ゲーム!
バイオ生みの親が立ち上げたゲーム会社から発売された
ベセスダから最後かもしれないPS5専用ソフト
『Ghostwire:Tokyo(ゴーストワイヤートキョー)』
渋谷が舞台のオープンワールドゲームが
まさかの出来だった件についてを
忖度なしの本音でガチレビュー!!
◆タイムチャート
00:00 オープニング
00:37 どんなゲーム?
01:30 ゲームを始めてみると
02:23 オープンワールドゲームとして
05:02 戦闘について
07:16 気になったこと:其の壱
08:04 気になったこと:其の弐
09:03 気になったこと:其の参
10:00 気になったこと:其の四
12:29 気になったこと:其の五
13:26 さいごに
#ゴーストワイヤートーキョー #GhostwireTokyo #ちょめすのゆっくり
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■BGM、効果音、動画内の素材を使用させていただいているサイト様
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ニコニ・コモンズ:https://commons.nicovideo.jp/materials/
魔王魂:https://maoudamashii.jokersounds.com/list/se5.html
甘茶の音楽工房:https://amachamusic.chagasi.com/
DOVA-SYNDROME:https://dova-s.jp/
音人:https://on-jin.com/
いらすとや:https://www.irasutoya.com/
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楽しんでる人とかにも配慮して注意喚起してくれるこのチャンネルは神
本気レビューとか、真面目にレビューとか言いながら何でも褒めるチャンネルも多いけど、こうやってダメだったときはちゃんとダメだったと言ってくれる方が、他の動画も信用できる。
クリアや長時間プレイしてから感想動画を上げる配信者さんは参考になるね
世界観が好き過ぎて先行プレイ動画も見て購入決めた。
土台の部分に惚れると気になる所
大体許せちゃうの不思議。
サムネとタイトル見て、「よくある悪い部分を誇張して言うタイプのレビューかな?」って思っちゃったけど、本当にゲームが好きな人のちゃんとしたレビューで感動しました。
PS5自体が手に入ってないからプレイできないけど、手に入ったらプレイしたい一作です!
戦闘で敵が硬すぎて押し込まれていって自分の攻撃手段がなくなって逃げ出すのは確かに惨めになりますね…
発売前から期待できない、低評価だと言わずにプレイしてからちゃんと評価する主さんは本当にゲームが好きな方なんですね。
密かに尊敬しています。
最初はスタイリッシュアクション系だとおもってめっちゃ期待してたのが懐かしい…このGhostwire tokyoは求められてたものとは違う方向に行っちゃった気がする
コンセプトはすごく好きなんだけど、なんか微妙に求めてるものから外れてる
結局この作品は銃を超能力に変えただけのFPSで、美しい東京の街も人の雑踏がなければ魅力半減
都会の本質がわかってないと思う
敵の火力が高いとかの高難易度はいいけど硬い、攻撃手段がなくなるってのは結構嫌かも…
最近のゲームはやりごたえあっていいなーって思ってたから15時間はかなり短く感じちゃいますよね…
しかも安くはないですからね…
個人的に一番重要なのは全てのエリアを開放させてメインシナリオを終了した後でも継続して遊べるかって所なんだけど、シナリオ重視っぽいからダメなのかなぁ~
やってないけど、オープンワールドってごっこ遊びの究極系だと思うからストーリー薄いのとnpcが少ないのは厳しいもんがあるな、人がいない世界に飛ばされてしまった!ってのも言い訳がましい
遊びごたえないのもなあ
正直風だけでも残弾自動回復で良かったような・・・
サバイバル系でもないのに弾がないから逃げて回復して戦うしかないってかなりのストレス
それでも面白そうと思ったから買うんだよなぁ…
探索メインでまったりやろうと思ってたからこのレビュー見て安心した。
褒められるポイント
ベセスダ系列なのにどこもかしこも致命的なバグまみれじゃない
最初のゲームプレイ紹介見たときになんとなく感じた不安が的中してしまったか
でもあの舞台を作り上げた時点で俺の性癖に刺さりまくるから‥買う以外の選択肢はないな
自分以外を全員消したのは悪手だろうね
いろんな人と協力しながらがこの手のゲームの肝なのにそれを捨ててしまった
東京のある場所を再現したゲーム…
大正二十年の帝都東京を再現し、はびこる妖魔を相手取り、刀とコルト拳銃、妖怪を使役する管を用いて学業の傍ら探偵助手を務める十四代目葛葉ライドウが主人公の葛葉ライドウシリーズを思い出すかなやっぱ