【天地創造】ゲームデザインの考察【第62回中編-ゲーム夜話】

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🔽第62回「天地創造」
前編:https://youtu.be/vSEY2zQ_esk
後編:※近日中にアップいたしますm(__)m

🔽第回「」
前編:
後編:

🔽第回「」
前編:
後編:

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🔽毎回ひとつのゲームを取り上げ、考察する動画です。
今回取り上げるゲームはソフト
「」です。
※考察動画のため、ゲームの内容に関するネタバレがあります。

🔽原則、毎回約30分、
月2回、毎月1日、15日更新を予定しています。
【前編】は毎月1日・15日更新
【後編】は制作状況に応じて更新致します。

12 COMMENTS

ゲーム夜話 Evening Chat of GAME

後編も近日中にアップ致しますm(__)m
BGMが各場面にとてもよくマッチしていて素晴らしいですね(^^)
エバーグリーンの曲をずっと聴きながら動画を作っていました。

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しましんのほぼゲーム

個人的に、天地創造は植物と動物が復活したあたりが一番好きでした。もちろん最後まで面白いんだけど、人間が復活してアークが人間の言葉を覚えたために(?)動物や植物と話せなくなってしまう寂しさが…。それもこの作品がとても思い出に残っている理由の一つかもしれません。

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KA OL

アクション、そしてRPGですね。

アクションは基本的に、すぐに結果が出て楽しいですが、淡白というかゲームの内容が浅く、記憶に残りにくくなりがちです。RPGはじっくり感情移入できるよう導く事ができますが、人を選びます。

このゲームを作った会社は、それらのゲーム的な要素を融合あるいは両立させるところから始まっていたんですよね、たしか。

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十世島龍三

はじめまして。初コメです。動画いつも楽しみにしております。

天地創造はやり込んだ…というわけではありませんが、アクション性と壮大なストーリー、何より随所で見られる儚さがとても印象的で、思い出のゲームの一本です。取り上げてくださりありがとうございます。後編も楽しみにして待ってます。

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Dark Knight

動画投稿お疲れ様でした。1コメかな?しかし生物が蘇る演出はホント凄いなと思います。
またイベントがメイン以外に存在し、プレイヤーが会話を行うことで進捗状況も分かるのが
当時のクインテッドが本当にユーザーを楽しませることに全力を注いでいたことが分かりました。
後編も楽しみにしております。どうかゆっくりと動画制作頑張って下さい。ありがとうございました!

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凱キング

町の発展イベントは選択を間違えると、町が最後まで発展しなくなり、イベントが最後まで進まないので、なんどもやり直した思い出。小さいイベントを最後まで進めるのに結構苦労しました!
ロウランの町でいっぱい迷ってた思い出。
最高のゲームです。

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タカシ

中編アップお疲れ様です。 いつも楽しく拝見しております。

あれ? 動画の左下は「前編から続く」なのに、右下には「中編へ続く」と記載されていますね。
バグかな(笑)

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TEM-てむ

中編の投稿ありがとうございます。
天地創造の環境を使ったダンジョンギミックは本当に良くできていますね。ロウラン、シルバイン城等のトラウマステージも今では良い思い出です。
 動画でも述べている通り各町でのサブストーリー的なNPCとの会話も子供の時と大人の時とプレイした時期で違った印象を持つことができるのも周回プレイをするファンの多い要素なのかもしれませんね。

後編も楽しみに待ってます!

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