ゲーム!
任天堂ゲームで見つかったミスをまとめました!
【目次】
00:00 オープニング
00:08 コインの配置ミス(スーパーマリオ64)
02:11 DLCが無料で? (ゼルダ無双)
03:17 ミスって無料配布 (ゼルダ無双 厄災の黙示録)
03:43 白いカービィ (星のカービィ 初代)
04:23 キャラたちのNG集 (マリオテニス)
06:18 無限サンドイッチ (ゼノブレイド)
07:50 エンディング
【第4期AnTytleチームメンバー募集】
・大学/専門学校/社会人の方
・幅広くゲームを愛する方
・編集ソフトが扱える方(AviUtlやAdobe製)
・これまでに自分が制作した動画作品
ご興味を持って頂ける方は、下記URLよりご応募お待ちしています。
https://videoworks.antytle.com/recruit
◆任天堂ゲームに隠されたコマンド!↓
https://youtu.be/0fn0IAb3IN8
◆任天堂ボスのセコい倒し方!↓
https://youtu.be/Qs3g-iHTfeY
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#AnTytle #アンタイトル #任天堂
マリオテニスGCのNG集懐かしい!
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・幅広くゲームを愛する方
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マリオテニスのムービーNG集でパタパタ映り込んでみんなで笑っちゃうの、
根っから仲が悪いわけじゃないんだなって感じして好き
開発者ですら気づかなかったミスを発見する世界中のゲーマー達かなりすごいと思う。
3Dキャラに違和感なく食事させるのって技術的に凄い大変らしい
最後のはミスじゃなく、どうにも出来なかった案件
NG集は仲良しな雰囲気でほっこりして好きでした…懐かしい……
こういったミス見つけると、任天堂も自分達と同じ人間なんやなって実感できるわ
ゲーム内での食事シーンはCGで表現するのがかなり難しいらしいです
その為の対策が色んなゲームで色んな方法で表現されてるのが面白い
最後のはミスでもなんでもなくて、昔の3Dゲームではよくあることですね。
3Dって想像つくとは思うけどグラフィックスの制御大変なんです。
しかも、そんなところ作りこんでも工数に見合う効果が得られないことが多いから、結局対応されないことが多いんだと思う。
実は扉を開けるっていう動作も実装が結構大変…らしいです。ゲーム開発は専門外なので詳しくは知りませんが。
マリオテニスでパタパタが映り込んだ所で大笑いするの現実の映画感あって好き
マリオテニスのNG集が現実味あってめっちゃ好きw
ミスすら愛せる任天堂流石っす
ゼルダ無双、ミスも直さずにそのまま実装しちゃうなんて心が広い…ブレワイ続編もクオリティを上げるために延期したり、
メトロイドに関しては1からやり直してるくらいだからファンへの意識は随一だろうなぁ…
食事シーンをリアルに作るの大変だから仕方ない
どうぶつの森とかは適当に誤魔化してるし、FEも食べてる瞬間は映さないし
ローリングウエスタンも超早食いという設定にして食事シーンを映さないことで誤魔化したってスタッフが言ってたし
それでも笑えるから任天堂は最高なんよな
マリオテニスのNGシーン、昔のピ〇サー作品のNGっぽくて良かった!!この要素現代で復活してほしい!!
こういう配置ミスやバグを見つけるのもゲームの醍醐味
どんなミスがあろうと紹介されたゲームは神ゲーとして皆から愛されている。
最初のやつ取り方発見するのも凄いよなぁ…
マリオテニスのマリオ達がクッパとかとも仲良くしてて、なんか嬉しいw
マリオテニスのルイージにテニスボールが当たるシーンすぐに謝りにくるマリオから兄弟愛しか感じねぇ!
こういうゲームのNG集っていいよね。
ゲームキャラなんだから撮影のNGとか本当は無い(NGとしてわざわざ新たにムービーを作ってる)んだけど、まるでどこかにキャラクターが実在してゲームの為に役を演じてくれてるように感じて親しみが湧く。開発者の遊び心と苦労には頭が下がります。
食事関係は一口食べたら、別のCGを用意して食べた分だけ減らすっていう…手間のかかる作業が必要ですからね。
納期とか他の作業を優先にした結果…だと思う。
別コメントにもあるけど、隠さずに完璧な食事シーンをやってる3Dゲームってほとんどないと思う。
(大体が背中とかで隠されてたり、カメラワークで省略する。着替え系も同じ)
モンスターハンターは「食事」を何度も見るからその辺を「プレイヤーから見ても違和感が全然ない」ように手間かけてるヤバイゲームの1つ。
ゼノブレイドのやつは、昔のゲームのムービーやモーションだとよくあるね。
わざわざ気にするとこでもないし、齧った分のモデル作ってモーションに合わせて差し替えるのも大変だから省略するのも仕方ない。