【解説】ゲームキューブの壮絶な20年間を振り返る

ゲーム!

今回は、ゲームキューブの歴史を振り返っていきます。

2001年9月14日に発売されたゲームキューブは多くの人に愛されたゲーム機で、発売から20年が経過した今でもTwitterでは定期的にトレンド入りを果たしています。

当チャンネルでも人気が高く、ゲームキューブのおすすめソフトを紹介した動画は15万再生を。

ゲームキューブが再評価された理由を語った動画は30万回以上の再生を記録しました。

しかし、ゲームキューブが歩んだ道のりは決して平坦なものではなく、壮絶なものだったりします。

ここからはそんなゲームキューブがどのような生涯を歩んだのかを語っていきますので、ぜひ、最後までご覧になってください。

■動画内で触れたINSIDEのスマブラ記事
https://www.inside-games.jp/article/2018/12/23/119525.html
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目次
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0:00 はじめに
1:18 ゲームキューブとは?
■1999~2000年
2:53 N64の反省を活かす
■2001年
6:59 静かな立ち上がり
8:41 ピクミン(のCMソング)が社会現象に!?
9:45 真打ちが登場!
11:22 どうぶつの森+がスピード移植
■2002年
12:42 大人にも照準を合わせる
14:36 マリオ、フォックス、ゼルダが集結!
16:52 マリオパーティ4が予想以上のヒット!
■2003年
17:42 最大の収穫期
■2004~2005年
21:00 神ゲーが続々と発売!
22:02 新機軸を打ち立てる
■2006年
23:12 Wiiへ移行
■2007年
24:52 再評価の流れが生まれる
■2008年
25:43 コントローラに注目が集まる
■2008~2009年
26:47 Wiiであそぶシリーズが展開
■2021年
27:25 世代を越えて愛される
■まとめ
28:30 最後に
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ブログ記事版
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https://kentworld-blog.com/archives/48397275.html
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Amazonリンク
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■ゲームキューブパーフェクトカタログ
https://amzn.to/32vZG3r
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おすすめの動画
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■【解説】任天堂の元社長「岩田聡」が起こした革命を振り返る
https://youtu.be/1LQ4j82W5Ic
■2001年に発売されたゲームボーイアドバンスの歴史を振り返る【20周年】
https://youtu.be/hy5Sw9AfgIo
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KENTのブログ、Twitter
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■ブログ
https://kentworld-blog.com/
■Twitter
https://twitter.com/kentworld2
■ほしいものリスト
http://amzn.asia/52t1grV
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KENTのプロフィール
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ゲーマー歴20年以上のゲーム好き。休みの日は1日15時間以上ゲームをプレイするのがザラで周囲を呆れさせている。
2007年にゲームブログ「KENTWORLD」を開設し、1,000本以上のレビュー記事を投稿。
クリアしたゲームは2,000本以上。ブログは12年間に3,000万PV以上を記録。
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使用しているBGM
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■Tobu – Candyland [NCS Release] https://www.youtube.com/watch?v=IIrCDAV3EgI
■Tobu & Itro – Fantasy
https://www.youtube.com/watch?v=-eC9snfGpJY
■TheFatRat & JJD – Prelude (VIP Edit)
https://www.youtube.com/watch?v=ABuexNuzUro

#KENTゲームレビュー #ゲームキューブ

20 COMMENTS

KENT for 任天堂ゲームレビュー

【目次】
0:00 はじめに
1:18 ゲームキューブとは?

■1999~2000年
2:53 N64の反省を活かす

■2001年
6:59 静かな立ち上がり
8:41 ピクミン(のCMソング)が社会現象に!?
9:45 真打ちが登場!
11:22 どうぶつの森+がスピード移植

■2002年
12:42 大人にも照準を合わせる
14:36 マリオ、フォックス、ゼルダが集結!
16:52 マリオパーティ4が予想以上のヒット!

■2003年
17:42 最大の収穫期

■2004~2005年
21:00 神ゲーが続々と発売!
22:02 新機軸を打ち立てる

■2006年
23:12 Wiiへ移行

■2007年
24:52 再評価の流れが生まれる

■2008年
25:43 コントローラに注目が集まる

■2008~2009年
26:47 Wiiであそぶシリーズが展開

■2021年
27:25 世代を越えて愛される

■まとめ
28:30 最後に

今回は120%の力を出して作りました笑

動画内で使用しているゲームソフトのタイトル数は60本を越えています。

台本は原稿用紙30枚を超えました。

そのくらい、ゲームキューブを盛大に祝いたかったんです。

ぼくにとってもこのゲーム機は思い入れがあるので・・・

少しでも多くの人にこの気持ちが届いてほしい。

■KENTのTwitter
https://twitter.com/kentworld2

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yoakenosuzu

GCは本体の形と名前とを絡めたロゴマークが秀逸な上に、キューブがロゴマークを描いていく起動画面はゲームを始める前のワクワクボルテージを最高潮にさせられましたね。あまりにもデザインが完璧すぎた。

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ようくん

64からのゲームキューブの間で画質の進化が凄くて印象に残ってるわ(語彙力)

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軍鶏時ラナ

耐久性が異常に優れてるのがめちゃくちゃ印象に残ってるよ。やっぱ一家に一台持つべきなのかも

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明日乃城団平

ゲームキューブは任天堂の中でもトップを争うほどやりこんだわ!😁
ニンテンドー64を知ってたからゲームキューブをやったときの画質の良さには衝撃を受けたよ😁

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冷奴

任天堂ハード全ての歴史を一本の動画にまとめたの作ってほしいです。
2時間越えでも全然見れます。

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KeN

こういうハード史の動画めっちゃすこです。世代じゃなかったけど、良ゲーを揃えた良ハードだったんやなー

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neko wa

個人的にシンフォニアとバテンカイトスの話があって嬉しかった!
ゲームキューブは私の青春、ありがとう任天堂😭

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だんきちチャンネル

ゲームボーイプレイヤーを産み出してくれた任天堂には、感謝しかないです。
そして、このデザイン。ゲーム機の中で一番好き。

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RAY

久しぶりに実家に帰って物置を掃除してたらゲームキューブ(買った当時の箱入り)が出てきてテンション爆上がりしたわ!
小さい頃はゲームはゲームだと思ってたけど、大人になって見ると、ゲームであり思い出が詰まったアルバムのようなものだなぁ…ってしみじみと感じてしまいました!

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ノヴ

ゲームキューブ本体の取手って最初、
「どこに持ち運ぶんだ?」って思った(笑)

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MGR

ドリキャスでPSOをやっていた人間としては、GC版のロードが爆速なだけでも神ハード。

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IKE

同じ世代の間ではゲームキューブはPS2と並んでおなじみの
本体だったけど大人になってから他の世代との温度差を
感じて悲しかった思い出

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KSK

ペーパーマリオRPGとスマブラDXが思い出深いです!
あと階段から落としても壊れなかったのはシンプルに凄いw

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makio

旅行先によく持って行ってたけど
本体・コントローラーともにめちゃくちゃ頑丈だったわ

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