ゲーム!
ポーカーチェイスのコラボのような形態がコスパ良しです
※この動画の制作日は去年になります。なので「今年」の意味に違和感あるとおもいます。
目次
0:00 はじめに
0:27 AIM$ – All you need Is Money –
1:12 ストーリーとシステム
2:09 終了理由考察
6:22 ラクガキキングダム
7:38 ストーリー・システム
10:38 Vtuberコラボの効果とは
14:31 まとめ
◆別チャンネル◆
ゲームラジオ:https://www.youtube.com/channel/UCc0YFk6FXP4bc-MaM_EwOPg/videos
ゲーム実況:https://www.youtube.com/channel/UCmkHVMNzSgoozLuD32kRQ-w
ポケモンカード:https://www.youtube.com/channel/UCDGOKGPEiAfCo9SGVx4TNag
◆SNSなど◆
Twitter:https://twitter.com/nakaido_F
連絡先:nakaido0913@gmail.com
※タレコミ、お仕事の依頼募集しております。
◆資料◆
Game-i(よく引用している売上サイト。金額はどんぶり勘定。)
http://game-i.daa.jp/
DEAF KEV – Invincible [NCS Release] https://youtu.be/J2X5mJ3HDYE
https://open.spotify.com/track/7MTZVw…
Itro & Tobu – Cloud 9 [NCS Release] https://youtu.be/VtKbiyyVZks
https://open.spotify.com/track/7pPoBy…
サブチャンのラジオを……あっちも復活させて……
声が元気そうでみていて楽しくなります
もう昨今はクオリティ高くても終わっていきますねほんと。。おそろしい
エイムズはなぁ…最初は装備(カード)が弱くても技術(エイム)でレベル格上勝てるゲームだと思ってたんだけどなぁ。やっぱり装備の良否が大きくでてたな。コンパスと同じく限界突破とかレベル上げがしにくかった気がする。
この動画で初めて知ったゲームばかりだった(2本)。知られず消えて行くゲームがあるんだなと思う。
やっぱりこういう動画だよ、ナカイドさんの動画
終了ゲームの考察。こういうのが一番落ち着いて聞ける
これからも頑張ってほしい
毎回毎回解像度の高い解説すごくが面白い
復活してくれてホントにありがたいな
説明が前より詳しくなっている気がしていいな
ラクガキキングダム、サービス開始から最後まで遊んだけど、遊べば遊ぶほど「これじゃない」だったなあ…自分で描いたキャラを自由に動かしてステージを攻略することが楽しかったコンシューマー版の「楽しい」が何ひとつ存在してなかった…。
さすがの分析力・・・そうだよこういう動画でいいんだよ・・・
落書きは配信されてから即プレイしました
自分の描いた絵を戦わせるために何時間もかけて描き上げたけど
一緒に旅するNPCがめっちゃ完成度高い落書きを使ってて
Twitter上で見る
「落書きです」と神絵を投げられたあの虚しさを感じて辞めました
ラクガキキングダムはラクガキパートは使いにくかったものの、
クリエーターによっては、かなりのクオリティのキャラを作れてとても面白かった。
ガチャでラクガキテンプレを出したのとかもなかなかいいアイデアだと思った。
しかし、残念ながら肝心のゲーム部分がどう贔屓目に見ても面白くなかった。
そしてジャンル被りのウマ娘がリリースされて同一のゲーム部分のクオリティがすさまじく、面白かった。
ラクガキキングダムは死んだ。
ラクガキキングダムはキャラ作成が複雑すぎてすぐやめちゃったな
クリエイターとか絵が上手い人は楽しいかもだけど絵が下手な人はまともなキャラ作れないからなー
万人受けしないよね
2Dで動くぐらいだったら下手な絵でも愛着が湧いて楽しめそうだった
ソシャゲってそもそもみんながやってるから自分もやるもので、コミュニケーションの手段だったと思うんだよね。パズドラとかモンストとか、みんなやってるから話題にしやすいし、毎週のように新しいキャラや遊び方が追加されてそれでまた盛り上がれる。
でも今はもうソシャゲって数が多すぎてみんながやってるって言えるほどメジャーなものってなかなかなくて、要するにもうソシャゲってオワコン化しつつあるよね。
ラクガキの新作は凄く待っていたのにソシャゲだったのはがっかりでしたね。どう見ても、コンシューマー向けのゲームなのに…。これでラクガキシリーズにとどめ刺されたと思うとファンとしては残念で仕方ないです。
休養されて、分析や作品に対する当たりの柔らかさなど深みが増したように思います。
プレッシャーに負けて引退、廃業されるYoutuberや作家、表現者は多いですが、
どうやって持ち直したのか?にも興味を持ちます。
批評家として一皮剥けた感ありますよね。
概要欄とかに目次みたいなの作ってくれるとありがたいです
コンパスはアンドロイドだと最適化あまくてiOSユーザーには動作面で絶対に勝てなかったけど、AIMSはその変解決してたんだろうか
Vtuberのくだり、Aimingのキャラストなんかマジでそうだったなあ。宝鐘マリンコラボで本人がキャラスト実況やっても放送は盛況でもファンはほとんど流れてこなかったもんなあ。
推しが出てるゲームに課金するのはSNSで推しにアピールしたり会社にこの子を使えばお金落とす人がいるってアピールになるので多少意味はあります。
ラクガキングダムやめた理由はっきり覚えてるんすよ…
自分でキャラを考えるのがまず無理だったり、ポプテピとかスライムみたいなわかりやすいキャラを描いてみようと思って見ながら描いても絶望的な完成度だったりで萎えてやめたんよね…
あれ絵が描けない人はガチャも出ないしマジで萎えると思うのが個人的な意見