ゲーム!
目次
0:00 はじめに
1:07 Warlander
3:31 プレイ解説
6:31 良かったところ
8:22 悪い点
17:52 まとめ
秋葉原でポケモンカード専門店やってます
→https://twitter.com/pocket_akiba
◆別チャンネル◆
ゲームラジオ:https://www.youtube.com/channel/UCc0YFk6FXP4bc-MaM_EwOPg/videos
ポケモンカード:https://www.youtube.com/channel/UCDGOKGPEiAfCo9SGVx4TNag
◆SNSなど◆
Twitter:https://twitter.com/nakaido_F
連絡先:nakaido0913@gmail.com
※タレコミ、お仕事の依頼募集しております。
◆資料◆
Game-i(よく引用している売上サイト。金額はどんぶり勘定。)
http://game-i.daa.jp/
DEAF KEV – Invincible [NCS Release] https://youtu.be/J2X5mJ3HDYE
https://open.spotify.com/track/7MTZVw…
Itro & Tobu – Cloud 9 [NCS Release] https://youtu.be/VtKbiyyVZks
https://open.spotify.com/track/7pPoBy…
こう言うゲームが出て欲しかったを体現してるから成功して欲しい、、
ナカイドさんの「このゲームを救いたい」動画好きです。正式リリースが楽しみですm(_ _)m
見た目的にとてもパーティゲーには見えない硬派なガチ実力ゲーに見えちゃうなぁ
国産ははっちゃけるといろんな
コンテンツが出てきやすいので
頑張ってほしいっすね
え、すごい。国産でこんなん作るんだ
頑張ってるなぁ
自分も30時間くらいやりました。本当に面白いタイミングがあるし期待してます。
前衛・回復・遠距離みたいな感じでなんとなく雰囲気でロール分けしてあるし、スキルがベースなので爽快感もあるので正式サービスしたら流行ってほしい
「青い敵は使徒だけ」は笑ったw
辛辣だけどすげえ的を得てるなあ
さすが
まさにFEZ難民で、プレイ映像みてるだけでも楽しそうと思いました。
今のところ、こちらの映像を見ただけだと、ゲーム性は面白そうだけど、操作キャラクターがいまいちかな?と感じました。
組み合わせ無限大で、個性豊かなコーデを楽しめたのも、FEZの醍醐味でしたので、今後そういった方面にも伸びると嬉しいなと思います。
こういう動画いいですね。
このゲームの制作側さんにも観て欲しい。
みんなWinWin。
調整で強い要素をナーフしまくるゲームは最終的にクソつまらなくなるから他の要素を強化して対抗できるようにしてくれんかな
この動画で本当に救われて欲しい
スプラも負けてるなぁって思ってたら最後の最後で逆転できてたりすると楽しいし最後まで逆転チャンスあると対戦系は楽しい。
このゲームにはマジで期待してる。
取り上げてくれてうれしい。
タイミング的にFEZ難民をかっさらう気満々なことから運営の頭もキレそう。
このワクワク感はパンドラサーガ以来だわ。
国産ゲームには頑張ってもらいたい
これやってたけど本当に逆転要素なくてなー、負けてると後半辛い
5チームの乱戦モードも楽しいんだけどね
なんとか成功してほしい
ガンオン難民の私がまさに期待したゲームでそれに応えてくれる気もしたのですが、最終的にナカイドさんと同じ感想を持ちました。
ガンオンを七年遊んだ結論として多人数のチーム対戦ゲームでユーザーが納得するバランス調整は100%無理なので、結果ではなく過程で楽しませる運要素モリモリのカジュアルな舵切りが絶対に必要だと思います。勝敗を蔑ろにする必要はないと思いますが勝っても負けても一戦一戦の報酬を積み上げてキャラを育成していく楽しみがあれば、全然楽しい気がします。あとたまに圧勝なのにコアを落とされて負けるとかもあったので、逆転要素という意味ではマップに敵味方の位置を表示するのをやめるかアサシンみたいなステルス職をつくるのがいいかもと思いました。はじめて負けて張り付けにされた時に眼の前で煽りダンスされる光景が最高に笑えてこのゲームが本当に好きになったので、もっとくだらないゲームにして欲しいですね。国産でもありますし頑張って欲しいです。(あと指揮官と小隊とかいまいち機能してないですよね、バフが付くとかギミック開放するとかもっと意味をもたせて欲しいです)
確かにゲームの最初で空いてた武器・防具欄(またはパーティー枠)が埋まっていくの楽しいですよね。自分もこんな風に大人数がわちゃわちゃやるゲームは一人の責任が薄めで楽しそうかな、と思いますが、そういう意味ではゲーミングPCの時点でちょっとハードル高めなのかな?スマホ勢が確定枠で半分はいて、PC勢より弱いけど、botよりは全然マシ。とかならやりたいかも?
ビギナーでも入りやすい広い入口、わかりやすいチュートリアル、幅広い戦術が駆使できるゲーム性、達成感のある報酬
ニッチ路線もやり過ぎると過疎化するだけ
徐々に難易度上げるで序盤は楽しくやれるほうがいい
今後楽しいゲームになるといいね。