ゲーム!
キャラゲーはこれを基準にしたらみんな幸せ
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最近のキャラゲーは「当てたキャラでどれだけ無双できるか」だけど、このゲームは「当てたキャラでどこまで行けるか」という趣旨になるくらい結構ストーリーの難易度が高めだったのが良かった。
普通にやり込める
グラフィックよしシナリオよし…これが本来あるべきキャラゲーなんよなぁ
ストーリーの敵が強過ぎてキャラクター育成とか武器育成を最初からガッツリやるから、ゲームのシステムを序盤から完璧に理解できてこのゲーム超楽しいw
自分がこのゲームにハマってて、ナカイドさんが褒めてくれて安心した
同じキャラが編成できるのが好きな要素かな。キャラゲーだと同じキャラ編成できないの多い気がするから、シュナ2人が同時攻撃するのは見てて楽しい。
友人が面白い言ってたかったから始めたけどストーリーも魅力的で面白くバトルだけではなく国を発展させるのも分かりやすく面白くてハマりました、リセマラもチュートリアル終わったらタイトル画面のメニューでユーザーデータ削除するだけで簡単なのも良かったですね
ゲームのシステムと世界観を上手いこと合わせてるのすごいよな。個人的に3dアクションゲームにされても原神以下の代物にしかならないような気がするからコマンドゲーで良かったと思う。
このゲームの良いところは
星3でもちゃんと覚醒すれば案外使えるところ
特に加護キャラはSSRでなくても意外と使えるキャラ多い
オリジナルストーリーって「メインストーリーの裏側でこんな事ありました!」みたいな感じなのが良いわ。
早く勧めたい時にテキストだけ出せるの本当に助かる。
あとはイベントでオート周回使えるようにしてほしいのと、FGOのガチャを真似て渋くするのは止めてくれ。
原作ファンが楽しめるキャラゲーと聞くと安心すると同時にすごく羨ましい。
自分の好きな作品も原作を大切にする企業に作って欲しかった。
この内容でガワがコードギアスとかダイだったらやってたかもしれないって思える程には良さそうなゲームに見える。原作者ほんと良い開発会社引き当てたなぁ
普通にいい
神之怒の作画良すぎていいシナリオも満足
やっとちゃんとしたのが出たなって感じ
昨今コロナの影響もありリリース延期するのも多い中、リリース前倒しするのは凄いな
戦闘スタイルがFGOの進化系なのは激しく共感します。
スキルや加護を始めとしたカードやりくりが個人的に楽しいです。
ただ本当にタイプ相性によってのダメージ比率の差が激しいのである程度キャラが揃えないとキツくなる戦闘が多い印象です。
でも全体的にはプレイしやすいので楽しめてます。
転スラ興味なかったけどこのゲームを通じてストーリーもキャラも好きになって普通に転スラにハマった
戦闘、加護は配布で貰えるやつのみ(支援はガチャ産使用可)というふんわり縛りでやってますが、攻略スピードも急ぎすぎず丁度よく、適度な歯応えがあって楽しいです。最近のソシャゲだとかなり当たりだと思います。
え!2倍速するのが有料のゲームがあるんですか!いったい何メアなんだ…
それはともかく、キャラゲーとして要求されることは大体満たしてて、優秀だなーと思います。
ナカイドさんがこれだけ褒めるの珍しいな……
自分の好きなゲームがここまで褒められてるとめちゃくちゃ嬉しい
転スラといいこのファンといい
開発陣運営陣に愛があるのを感じられると
ゲームに課金したくなるし後悔もない