【クリアレビュー】『デジモンサヴァイブ』デジモンの新作がヤバイ!賛否両論の問題作【ニンテンドースイッチ・PS4】

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今回は7月28日に発売された『デジモンサヴァイブ』のクリアレビューとなります。まず、クリアして感じた率直な感想としては評価に悩んでしまったという印象です。登場人物の成長をデジモンを通して描く作劇、「テキストアドベンチャー+タクティクスバトルゲーム」と自称されるゲームシステムなど、ゲームを構成する要素がプレイヤーの嗜好と合致すればデジモンの新たな名作として記憶に残ると思います。今回の動画では全てのルートをプレイし、エンディングに辿り着いた、いちユーザーとして『デジモンサヴァイブ』について紹介していければと思います。では最後までお楽しみください。

【目次】
序文 
『デジモンサヴァイブ』とは
人間の本性がぶつかり合うシナリオ
 ・異世界漂流記
 ・デジモン「サヴァイブ」
テキストアドベンチャーとして
タクティクスバトルゲームとして
『デジモン』のゲームとしての課題
気になったポイント
 ・テンポの悪いゲームプレイ
 ・今一歩なゲームシステム
結語

■こちらの動画も是非、ご覧ください。

【ゼノブレイド3】プレイして分かった知っておくべき30のこと Tips集 【ネタバレ無し】
https://youtu.be/6TE0VXhpEc8

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【Switch】2022年上半期 買ってよかった神ゲー10選【ニンテンドースイッチ】
https://youtu.be/6jXWpmDdJv8

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22 COMMENTS

そばウドン

正直、1周目クリアじゃこのゲームの魅力伝わらないのが残念だなと思う。最初クリアした時は、こんなもんかくらいの印象だったけど、Twitterで気になって2周目プレイしたら印象全然変わった!デジモンファンは特に好きなエンディングなんじゃないかな!ただ読み進めるのが中心のゲームだから合う合わないは大きいしバトルのおまけ感も拭えない。すごい良い作品なのにおしい!!

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クタフィン

ここのチャンネルでこのぐらいの評価なら他の動画ではもっとキツく言われてそうだな。デジモンサヴァイヴ好きな人は強く生きてくれ

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ハゲおじさん

発売までの経緯見てたら明らかに見えてる地雷感あってスルーしたけどそこまで酷くはなかったって感じなのかな

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メルメル

このゲームは個人的に言えば面白かった
ストーリーに厚みはあったし、キレイに纏められてるから、今のところ大満足。
デジモンがひたすらにバケモノだったりモンスターとかケモノガミとか言われてたから違和感凄いけど
ゲームパートもそこそこ頭使わないとサクサクやってたら負けそうになるから進化と退化や会話要素は良かった
ただ、主さんの言う通りデジモンじゃないといけない訳ではなかったかな…

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ごん氏

テキストアドベンチャーというジャンルに触れて来ずデジモンの新作で買った身ですが、まぁテキストパートが長いなぁという印象でした。物語の前半も人物の個性を押し出しすぎてあまり好感の持てないままのキャラクターもいて進めるのにも疲れました。ただようやくゲーム後半に差し掛かってきてより展開が気になる段階まで進んできたので今はプレイするのがちょっと楽しみです。
あとやっぱりデジモンはデジモンストーリーが好きだなぁと改めて実感しました。

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ぐりゅっく

個人的にはすごく楽しめてる。育成・バトルの物足りなさは否めないけどね。ただおそらくプレイもせずに過去作と比べてボロクソに言う人がいるのは色んな意味で残念だなって思いました。

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たあ

今回のでゲーム性はある程度で抑えといて、雰囲気ゲーの方向性で全力で進むのはありかなって思った。

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ライフ

これはまさしくいちごうさんの言う通りだわ。本当にバトルが少なすぎると思ったし、テキストアドベンチャーはどうしてもデジモンアドベンチャーと比べてしまってって感じで、サイバースルゥースが本当に神ゲーだったから、これにも期待してたんだが、4年待ってこれかってのが正直な感想ですな。本当にデジモンを育てる喜びが全く無いってのが本音ですね。

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スルメ串クロベー

個人的にシナリオは悪くないと思う、操作性とか戦闘バランスが足引っ張ってる感じ。
せめて装備品は3つぐらい装備できるようにしてほしかったですね。

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not FM

デジモンシリーズのゲームを普段遊ばれない方だとご存知ないかもしれませんけれど、これまで大きく分けて「ワールド」「ストーリー」の2つのシリーズが存在してきました。それを踏まえての「サヴァイブ」、過去から現在まで一貫してアニメシリーズに存在した“暗黒進化”や、“テイマーの感情に呼応して成長するモンスター”というプロットを、ゲーム的に、初めてシステムの一部としてここまで落とし込んだ、ファンが待ち望んだ意欲作なのではないかと個人としては捉えています。
トイレから餌までモンスターの“お世話”に特化したワールド、“種族や進化の多様性”をダイナミックに快適に味わえるストーリー、そのどちらとも違う、でも間違いなくこのシリーズが表現したかった“生命の尊さ”は、旧デジモンシリーズには避けては通れない要素として存在したモンスターの「寿命」「死亡」というシステムを、モンスターに感情ごとシンクロさせるテイマーの命に結び付ける事で、一歩踏み込んで伝えているようにも感じています。生きる事を放棄すれば、危ない橋を渡り続ければ命を落としてしまう、それはモンスターも、人間も。そこは評価したいですし、勿論アップデートにも期待したいです。

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dondon

タクティクスバトルの時点で賛否が分かれるのはしょうがないですね。
個人的にはスパロボともタクティクスオーガとも違う今までにない新鮮さを感じれて楽しめました!
意外とデジモンとタクティクス要素の相性が良く、戦略性も高難易度ならあるように感じました。
ストーリーも初代デジモンアドベンチャーの様な未知な世界でのわくわく感と、パートナーデジモンとの共闘というデジモンらしさを感じられて、デジモン好きとしては大満足でした!

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横浜パエリア

サヴァイブはデジモンである必要性がないって印象かな
だからこそデジモンあんまら知らない人に遊んで欲しいな
そこからデジモンに興味持ったらデジモンストーリー系に手を出してもいいし

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kabin

主人公のデザインとか雰囲気のシリアスな感じとかすごく魅力的に見えるんだけどなんだろう…実際にプレイしようとはならない

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mk怪獣王ゴジラ

個人的にはストーリーは面白かったけどデジモンの数が113体しかいなかったのが残念かなせめて300種くらいはいても良かったと思うまあ開発中のデジモンストーリー新作に期待

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西木田

個人的には意欲作という評価がストンと腹落ちする作品でした。

シナリオは好みの問題が多分に絡むけれど、この路線も作れるというのはコンテンツとしては武器になると思う。私は好き。

ただ、このシナリオならばテキストアドベンチャーに全振りかシンプルなパートナーデジモンとのコマンドバトルにした方が没入感あったかなと思う。

そうなれば、ルートをより細かく分岐させて深さと広さを見せるというシナリオの強みが出るやり方も出来たんじゃないかなぁ。

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aaa niki

アニメの選ばれし子どもたちのメンタルは強すぎるよね
デジタル”モンスター”のゲームで育成とバトルがイマイチなのは致命的
救いは話題が他のゲームに持っていかれて、炎上するほど期待されてなかったこと

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たす

@arkl juirja

デジモン昔とてもデジタルだった!
パソコンから飛び出て、アイテムがUSBメモリで、
プログラミングとか、ハッカーとか!
日本のデジタルな感じ、(コシロウが持ってるノートパソコンなど)にとても憧れて、日本語勉強しました
同じ理由で、日本のアニメ(電脳コイルなど)も好きだ!

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雨どい野郎:

タクティクスバトルを期待してたらアニメ部分は良いけどゲーム性は低かったですし、
普通にプレイしてたらグレイモン系列に進化しないし
キャラ死ぬし育成してた相棒デジモンまでセットでロストして萎えましたね

元々シビアなサバイバルみたいな感じならまだ覚悟が出来てたんですが、
基本は努力・友情・勝利の子供向けの話の展開やゲーム難度が低いだけに
そこは厳しいのかと急な展開に面喰らいました

死なせないと考えると選択肢も自由行動も最適解を選ぶ強制感がありますし、
作業感と周回性、UI周りも洗練されておらず自分には合わなかったですね

個人的にタクティクスバトルに特化して欲しかった

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十一

ストーリーは良いし、戦闘とかその他の部分はこれはこれでいいと思うけど、さすがに延々とテキスト読むだけの時間の割合が多過ぎてなぜゲームにした?って思う

これならゲームじゃなくてアニメか映画作った方が評判よかったと思う

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ねむい

これまで名前しか知らないくらいのデジモンにわか的には面白い。
単純にノベルゲーが好きってのもある一方で、UIが残念ってのはあるけど、許容範囲です。

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