪(血)は洗い流せないってことか

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Ere MTG

ウィッチャー3のチョルト、狩ることができるぐらいに強くなったら逆にこいつで金策してたなぁ…。経験値稼ぎがてら。

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yt radish

DASHでは空缶を蹴って黒くなって片付けて青くなってを繰り返して楽しんでた記憶があるな

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打越うちお

ZOEの街の被害を考えずに街を破壊しまくってゲームを進行するとゲームオーバーになるってネタを思い出しましたわ

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完璧で究極のゲッター

急に血が取れないもんだから何度もシャワー入って困惑してた

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初見 ガチ勢

悪行とは少し違うかもしれないけど初代アーマード・コアで借金したらチャラにしてもらいつつ強化人間に改造されて強くなるというのもあった

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SiRNA

ゼルダの伝説スカイウォードソードで、スカイロフトの上を飛んでるテリーのお店の商品全部見て何も買わないと、怒られて店から追い出される仕様があったのはいい思い出

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うんこ太郎

夢を見る島は万引きとか鶏を切ることが出来て、それに応じた罰が返ってくるのは
幼心によく出来たゲームだと思ったもんだ

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ぽんたすきー

黒ロックマンは町の郊外飛んでるハト撃ち落としまくるのも効率良かったな

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クローンRinku

牛の狩りすぎで防衛隊が来るようになったのに…豚の方は誰も来てくれないウーソン村じゃねぇか!

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りゅーく 球磨川

ガンパレード・マーチみたいに、プレイヤー次第で無茶苦茶出来るゲームは楽しいですよね。
侍も、町人や仲間になるはずのキャラをぶった切っても、
バッドエンドではなく、シナリオが変わるってのも楽しかったです。

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ゴリムキチワワ

rdr2も悪行を重ねて名誉レベルを最低にするとギャングに絡まれたり、エンディングが悲惨なものになったりしたなぁ

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香取香取

ウィッチャーの牛防衛軍みたいなふざけたアップデート文面好き
他のゲームでもバランス調整でアイテムを廃止する理由が「プレイヤーが食い過ぎて絶滅した」とか「この能力は〇〇が特許を取得してしまった」とかほんと笑う

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