ホームGaming知っていることは話が早い 【企画・ゲーム設計】 2023年12月23日 SHARE ツイート シェア はてブ LINE Pocket ゲーム!クルマの運転方法が毎回大きく異なったら、困りますよね。 デファクトスタンダードは上手く利用すればよいのですが、好みに合わせられることも大事です。20 COMMENTS @xcvz09lk15 2023年12月23日「銃は弾が必要」っていうゲームのルールも、現実世界のルールに合わせて作られているので理解が早いですよね 返信する @99t66 2023年12月23日複数のゲームを同時進行する事が多いので、操作がごっちゃにならないようにキーコンフィグで統一できるのは嬉しいですね 返信する @gu_gu2727 2023年12月23日カメラのリバース設定、普通のに慣れちゃった方が手っ取り早いんだろうなぁと思いつつも、今時のゲームで設定出来ないものは無いだろうと甘えてしまっています。 ちゃんとキーコンフィグとか付けてくれている製作者の方々いつもありがとう。 返信する @user-zv8yd9fy8t 2023年12月23日最近のゲーム機はハードレベルでボタン設定ができるのがありがたい ジョイコンのボタンが1つ効かなくなったけどボタン設定で使わない他のボタンにそれを割り当てることで助かった 返信する @Kyougoku_Ren 2023年12月23日知っているから入りやすい、というのはゲームコントローラーだけでなく。 数年前からずっと展開されているファンタジーRPGを基盤とした「なろう小説」なんかも、予め知られている設定を前提にどんどん物語を気持ちよく進めていく所なんかはある種デファクトスタンダードたりえる存在ですね〜。 返信する @AqueousDroplet 2023年12月23日指がなかったりといった個人差を超えたディスアビリティについても考えると、キーコンフィグの重要性はより認識できると思いました。 返信する @qrpzx1791 2023年12月23日指の長さも人によって関節一つ分くらい違いがあったりするからコンフィグは個人的にはあった方が助かる 返信する @amadoex 2023年12月23日初代モンハンが、攻撃をボタンじゃなくて右スティックでやるしかなくて、大変だったのを思い出しました😅 おそらく当時はアクション性よりも狩猟シミュレーションとしての手ごたえを重視したんだと思いますが、現在のボタンで攻撃するオーソドックスな操作方法に変更してから爆発的に流行ったと思います ゲームはチャレンジングな操作方法も面白いですが、万人が操作しやすくて楽しいのも大事ですよね 返信する @user-ss7np9kt5j 2023年12月23日うぽつです。 デファクトスタンダード… 概要欄にもあるように、クルマの運転方法が それぞれで違ってたら大変すぎる。異なる要素は 必要かもだが、大きく標準的な枠組みというのも大事だね。 返信する @user-qt6qm3cn7d 2023年12月23日操作法が概ね同じなのは操作慣れに必要な時間が少なくて済みますが、新しい操作系の開拓を阻害している面もありそうで、難しいところですね。デュアルセンスコントローラーのアダプティブトリガーとか、画期的なのにそれを活かしたゲームがなかなか出てこないのが惜しい… 返信する @LenasSukeimu 2023年12月23日左スティックで移動、右スティックでカメラ、っていう操作も多くのゲームに取り入れられてデファクトスタンダードと言っていい昨今、あえてそこから外した操作にするゲームもほとんどないですもんねぇ 返信する @-deko- 2023年12月23日イラストソフトのショートカットが大体同じなのもこういったスタンダードのおかげですね 返信する @kuzilla2849 2023年12月23日ハード関係なく決定ボタン、キャンセルボタンも自分で選べるようにしてほしいですね 返信する @27kubochan 2023年12月23日パックランドの操作感って独特ですよね ボタンで移動、連打でダッシュ、そしてそれが確か右側についていたような 返信する @user-vw5lj9vu3m 2023年12月23日キーコンフィグという言葉を知らなかったのに、画面で理解できたから動画の作り方が巧み 返信する @yamitsuki8329 2023年12月23日武力もボタンで移動、レバーで攻撃とかなり変わった格闘ゲームでしたね 返信する @sasaoka171 2023年12月23日操作方法は慣れ親しんだFPSでゲーム性の幅で唯一無二なレインボーシックスシージは本当に凄い 返信する @0kxn741oae 2023年12月23日キーコンフィグ入れるべき! ってのはもっと周知してほしい やりづらいゲーム多すぎる 返信する @user-zd4ck3jj2c 2023年12月23日昨今のゲームはキーコンよりも、操作するキーが多すぎるというのがちょっと問題のような気がしなくもない。 アーマードコアで指が足りんとかいってコントローラーをひっくり返して使ったという話を知った時は驚愕した。 返信する @user-xp5ul1ch3u 2023年12月23日PCの2D横スクロールピクセルゲームで、スペースバー以外にもWASDの上キーにジャンプが割り当てられているゲームがあって、ゲームに馴染みのない人への配慮を感じました(上キーが部屋への入場などで既に埋まっているものもあると思いますが) PCゲームの場合ゲームソフト側でパッドのコンフィグに対応するとパッドの種類によっては軸が狂ったりボタン配置が混ざったりする場合があるのは悩ましいですね 返信するコメントを残す コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。 ※ が付いている欄は必須項目ですコメント ※名前 ※ メール ※ サイト 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。 Δ
@gu_gu2727 2023年12月23日カメラのリバース設定、普通のに慣れちゃった方が手っ取り早いんだろうなぁと思いつつも、今時のゲームで設定出来ないものは無いだろうと甘えてしまっています。 ちゃんとキーコンフィグとか付けてくれている製作者の方々いつもありがとう。 返信する
@user-zv8yd9fy8t 2023年12月23日最近のゲーム機はハードレベルでボタン設定ができるのがありがたい ジョイコンのボタンが1つ効かなくなったけどボタン設定で使わない他のボタンにそれを割り当てることで助かった 返信する
@Kyougoku_Ren 2023年12月23日知っているから入りやすい、というのはゲームコントローラーだけでなく。 数年前からずっと展開されているファンタジーRPGを基盤とした「なろう小説」なんかも、予め知られている設定を前提にどんどん物語を気持ちよく進めていく所なんかはある種デファクトスタンダードたりえる存在ですね〜。 返信する
@amadoex 2023年12月23日初代モンハンが、攻撃をボタンじゃなくて右スティックでやるしかなくて、大変だったのを思い出しました😅 おそらく当時はアクション性よりも狩猟シミュレーションとしての手ごたえを重視したんだと思いますが、現在のボタンで攻撃するオーソドックスな操作方法に変更してから爆発的に流行ったと思います ゲームはチャレンジングな操作方法も面白いですが、万人が操作しやすくて楽しいのも大事ですよね 返信する
@user-ss7np9kt5j 2023年12月23日うぽつです。 デファクトスタンダード… 概要欄にもあるように、クルマの運転方法が それぞれで違ってたら大変すぎる。異なる要素は 必要かもだが、大きく標準的な枠組みというのも大事だね。 返信する
@user-qt6qm3cn7d 2023年12月23日操作法が概ね同じなのは操作慣れに必要な時間が少なくて済みますが、新しい操作系の開拓を阻害している面もありそうで、難しいところですね。デュアルセンスコントローラーのアダプティブトリガーとか、画期的なのにそれを活かしたゲームがなかなか出てこないのが惜しい… 返信する
@LenasSukeimu 2023年12月23日左スティックで移動、右スティックでカメラ、っていう操作も多くのゲームに取り入れられてデファクトスタンダードと言っていい昨今、あえてそこから外した操作にするゲームもほとんどないですもんねぇ 返信する
@user-zd4ck3jj2c 2023年12月23日昨今のゲームはキーコンよりも、操作するキーが多すぎるというのがちょっと問題のような気がしなくもない。 アーマードコアで指が足りんとかいってコントローラーをひっくり返して使ったという話を知った時は驚愕した。 返信する
@user-xp5ul1ch3u 2023年12月23日PCの2D横スクロールピクセルゲームで、スペースバー以外にもWASDの上キーにジャンプが割り当てられているゲームがあって、ゲームに馴染みのない人への配慮を感じました(上キーが部屋への入場などで既に埋まっているものもあると思いますが) PCゲームの場合ゲームソフト側でパッドのコンフィグに対応するとパッドの種類によっては軸が狂ったりボタン配置が混ざったりする場合があるのは悩ましいですね 返信する
「銃は弾が必要」っていうゲームのルールも、現実世界のルールに合わせて作られているので理解が早いですよね
複数のゲームを同時進行する事が多いので、操作がごっちゃにならないようにキーコンフィグで統一できるのは嬉しいですね
カメラのリバース設定、普通のに慣れちゃった方が手っ取り早いんだろうなぁと思いつつも、今時のゲームで設定出来ないものは無いだろうと甘えてしまっています。
ちゃんとキーコンフィグとか付けてくれている製作者の方々いつもありがとう。
最近のゲーム機はハードレベルでボタン設定ができるのがありがたい
ジョイコンのボタンが1つ効かなくなったけどボタン設定で使わない他のボタンにそれを割り当てることで助かった
知っているから入りやすい、というのはゲームコントローラーだけでなく。
数年前からずっと展開されているファンタジーRPGを基盤とした「なろう小説」なんかも、予め知られている設定を前提にどんどん物語を気持ちよく進めていく所なんかはある種デファクトスタンダードたりえる存在ですね〜。
指がなかったりといった個人差を超えたディスアビリティについても考えると、キーコンフィグの重要性はより認識できると思いました。
指の長さも人によって関節一つ分くらい違いがあったりするからコンフィグは個人的にはあった方が助かる
初代モンハンが、攻撃をボタンじゃなくて右スティックでやるしかなくて、大変だったのを思い出しました😅
おそらく当時はアクション性よりも狩猟シミュレーションとしての手ごたえを重視したんだと思いますが、現在のボタンで攻撃するオーソドックスな操作方法に変更してから爆発的に流行ったと思います
ゲームはチャレンジングな操作方法も面白いですが、万人が操作しやすくて楽しいのも大事ですよね
うぽつです。
デファクトスタンダード…
概要欄にもあるように、クルマの運転方法が
それぞれで違ってたら大変すぎる。異なる要素は
必要かもだが、大きく標準的な枠組みというのも大事だね。
操作法が概ね同じなのは操作慣れに必要な時間が少なくて済みますが、新しい操作系の開拓を阻害している面もありそうで、難しいところですね。デュアルセンスコントローラーのアダプティブトリガーとか、画期的なのにそれを活かしたゲームがなかなか出てこないのが惜しい…
左スティックで移動、右スティックでカメラ、っていう操作も多くのゲームに取り入れられてデファクトスタンダードと言っていい昨今、あえてそこから外した操作にするゲームもほとんどないですもんねぇ
イラストソフトのショートカットが大体同じなのもこういったスタンダードのおかげですね
ハード関係なく決定ボタン、キャンセルボタンも自分で選べるようにしてほしいですね
パックランドの操作感って独特ですよね
ボタンで移動、連打でダッシュ、そしてそれが確か右側についていたような
キーコンフィグという言葉を知らなかったのに、画面で理解できたから動画の作り方が巧み
武力もボタンで移動、レバーで攻撃とかなり変わった格闘ゲームでしたね
操作方法は慣れ親しんだFPSでゲーム性の幅で唯一無二なレインボーシックスシージは本当に凄い
キーコンフィグ入れるべき!
ってのはもっと周知してほしい
やりづらいゲーム多すぎる
昨今のゲームはキーコンよりも、操作するキーが多すぎるというのがちょっと問題のような気がしなくもない。
アーマードコアで指が足りんとかいってコントローラーをひっくり返して使ったという話を知った時は驚愕した。
PCの2D横スクロールピクセルゲームで、スペースバー以外にもWASDの上キーにジャンプが割り当てられているゲームがあって、ゲームに馴染みのない人への配慮を感じました(上キーが部屋への入場などで既に埋まっているものもあると思いますが)
PCゲームの場合ゲームソフト側でパッドのコンフィグに対応するとパッドの種類によっては軸が狂ったりボタン配置が混ざったりする場合があるのは悩ましいですね