ゲーム!
00:00 はじめに
01:15 最近の流れを振り返る
07:53 分作商法とハード独占
13:41 独占の弊害
14:24 ムービーゲーが売れない理由
18:24 どうすりゃいいか?
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ソニーと仲良しPS5独占とムービーゲー路線に限界がきました。
ゲーム自体は相当コストかけて作り込んだんですけどね。
「綺麗なグラフィック」は経営陣を納得させやすいだけでした。求められているのは正解がわかりにくいゲーム性の勝負です。
僕はこれを良しとしたスクエニ上層部の判断ミスだと思います。
・ハードを跨ぎながらの長期間での分作
・PS5独占
・3部作の2作目(前作が合わなかった人は買わない&新規は入り難い)
・メインターゲット層の高齢化問題
売り上げ下がって当たり前
自分が昔FFが好きだったのは何でか考えたら、シナリオやキャラも良かったけど何より武器や防具を集めたりジョブで色々覚えたりして強くしたりするゲーム的な部分が好きだったんですよね。最近のFFが物足りないと感じる部分は極力装備箇所を減らしたり、成長要素を簡単にしたり、そういうプレイヤーが介入して育てられていた部分を排除してる気がするんですよねー
グラフィックとムービーが持て囃されたFF7〜10の時代からは全く変わったことに気づいて欲しい
ff13以降、プレイヤーがゲームさせてもらう時間が少なくなった気がする。やたらとムービーが多くてキャラ同士のお喋りを延々と見せられて、その間プレイヤーはコントローラを持ちながら「まだかな〜」と待っている…という感じ。ゲームを楽しんでもらおうというより、美麗な映像を見せつけるのが目的のような。もうゲームじゃなくて映像作品でいいのでは?と個人的には思う。
映像は付加価値であるべき。見てて面白いじゃなくて、やってて楽しいがゲームのあるべき姿だと思う。
ダメというより、むしろ最近は「なかなかしぶといなスクエニ」と思うようになってます。
リメイクの時にps4と一緒に買ったんだけど、しばらく後にインターグレードがps5独占で出たの見た時に「もう完結してから買えばいいか…その時遊ぶ気になれば」と感じてから期待も感動も全くしなくなった。
時限独占もハード専売も完全版商法もお腹いっぱい。
FF16とFF7Rの為にPS5買った側の者ですが、売りたいなら独占辞めるべきだし、コアなファン向けにするなら分作は辞めるべきだしでなんだかなぁという感想です。
次作ハード跨ぐとなったらSteamに来るの待ちますね。
3部作やるなら毎年出すべきだった。
普段PCでゲームしてます。
FFシリーズはあまり触れたことなかったですが、FF7RemakeをSteamでプレイして普通に面白いと感じました。
続編もやりたいと思いましたが、そのためにPS5買うのは重すぎるし、そもそもPS5はいらない。
RebirthもPCで出たらやるかもしれません。
皮肉な話だけど旧ff7の成功からffはその時点で見せることのできる最高の映像美にとりつかれた
そして今のffも映像美が最大の売りでそれが大ヒットの要因にはならなくなった
ハード独占をやめたとしてもffは厳しいと思う
オリジナルのFF7をプレイしている身としては新しい技術で蘇ったリバースはとても面白かったです
しかし冗長なムービーやストーリーも「当時にオリジナルをプレイしていた」身からすると楽しめましたが
現代のゲーマーが求めるゲーム性とは若干ずれてるなと思います。
最近のスクエニは色々と方向性を模索して足搔いているように感じますが
昔のように時間を忘れて少年の心に戻れるようなゲームを出してほしいと願っています。
だって、完結する頃には次世代機やろ?今コレのためにPS5買っても、、、ていうのが一番最初に思った感想
あと、これは散々言われてる事だけどやっぱりスクエニに対する不信感やね、、、そこに尽きる
個人的には納得ですね。
RPGにとってはストーリー、グラフィックはシステムを飾るものですよね。
ふりかけが美味しいと本体のごはんも進むけど、ごはんが少ないのにふりかけばかり大量にあっても、、、。
FF7はもう思い出の中でじっとしといてくれ…
PS5は話題が熱いうちに顧客に手に届かなかったのが痛すぎる。
今更買う気になる様なソフトなんてかなりハードル高くなっちゃってるもの。
14:39
ライトニングさんの頃からそうなんだけど、
この普通の民家や一般人の中に違和感の塊でしかないコスプレソルジャーを混ぜるセンスをどうにかしないとマズいと思う
誤解を恐れずに言うならロープレにおいてストーリーはオマケだし、ムービーは演出であってお話しを語るものでは無いと思います。
敵を倒す試行錯誤や広大なマップや街の探索の結果ストーリーが紡がれている、というのが最高です。
前作を買った人しか買わないのに前作から何年たってんだよって話。そりゃ売れんわ
テイルズシリーズが同じような感じなんよな
ずっと右肩上がりで名作産み出してたのが
調子に乗った(完全版商法やDLCで完結や初期の大量バグ)結果ガクッと落ちて以降
どんなに良作や名作が出てももう『売れない』シリーズになっちゃう
「グラフィックがすごい」って昔だったらスゲー綺麗だ~って話題になったけどね
今じゃそれは当たり前みたいな認識で今時グラがすごいですよ!って宣伝したところで
「ふ~ん、それでやってて楽しいのかい?」で終わってしまうのよ
単純に分作だから買わなかったなぁ。完成したら買いますってスタンスの人多いだろうし。
昔ポリゴンのVIIを遊んだ者です。長年の念願叶って発売されたリメイクはPS4で遊びました。しかしリバースはまだやってません。PS5が高くて買えてないのです。
更に不安なことはリバースのために頑張ってPS5買ったとしても3作目がPS6とかだったらどうしようと5買う決心もつかなくて…少ない収入のパートに簡単に買える金額ではないので…。
19:14 ここだよな。DQ3とかFF3、FF5は、ストーリーもあることはあるけど、それよりも「システム面」(これを「ゲーム性」と言うのかどうかは知らんけど)が優れていたと思う。DQ3は自由にルイーダの店で仲間を作れるし、転職もできるし、行く場所も自由。FF3とFF5はクリスタルでジョブを自由に選択できる(FF5はアビリティの組み合わせが無限大)。
FF7リメイクをやった時に最初は映像美に感動したけれど、本当にムービーが多くて、途中怠くなってしまった。やり込んでまでやろうとはならなかった。
ティアキンやポケモンのように、ムービーよりもやり込む味が有るゲームは時間を忘れて没頭出来たので、単純に「綺麗」なだけではもう流行らないのだろうと痛感してます。
同じJRPGでも何でペルソナや如くシリーズが勢い増してるのかちゃんと考えた方が良いよ
ほんとデキの悪いミュージカル見せられてる気分でツラかったぞ
アクションもフロムゲーに勝てるわけないんだから方向性を完全に間違ってる
そもそもゲームをしたい人はゲームをしたいのであって綺麗な映像をみたいわけではないから···綺麗な映像を見たいなら映画とか他を探す。
最近のFFはデフォルメ?がないのも問題。画質をリアルに近づければ近づけるほど脳内で想像する余地(楽しみ)がなくなってしまって、ゲームの押しつけられ感が凄くなってきてる印象。
クラウド可愛い、クラウドカッコいい!って雰囲気という展開ばっかり。美男美女だらけでお互いに褒めあってて終始ウザかった。
ファミコンでFFやDQに夢中になった世代ですが
PS4でリアルな3DのFFが出た!!っていうプロモーションを見た時に
FFやDQの面白さって、そこじゃないんだよなぁ、、、って思ったのを思い出しました
面白いゲームが作れないこともやばいけど同じようにPS5独占にも危機感もっと持ってほしいわ