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プリコネのパクり=爆死?成功?気になって調べました
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プリコネってほかの似たようなゲームに比べて演出がかわいいし全体的に何を集めたらいいいのか結構わかりやすいイメージだからいいよね
最強の「サブゲー」としての位置を確立したおかげで、ほぼ過疎化しないだろう稀有なアプリゲー
ガチャ中毒者からするとやっぱり石のばら撒きが大事。無料10連があったり石配布の広告がでると再開してガチャしてストーリーみて満足してる
ブルアカの総力戦(プリコネでいうクラバト枠)はクラン単位ではなく個人競技だから、プリコネと違ってクランに義務感がないから居心地が良いんだよな…
幻想収束に関してはアニメ化されてない部分の原作ストーリーをサウンドノベル形式ではあるがボイス付きで楽しめるのも魅力よねー。
最近、このチャンネル見始めたのですが、ただいろんなソシャゲを叩くんじゃなくて、結構中立な視点で評価をしてていいですね!
プリコネR自体別ゲーのシステムの焼き直しだろとツッコもうと思ったらちゃんと原点の解説してるのが素晴らしいな
プリコネはセルランより長く遊んでもらえる努力が感じられます。後から始めた人は復刻ガチャ含めた限定ラッシュで大変ですけど
ブルアカはプリコネとほぼ同じ育成システムだから早く操作感覚えれてハマれた
プリコネの、よくも悪くもサクッと遊べるように毎回改善しているところは良いと思う。
こんなに手軽に進められる機能追加して、課金ユーザー残ってくれるんだろうかって心配はあるけど。
プリコネ名物無料10連と石のバラ撒きはパクるのは難しいと思う
ゲームシステムやUIがそっくりでも、受け入れられれば勝ちかなと。
沢山のゲームがリリースされる中で、そういうパクリはどうしたって出てくるし、逆に完全に新しいものを作る方が難しいと思う。
ただ、ゲームのプログラムをそのまま盗用、とか別会社の立ち絵をトレース、PV流用とかは絶対にやっちゃいけない。
ブルアカは最近始めたけど戦闘も結構楽しいしキャラも可愛いしで楽しくプレイしてます!
このファンの生放送ちらっと見たけど、意外に人が見ててまだ結構やってるんだなって印象を受けました。不祥事とかで声優変わったりしたけど…。うぷ主さんの推しのラピスリライツがこの投稿と同じ時間に終了告知出ましたね…。結城友奈は勇者であるも終わりとか…今月末はラッシュかなぁ。
プリコネに挑んだ数々のソシャゲに敬礼するぞ(`・ω・´)ゞ
パクるにしても被弾TPのシステムだけは間違いなくパクらない方が良い
プリコネ系というか、サイゲのゲームは大体対人やギルドで競い合う要素が強いので苦手な人は本当に合わないゲームだと思います。
それにエンドコンテンツがはっきり目に見える作りなので、多ければ多いほど精神的に疲れる要素でした。
プリコネ系は労力に合わないと感じてしまえば一気にドッと疲れが襲ってくるゲームだと思います…。
ブルアカ、インフレ起こさないでこの順位だからまだ余力残してる感あるよねw
SDキャラモーションもクオリティもどんどん上がってるし…
エンクリはリリース時に本物のプリコネXが来たって話題になったな…
プリコネのメインストーリーはシリアスでかっこいいのが多い
エンクリのメインストーリーはほのぼのとして読みやすい
っていう風にどっちも楽しくプレイしてます
他のソシャゲはプリコネの石のばらまきを見習ってほしいw
マンスリー買って2ヶ月位で天井まで石溜まったりとかそうそう無いなと思う。
でもまぁレベルカンストまで1年くらい掛かったので追いつくまでリアルの時間必要なゲームだから新規参入がきっついかなぁ…
ブルアカはゲームも面白いけど個人的には公式YouTubeチャンネルがかなり貢献してると思ってる。
アロナちゃんねるや月曜日のユウカといった魅力的なコーナーがプリコネ系にはない強みになってると感じてる。
どんどんストレスフリーになっていくから長く続けられる
ブルアカはリリース初期のバグ乱発に対する運営の頑張りと、それに応じてついて行ったユーザー達の暖かさが、今の盛り上がりに繋がっていると思うと感慨深い。