ゲーム!
まさに最終兵器!使われるのはゲームの中だけであって欲しいですね・・・
◆あわせてみてね↓
https://youtu.be/L_kC7VICNIU
https://youtu.be/fUmS_bMO7g8
https://youtu.be/2QlhhtGNMqM
00:00 コールオブデューティ MW2
00:20 フォールアウト4
00:55 ファークライ5
01:44 ウルフェンシュタイン2
02:21 キルゾーン2
02:58 コールオブデューティ MW(2019)
03:29 F.E.A.R.
04:20 Civilization VI
04:47 バイオハザード RE:3
05:32 フォールアウト4(その2)
05:59 Scribblenauts Unlimited
06:20 コールオブデューティ MW2 リマスター
07:33 メタルギアソリッド3
09:12 コールオブデューティ MW リマスター
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・幅広くゲームを愛する方
・これまでに自分が制作した動画作品
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効果音:
ポケットサウンド – @pocketse
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#antytle #ゲーム #核
まさに最終兵器!使われるのはゲームの中だけであって欲しいですね・・・
◆あわせてみてね↓
https://youtu.be/L_kC7VICNIU
https://youtu.be/fUmS_bMO7g8
https://youtu.be/2QlhhtGNMqM
00:00 コールオブデューティ MW2
00:20 フォールアウト4
00:55 ファークライ5
01:44 ウルフェンシュタイン2
02:21 キルゾーン2
02:58 コールオブデューティ MW(2019)
03:29 F.E.A.R.
04:20 Civilization VI
04:47 バイオハザード RE:3
05:32 フォールアウト4(その2)
05:59 Scribblenauts Unlimited
06:20 コールオブデューティ MW2 リマスター
07:33 メタルギアソリッド3
09:12 コールオブデューティ MW リマスター
この力がリアルで使用されないことを祈る……
紹介されてないけどメトロラストライトの核描写は他の作品よりも恐怖感で飲み込まれる感じがあって一番好き
ゲームなのにここまで核兵器の恐ろしさを伝えられるのが凄い…………(꒪∆꒪;)
核ならFalloutシリーズは外せない、だが自分で核を発射する76がないのはなぜだ
F.E.A.R.の核爆発はただのムービーではなく爆風によって操作が徐々に不自由になっていくところも含めて衝撃的だった
War Thunderでも戦闘中にポイントを一定数まで貯めると核爆撃機を離陸させ戦闘を強制終了させられる仕様があります
ゲーム以外で今後も核が使われないことを祈る
ベルカ式防衛術は入ってないのか…
たしかにエスコンZEROの他にも核兵器の悲惨さを伝えてくれるいい作品はあるからなぁ
現代の核では技術の進歩により放射線被害を出すような無駄は少なくしてるって言われても
個人的に核の恐ろしさは破壊力よりもその後の放射能汚染だと思ってしまう。
ゲームや映画だと核撃ってゲームセットみたいになってるけど…確かに「はだしのゲン」みたいな描写は出来ないよな。
戦略ゲーのハーツオブアイアン2(HOI2)は核の性能が現実的過ぎたが故にゲーム後半が”核ゲー”と化したので、後のシリーズでは威力が大幅弱体化されたという経緯があったりする。
far cry5の核の描写はマジで怖かった、恐怖心を凄い煽ってくる
FALLOUTシリーズは当時のオールド・アメリカの倫理観に併せてか
「めっちゃすごい爆弾」感覚で使われてるけど、それ自体が皮肉って言うね…
FPSのキャンペーンって、核絡みになるとどれも本当に面白かったイメージ。
先代MWシリーズもそうだけど、BattleField 3は絶対外せない。
核のシーン自体は一瞬だけど、それに伴う各国混乱と崩壊、ゲーム的にいつも敵扱いのロシアからの視点があったのも本当に良かった。
核が落とされた世界といえば、メトロ2033
核兵器の悲惨さと地下に生き延びた人間要素がとても印象深い
味方がピンチの時は核を全く使わないくせして、味方が無双し出すと核兵器の使用許可が降りて味方ごと吹き飛ばすCoD酷くて草枯れるw
個人的にラクーンシティ消滅のムービーはオリジナルの方が街が消えていく感があって好き
世界初のコンピュータゲームと言われている「Tennis for two」を作ったヒギンボーサム氏は原子爆弾の計画「マンハッタン計画」に関わっていたそうです。
そう考えるとデジタルゲームと原爆は意外な繋がりがあるのかもしれませんね。
メタルギアシリーズだとPWはシナリオムービー上じゃなくてプレイヤーが本当に止めないといけないの思い出した
ゲーム内ですら最終兵器的な扱いをされている核爆弾が、現実に2発も落とされたという事実を我々日本人は決して忘れてはいけない
核はちゃんと風化せず、威力とともに恐怖がしっかり概念として残ってるのって、ゲーム始めとする創作物の功績な部分があると思う
Far Cry5の爆発してから爆風が襲ってくるあたりの緊迫感がすごく衝撃的だったのを覚えてる
はじめてCoDMWをプレイした際に体験したAftermathパートの衝撃が本当すごくて…本当に恐ろしかった
MGS3の核のシーンは、なぜかザ・ボスのじゃんけんの方が印象に強い不思議
7:36
これ、ボスもオセロットもこの馬鹿が核を打つとは思ってなくて、計画が破綻したからガチで焦ってたんよね、たしか。
MWリマスターの核爆発に巻き込まれる描写は本当に恐ろしくて唖然とした
9:12初めてこのシーンを見た時は言葉を失ったよ
「え、死んじゃうの?」って感じで
ファークライ5の核エンドは本当に後味の悪いやつだった
codmwリマスターの緊急で撤退するも間に合わないってのが現実的で怖い