ゲーム!
#クレイジーアフロ #ゲームまとめ紹介 #わかってます #RPG #スラップスティック #ドラゴンクエストⅤ天空の花嫁 #スーパーロボット大戦W #スターオーシャンセカンドストーリー
ゲーム中盤までに使用可能なバランスブレイカー的な武器4選
というテーマでお話していきます!
よければ皆さん最後までご視聴よろしくお願いいたします。
【再生リスト】
0:00 オープニング
0:32 スラップスティック
2:37 ドラゴンクエストⅤ天空の花嫁
5:23 (スーパーロボット大戦W
8:33 スターオーシャンセカンドストーリー
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原作でのリアクターボルテッカは搭乗者のメンタルが強くないと暴走するやっべぇ兵器だし本来はイーベルじゃなくてベスマーに装備される筈でしたが事故でイーベルに装備されましたとさ。
簡単に原作のリアクターボルテッカを
まとめるとかめはめ波的な
高火力ビームと同時にバリア光線を
同時に放ち 着弾点でバリアで
かめはめ波を増幅→威力そのまま
両方を拡散×∞回できる
しかも一発単位で
脳波コントロールできるチート砲
メタルキングの剣は装備できるキャラが多いのも素晴らしい
この題材だとペルソナ1でヤヌスをアイテム化したときに手に入る『首狩りスプーン』が出てきますね。ヤヌスは消費SP多くて使いにくいけどレベルは22と比較的低く、首狩りスプーンは攻撃力181とマークが装備できる武器の中で2番目に強い武器です。これを早い段階で作ると終盤までマーク無双が始まり、ラスボス戦もこの武器で戦えるほど優秀だったりします。
エターナルスフィアがいかにやべーのかわかったw
テイルズオブジアビスのドラゴンキラーもバランスブレイカーに当てはまりますね、物理攻撃力がめちゃ高くて一周目じゃ序盤では買えないけど二周目以降のガルド引継ぎをしたらもうほぼこれ一本で中盤はイージーになりますし(バチカル(闘技場前)とケセドニアで購入できる(値段は125000もします
エターナルスフィアにはお世話になった
一度作ればディスク1から試練遺跡クリアまでクロードの装備変えなくて済むからずっと快適でした
スラップスティック以外やってるけどあんま気にしたことなかったなあ
というか、メタキンはあそこに置く?って思ったことは何回あったことか
しかし、Wそういう評価なら久々にやってみるかな
オリジナルの戦艦ロボだったと思うがそれが使い勝手良かった気が
リアクターは魂無いのと位置取り面倒くさいので、ハイコートかブラスターで良いや
ってなってしまった派
エターナルスフィアにアトラスリング2個つけて9999連打してやられる前にやる戦法やってましたわ
なおPSP版ではできなくなった模様
リアクターボルテッカの他にXアストレイのドラグーン、MフリーダムやMジャスティスのミーティアフルバースト等、スパロボWはぶっ壊れ機体のバーゲンセールだったw
5のメタキン剣は100枚スロットの存在といい何考えてんだってやつでしたね。おかげでパパスの剣手に入れても感動が薄く……。
次があれば中盤から終盤にかけてヒーラーがアタッカーとしても頂点に立ってしまい、雑魚敵を次から次へとスクラップに変え、雰囲気や世界観までぶっ壊してしまうというバランスブレイカー武器こと「にゃんこグローブ」(ロックマンXコマンドミッション)もお願いします。
メタルキングの剣は、ある程度カジノコインをためたら、後は100コインスロットで適当に十字キーの↑を連打してるだけでわりと勝てちゃうんですよね
当時、東京フレンドパークを見ながら↑を連打してて、CMに入ったら枚数チェック、と言うことをしてました、懐かしい
懐かしい…エターナルスフィアの光弾でピヨらせてからの熟練度最大まで上げた鏡面刹全発当てるのが当時ぶっ壊れ過ぎて、これヤバいなと思いつつプレイしてましたw
スラップスティック懐かしい。中学時代にやってたなぁ。サンダーソード3連発をよくしてた。
リアクターボルテッカはね、気づいたらイーベルの撃墜数が一人だけ異常に多い状態作りだすからね
ff8でdisc1でライオンハートが作れること知った時は嘘だろと思ったよ
メタルキングの剣ピエールと自分用に頑張ってなんとか2本ゲットして俺つええ~!で旅が楽チンでしたね。w
バグ技まで含めると真女神転生の「あめのむらくも」もバランスブレイカーですね。
エターナルスフィアは作中のいつ手に入ってもぶっ壊れですよねぇ……
メタルキングの剣はコイン枚数が多すぎるから正直面倒だったからあえて無視してクリアしたな。
簡単に原作のリアクターボルテッカを
まとめるとかめはめ波的な
高火力ビームと同時にバリア光線を
同時に放ち 着弾点でバリア展開し
かめはめ波を増幅→威力そのまま
両方を拡散×∞回できる
しかも一発単位で
脳波コントロールできるチート砲
幻想水滸伝2の壁抜けを利用したレベルアップとかもありますが、そういったバグ技よりも仕様の範囲内で抜け道として用意されているバランスブレイカーのほうが好きです。今回紹介されたもの以外で思い浮かぶのはメタルマックス2の195mmバーストとか他の埋まっている武器あたりかな。
スラップスティックを持ってくるとは……わかってますねぇ…
ドラクエ5はPS版は教会から真っ直ぐカジノ行くと確実に増やせる裏技があったりスマホ版だと闘技場で確実に勝てる裏技があったりでオラクルベリーについたら最強装備毎回買えるのデカすぎる。
メタキンの影に隠れがちだけど、その下のキラーピアスも強力だった印象があります。枚数的に入手しやすいので、初っ端からスライムやホイミスライムに持たせて中盤まで火力要員にしてました。
ドラクエ5のカジノの裏技は歩数だったか時間だったか入力回数だったかで乱数が特定の数字になるのを利用した技だったかと
細かいやり方は結構いろいろなチャンネルが動画にしていたと思います
個人的に初期に入手できるやばい武器のイメージはダクソのクレイモアとデビサマのネコマタ銃ですかね
ブレイドストーム百年戦争&ナイトメアでは
メイン以外にNPCを派遣して時間経過で帰ってくるようなサブがあるんですが
適当に派遣してたら序盤くらいで前作では最強の武器が手に入ってバランスぶっ壊してくれてすぐにやめちゃいましたね。
……しかもテッカマンイーベル、隠しとか裏技じゃなく、普通にストーリー上で仲間になるのが頭おかしかったな……
スパロボWは「いろんな作品のクロスオーバー、シナリオ、ファンサービスに力入れて、好きな機体で無双出来るのがスパロボの醍醐味じゃん!バランス?何それ?」的な開き直り感があって、未だに名作だと思う(劇場版ナデシコverダイゴウジ・ガイとか)
縛りプレイしているとメタキン剣入手しても偽太后戦はギリギリなんだよな。ましてその後の溶岩魔神戦は……
ロマサガみたいなフリーシナリオだと結構序盤から強武器を取りに行けるよね。
スラップスティック懐かしいなぁ、フルメタルアクスからひっさつパンチに乗り換えてボスにクリティカル連発するの気持ち良すぎた
スラップスティック懐かしい~
ソウルブレイドは確かに威力最強なんですけどチャージ消費が多めなので
敵が単体の場合はチャージ消費の少ない
フルメタルアクスの方が使いやすいかもしれませんね。
ソウルブレイドでRRRを使うとゲージがすっからかんになった記憶があるんで。
スターオーシャン2は、ゲームシステムを理解すればするほどイージーゲームになっていきますな
今回取り上げてはいませんが、サガフロンティアのアセルス編だと初っ端から幻魔を手に入れられますね。あれもかなりのバランスブレイカーで助けられました。
エターナルスフィアでもミカさんはきつかった
スターオーシャンセカンドの真のぶっ壊れはバブルローションだと思う