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趣味動画です。作り込まれたゲームを解説するシリーズです。次回は気が向くときに…
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作り込みがすごいFPS大好き侍です。ほぼ趣味動画です。
他にも紹介したいゲームがあるのでこのシリーズも続くと思います、たぶん
また違った解説の方法も新鮮で編集力の高さが伺えるから好き
MW(2019)をやったことなかったけど
やってみたいと思えるような動画でした
ゆっくりゲーム解説の次作も楽しみにしてます☺️
久しぶりのFPSか…これもまた良き。
感謝致します。このゲーム自体もすごいし、それにとことん気づいて紹介してるアイザックさんもすごいという
4:52
引き金に関しては、トリガーを戻した際のシアがハンマーに掛かった「カチッ」音が再現されててリアルです。
制作陣のこだわりを感じます
CODもオープンボルトかクローズンボルトの差を追加してくれれば全てが完璧になるんだけどなぁ
MWは一部実況者にめちゃめちゃ評判悪くて荒れてる時期がありましたね。
リス位置の問題とか武器バランスの悪さとか。
個人的には神ゲーなんですが。
銃の硝煙の出方や薬莢の音などしっかり見ていないと気付かないような部分まで作り込まれていて凄い…
昼ごはん食べてる時キタ━━(最高)
こういう繊細な作り込みがあるFPSしてると他の作品をする時「あれ?なんか足りない」ってなる
6:19 ここ木造の壁を傾斜させた位置から撃つと弾かれるのかも知りたかった
こんなに細かく再現されていたんですねえ・・・凄い!
リアル過ぎるだろ……銃のリロード時の細かい動作とか建物に爆発物を投げると爆煙が窓から出るとか
初代CODMW2でのナイトビジョンと今作のMWのナイトビジョンの進化にはとても驚かされました。MW2でのさらなる進化を楽しみにしています
よくこんなとこまで作ったし気づく側もすげぇな…というか画質よすぎん…
ここまで技術が進歩すればそろそろ仮想現実FPSゲーム作れるんじゃないっすかね…?(錯乱)
ゲーム内でPTSD発症するからダメか…
1:02 アイザックさんの言う通りありえないほどにリアルな硝煙
1:55銃痕もだが個人的に火花のエフェクトがすごいと思ってしまった
2:26 跳弾の存在は他のfpsにもあるが跳弾の着弾時のエフェクトと音すげえ(語彙力消滅)
2:36ちゃんと薬莢が壁にあたんのいいね
2:52 マジかよ…いちいち全弾薬の音作り込んでるのバケモンか?
3:27 こんなんリアルで銃打ってもわかる人少なそう
3:52 ちゃんと熱くなるのね
4:03 本当に兵士みたいなモーションヤバイ
4:20 アイザックさんも何でそれに気づけんの…観察眼強い(確信)
4:42 P90のモーションだけでここまで作り込めんの製作者の鋼の意志を感じる
5:00 本当の現実みたいなモーションやな
5:12 ボンネットまで壊れんのかよ…やっば
5:25 どうやって煙だったり油だったりをここまでリアルに再現しようと思うん?そしてどうやって再現できるん?
5:57 本当の現実みたいなモーションやな(2回目)
6:16 銃とは構造の違うクロスボウまでリアルに作れるんか…
6:36 これエグいな、肉眼じゃ見えないようなものまで作り込むの凄すぎる
1億3000万の人が遊ぶ理由十二分にわかった
こういう解説系の動画を見る度に思うのが作り込む会社も凄いけど見つけるユーザー側も凄いよなって…
まじか……
感服するレベルの再現度。
昔から存在は知ってたし有名だからやるか迷ってたんだけど
やってみたくなった!
CoDではないけど、BFシリーズのリロードの丁寧さは好きだった。伏せてる時にMG42とかの真っ赤になった銃身を空薬莢で引っ掛けて引きずり出して交換するの実際にやってそうですげぇいいと思う。開発の本気度が伝わる
ゲーム作った側が一番嬉しい種類の動画な気がする