FF5ゲームの楽しさってこういうことかもしれない!驚くべき効果のジョブとアビリティの組み合わせ(ファイナルファンタジー5スーファミ名作レトロゲーム解説)

ゲーム!

FF5(ファイナルファンタジー5)のジョブとアビリティの組み合わせについてまとめました
こんなに簡単にとてつもなく威力が変わったりする
でも色々試さないとそれを知らずにゲームを終えてしまう
それはあまりにもったいないことだと思います!

#スーパーファミコン #ファイナルファンタジー5 #FF5
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FF5解説シリーズまとめ
https://www.youtube.com/playlist?list=PLZeYGsmlwTZBa6d6R3sIOXqxqThX5cUoK
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0:00 はじめに
0:38 にんじゃ+まほう
3:12 しょうかんし+りゅうけん
4:39 おどりこ+かくとう
7:07 戦える白魔道士
8:41 魔力型バーサーカー

このチャンネルではスーパーファミコン時代の名作の
解説ややり込みの動画を上げています
是非他の動画も楽しんでいってください♪

今回もご視聴いただきありがとうございました!

21 COMMENTS

水戸納豆

FF5のジョブシステムは本当に完成されてるなぁと
改めて感じます
解りやすく、奥深く、楽しい

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kisiritolsyousa

補足:
・召喚士+投げるにするなら、各種ロッドによる属性強化を併用すると更に強力になったり…。
・竜剣の弱点は、アンデッドに弱いという点があります。大海溝の様にアンデッドしか出てこない場所では使えませんが、だったらレクイエムを使いましょうという話に…

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ゲイラ様

30年くらい前のゲームでもここまで研究実践されてるのが凄い
今のFFにここまでの深さはないよな

つーかクルルのバーサーカー可愛すぎやろw
白魔なんかドラミちゃんみたいで更にかわよいw

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弱き者

まりょくをマイナス補正装備でオーバーフローさせて、大地のハンマー使うバーサーカーが強いのは有名っスね
リメイクで修正された事に哀しき事情……

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酷使無双

バーサーカーは白魔法をつけて、
ルーンアクスの火力と移動時の回復に使っていたな。

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T N

まりょく依存は知ってないと使い物にならなくなるアビリティや装備もあるから要注意ですな
レクイエムとか賢者の杖が無条件でアンデッド特攻だと思って物理系ジョブにセットしたらゴミみたいなダメージしか入らなくて目が点になったw

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hitoshi19780512

ちなみに忍者の投げるの魔法版がある意味では青魔導士の青魔法なんですよね。どういうことかというと青魔法のうちゴブパンは力依存なんですよね。そしてゴブパンが普通に使うと弱いのは青魔の力が最低クラスというのがあるわけでして…。これを改善する方法は序盤から使えるものだと格闘と両手持ちがあります(←ただし格闘を使う場合は素手格闘はNG(←計算式に武器攻撃力も入るから))。後白魔の強化方法としてさほどお勧めできない路線が黒魔法をつけるというもので黒魔法はロッドがないと真価を発揮しないためにロッド装備不可の白魔だと充分に使いこなせないんですよね(←逆に時魔の強化にはうってつけだが…)。

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ヒロ

FF5をやる時は魔力のステータスに注目しながらプレイしてみたくなった。

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白まる

FF5のアビリティはステータスも補正されるのがでかいよなぁ、FFTのアビリティはあくまでそれを使えるってだけでステータスはキャラとジョブで決まるので戦士系に魔法つけても全然ダメージ出ないのよね、逆もしかり。

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k3 82

”面白い組み合わせ”で言えば
「白魔道士・薬師・赤魔道士」+「両手持ち」→フレイル、モーニングスターぶん回しマン爆誕
「バーサーカー」+「弓矢装備」→素早さ補正しつつ疾風の弓矢で第二世界無双
「竜騎士」+「時空Lv6」→クイックからのジャンプで待機時間ゼロの二倍撃二回攻撃
なんかも良いですね

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ががが!?

いつも楽しみにしてます!

質問です。
投稿者さんの動画を見て色々試しながらFF5を楽しもうと思ってアーカイブ版をちょっと前にプレイしましたが
バーサーカー×2刀流
が機能しませんでした。

特殊効果付の斧装備の時、
・2回攻撃する
・1回ミス(ミス表記無し)、特殊効果、1回攻撃特殊効果無し
・1回攻撃のみ、特殊効果
みたいなパターンで挙動が安定しませんでした。

出来れば調べて欲しいです。

因みにだいちのハンマーとかデスシックルの2刀流でした。
知恵袋でも誰もわからないようでした...(T_T)

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夜来光

大海溝で魔法系ジョブにうたうセットしてレクイエム無双はよくやった

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ハムスタ

ブレイブリーデフォルトをやって懐かしさを感じたのはFF5のシステムに似てたからかあ。FF5開発者が関わってるのだろうか。

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defhijk

格闘セットしてない踊り子の素手での剣の舞は比較にならないのでは?
ピクリマで魔力オーバーフローとかは流石に修正されたけど、それでも大地のハンマー+青魔法とかは強かった。

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レッドブル

踊り子+かくとうのつるぎのまい、完全にDQ4のキラーピアスアリーナの使い方やんwww
強いwww

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北山一哉

召喚士に投げる、なら、ロッドで強化できるからさらに強い(素早さが低いから、先制は難しいが)
魔道士系ジョブに投げる、は最強

踊り子にかくとう、は鉄板
というか、かくとうが強すぎる
だいたいどのジョブに付けても強いし、あまり効果がないのが、風水士、召喚士、黒魔道士くらいか
魔力オーバーフローのバーサーカーが、リメイクでは修正されたのが残念
魔道士系ジョブに斧装備でルーンアクスとか大地のハンマーとかも強いが、バーサーカーに召喚は使わなかったな(ルーンアクスを手に入れる前にマスターしていた、というのもあるが)

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狐牡丹

踊り子だと二刀流つけてマンイーター二刀流でフェニックスの塔を無双してましたわ。
ピンポイントだけど人型特攻がぶっ刺さるからカンストダメージ連発してめっちゃ気持ち良かった。

でも子供の頃はつるぎのまい確率アップ装備付けたら付けただけ確率が上がると思ってたから無駄に3つとも付けてたなぁ。

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