ゲーム!
かなり辛口のレビューですが、元から辛口でする予定ではなかったです。プレイしたうえでレビューすると結果的に辛口になってしまいました。
あと、事前にレビュー動画上げる旨の許可と、開発者さん自身辛口レビューでも可と言われていたので問題はないかと思われます
Hytackaさんのyoutubeチャンネル
https://youtube.com/@Hytacka
★★ゲームブログ始めました。ゲームニュースやまとめ、動画にできなかったネタを投稿していきます動画の記事版みたいなもんなので音を出せないときとかに見てください★★
https://cabbagegames.com/
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目次
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0:00 先に面白いか否かを評価する
01:51 本作の概要
03:33 タイトルがダサい。損してる
04:22 スピーディーで硬派なアクション
05:22 操作難易度が高い。格ゲーやってる気分
09:27 タイマン形式以外の戦闘なら処理しきれない
11:51 シュールな場面が多い
12:48 最後に言いたいこと
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おすすめの動画
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キャベツのTwitter
https://twitter.com/kyabetsuhuman
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サブチャンネル
https://www.youtube.com/channel/UCvszyZSAxTQjHCH47IXAKmQ
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#ゲーム紹介
#地罰上らば竜の降る
#ゲーム開発
開発者とプレイヤーとの乖離がここまである点がゲーム開発の難しさと開発者の挑戦なんだと思いました
一つのゲーム作るのに2人でメチャクチャ頑張ってると思うし、素直にすごいと思う
問題点を述べた上で解決策の例もあげる
なんとすごいキャベツだろうか
完成させただけでも素直にすごいなとは思った。
7:15
敵の動き殺意高すぎてガチ笑った
開発チーム2人でこのレベルのゲームを作れるのは素直にすごいよなぁ
体験版でもっといいゲームに進化してくれることを願ってます
こうやって夢を持って挑戦するのはほんとすごいことだと思うわ
インディーズなのに、販売前からこんなに注目されてるのは凄い
めっちゃ丁寧なレビューで好印象
ハイタカさんも頑張ってほしいな
42分凄いなぁ。
自分の体験版最後まで遊びましたが、やりたいことを詰め込みまくって非常にかっこいいのはわかりますが、選択肢が多すぎて困るだろうなって言うのはわかります。
ソウルゲーの凄さを理解できる。
ソウルシリーズへの対抗心から戦闘の奥深さを出そうとした結果、逆にソウルシリーズのシンプル操作で奥行きのあるゲーム体験をさせる凄さを思い知らされるという。
はいたかさんの配信とか動画は好きだから成功してほしいファンとしての気持ちとやってみての操作とかのゲームとしてのモヤモヤ感があったって感じやわ
開発見てたけど、このアクションの多さ細かさだと、フルダイブ系の技術が実用レベルまで発展したらめちゃくちゃ楽しそうとは思った。
世界一面白いアクションRPGを目指すには万人受けは必須よなぁと
個人作成のゲームでここまで注目されてるのは稀よな、その上体験版のレビューでここまで有名な人に取り上げられてるし、ぜひ吸収して教科書の端っこに乗るコラム的な存在にでもなって欲しい
普通に考えて年間開発費1000万程度で現行のAAAタイトルに勝てるゲームなんて相当無茶振りな印象ではある。
操作がすごく難しそうですね。これ見てると隻狼の体幹と弾きってシステム優秀だったんだなと再確認させられます。
説明が分かりやすく、批判的過ぎず、応援しているのも伝わって私も興味が湧きました。
フロムゲーの「一見無理そうだけどプレイしてるとなんか出来る様になる」の範疇を超える難易度っぽくてストレス凄そう。
自分もハイタカさんの動画観てて操作複雑すぎてヤバそうと思ってました。個人的にダークソウルの良さは出来ることが絞られてて、それぞれの操作感やモーション、効果音が気持ち良いことにあると思うんですが地罰は真逆なイメージです。
2人で作ってるらしいけどインディーゲームでこんなに注目されてるのは凄いわ
とりあえず買ってみるかなって層もいると思うし頑張って欲しい
まさかにガチレビュー。作成者さんへのリスペクト、愛が分かる。
このゲームをガチでより良くしようとしているのが分かる。
言ってることがわかりやすくて納得感が凄い…
戦闘のみに特化しすぎてMAPの形状や敵の配置によってどんな攻防が生まれるのかまでは考えてないようで、とてもフロムゲーを意識したものとは思えないです。
作品に対する肯定的な意見の8割が「こんなゲームを少人数で完成させるなんてすごい!」系な時点でお察しだよね
すごく面白いしインディーズなのにここまでできるんかって思ったけれど
アクションゲームをやりこんでる人向けって感じがした。
やっぱりフロムのすごさを思い知らされたなぁ。格ゲーみたいな難しい操作無しであそこまで多種多様な難しさと面白さの融合品を作っている。
開発二人でここまでやっているのはスゴい!
これからがホントに楽しみな作品
現段階では熱いレビューもらうのが目的のトライアルだからこの繰り返しでどう化けるか見届けるぜ!