ゲーム!
「Metacritic」に掲載されているスコア(通称メタスコア)で特に低評価を得ているマリオゲームを10本紹介します。
なぜか良作も紛れているので、今回はゲームごとにマリオオタクの見解を軽く入れています。
◆Metacritic
https://www.metacritic.com/
◆ロジーのX(旧Twitter)アカウント
https://twitter.com/7Roggie
水曜と日曜以外の放送についてはこちらで告知しています。
◆メンバーシップ
https://www.youtube.com/channel/UCWhBHGMM-CGbnVAbv9QTOWw/join
毎週水曜日の生放送後にメンバーシップ限定放送を行っています。
ここではロジーが来てくれた方全員と交流します。
◆オリジナル楽曲提供
若林タカツグ様
https://www.youtube.com/@Takatsugu
◆このチャンネルについて
生まれた時からマリオが好きな『ロジー』がマリオファンとして活動しているチャンネルです。
毎週「水曜」と「日曜」の21時から、マリオファン向けに生放送も行っています!
マリオが好きな人大歓迎!!一緒に語りましょう!
※2022年3月から22時⇒21時に変更となりました
全部手放しで擁護せず厳しい所はちゃんと辛口なのが信頼できる
でもやっぱ、世間の評価関係なくちゃんと自分でやんないと面白いかどうかはわかんないんだろうな……全てのゲームを吟味して評価してくれるロジーさんに感謝
マリオのゲームは評判が悪くても無視したり駄作で片付けたりせずに次の反省に活かすのが素晴らしいのよね。
ロジーさんはバグだったりバランス崩壊だったり、マリオの黒歴史的な部分もひっくるめて愛してる感じがして良い
0:40 マリオパーティ8は9〜10がマリオの世界観ベースになったので、宝探しや列車や街などの幅広いバリエーション舞台やグラフィックの雰囲気は魅力だったと思う
メタスコアの
点数だけでなく
ちゃんとロジーさんの
視点から良い点・悪い点を
挙げているところが
素晴らしかったです!
点数だけで駄作や失敗作と決めつけるのではなく
光る部分にも目を向ける
ことって
やっぱり大切ですね
毎度ロジーさんの評価の目が冷静で素晴らしいと思う
ドクターマリオ新作出てくれ…(´;ω;`)
リオめっちゃ遊んだ。 2:03 確かに自分も競技によって使えるキャラが制限されるのはなんでだとは思ってましたが個性が際立って沢山のキャラを使ってもらえるという面ではとても良いのかもしれませんね
ロジーさんの評価を見てみるとやっぱりスマホのマリオゲームだとマリオの良さが活かせないのかなと思ったりしました
この動画の為に昔のマリオや今のマリオをプレイしていてホントにマリオが大好きなんだと思う。。✨
幼少期の頃にやったアイランドツアーの思い出は今でも覚えてる
今思えばタワーもかなり単調な作業だったけどそれでもcpuの難易度を徐々に上げたりとセルフで少し工夫して何周かはやってたのも覚えてる
メタスコアが少なかったとしてもあのゲームはなんだかんだで時間を潰せる良いゲームだった
1位は子供の頃に滅茶苦茶やり込んだ記憶があってすごく楽しかった。
全クリ→データ削除→全クリ の流れをやるぐらい好きだった。
思い出補正があるかもしれないけど。
マリオパーティ8はすっごいやり込んだ大好きなゲーム。本当に好き。
Wiiリモコンの不満点があるようだけど、そもそもやり始めたゲームがWiiだった自分からしたら全然浮かばなかったし、成長した今でも『Wiiやってる』という感覚にもなる。
思い出補正は確かにあるけど、決して駄作じゃない。
アイランドツアーのミニゲームでどんどん細くなっていく水?を渡るミニゲムをめっちゃやってたの思い出した。
かなり難しくて終盤1ミスしたら終わりなの辛かったけど、なんとか渡りきってエメラルドの塊見たときはマジで達成感あった。
2:30 ワルイージ、そこ変われ
ヨッシーと雪で遊べるの羨ましすぎる…!
レビューが面白いし参考になるから他の作品のレビューも見たい
良作なのに点数が低いのもあったな…
でも低くても50点以上なのは流石マリオだなと思った。やっぱりマリオ最高!
リオオリンピックめっちゃ好きだったからメタスコアが低いの意外。卓球・BMX・サッカーあたりがめっちゃ好きだった。ファランドールを知ったのも新体操がきっかけだしなぁ
どれも変わりモンばっかな気がする…ずっと変わらないマリオの形を皆が愛し続けてるからかな
マリパ8は思い出補正が強いわ。司会者の癖が強かったし何より雰囲気が好きでずっとやってた!
マリオパーティ8は私の少年時代を支えたかけがえのない良作。DKジャングルのたまにしか行けないスライダーやホテルステージの裏路地ホテルやテレサの館のゴールを一発で当てたときや宇宙要塞ステージの入れ替わりチューブスライダーやキャンディの要素も楽しかった。目押し下手くそな私には助かったゆっくりキャンディとか単純に期待値が増えるトリプル、ダブルに宇宙要塞限定のキラー、クッパキャンディ。あと地味にドットキャンディとかコインが入手出来て助かった記憶もありますね。個人的には一番好きだったのはホテルステージですね。あとミニゲームもやってて楽しいしゲーセンみたいなところでやるのでワクワク感も半端なかったです。のちに移植されるペイントクリボーはこの作品からです。Wii版はもっとビビットな配色で目に悪かったなぁ…あと収集要素のカーニバル、一・二人プレイのポケバイや印象的なミニゲームは1V3のビル脱出の奴ですね。
それとマリオパーティーアイランドツアーは私の3DS時代を妖怪ウォッチなどと共に支えたこちらも良作。書いてあった通りタワーは途中で飽きてきて登り切れませんでしたが、パクパクカーペットとかミニゲームが楽しかったですしステージもギャラクシーステージは貯めて一気にブースターの賭けに出るのか否か、カメックステージは上手いことゴールに付けずイライラ…キラー崖ステージはゴール一歩手前で吹き飛ばされた時の喪失感…どれもこれも少年期の私にはいいスパイスでした。マリパ系に外れはほとんど無いってこったね。
マリオパーティ8は超やり込んだ。 0:19 このミニゲームとか確かに操作性には難があったかもしれないけど中身を見てみればほんとにいいゲームだった。Wiiリモコン1つの操作性だけでいいゲームも過小評価されちゃうのはゲームの定めでゲームを作るのは大変なんだなと感じました
マリパ8はミニゲーム後の演出が凝ってて好き。すごろくもただスターやコインを集めるだけじゃなくて楽しい!