ゲーム!
前回の体験版の動画で言ったので割愛しましたが、塔の構造が1番クソかもです
目次:
00:00 はじめに
01:03 ドラゴンクエストモンスターズ3魔族の王子とエルフの旅
04:50 システム
08:05 感想
16:53 まとめ
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10年くらい経って色んなゲームの質が上がりすぎて求められてるものもめっちゃ大きくなってるのを実感した。
個人的には、ポケモンSVのオープンワールドで求めてためちゃくちゃでかいキャラが急に出てきて高揚するってのを体感したかったんだけど、3枠以上のモンスター廃止で見れなくなったのいちばん辛い。でかくて強いモンスターは存在してるだけでロマンがあった
そう考えるとやっぱ19年経ってマイナーチェンジ?されたイルルカ2ってすげぇな。レベル上げ楽だし、モンスターまあまあ多いし、配合も割と楽だったし楽しかったな。
ポケモンやっててバグってるだの文句言っていましたが、これ見ると定期的に新作出て毎回クオリティ上がっていって新しいモンスターも増えるって恵まれてるんだなと気付かされました。
「シリーズが止まっててswitchで最初に出たのがダイパリメイクだった」という例えが分かりやすくて妙に納得出来ました。
何年も何年も待った結果このクソが出てきてプレイヤーが望んでるモンスターズがまた何年先も出ないのが悲しすぎる
モンスターズとしては30点なのにそれでも面白いという評価なのは、もともとのポテンシャルが高いことの証左だなと思ったが、実にもったいない。モンスターズとして75点くらいのゲームにできてれば今年一番の神ゲーにもなりえたのではなかろうか。
正直モンスターズじゃなければ買って後悔してたレベル
プロフェッショナル出してくれるのを祈るためのお布施だと考えて納得するしか無い
ほんとに最近のスクエニは
少し考えれば分かるような事を(演出のスキップとか色々な物の簡略化など)やらずにユーザーが求めてる方向とは真逆に突っ走ってて感動すらしてる
過去作の魅力が削ぎ落とされて要らない要素が付け足された感じがすごい。
こんなにワクワクしないモンスターズがあって良いのだろうか…
スクエニではなく、エニックスの頃のスクウェアに対抗してた時代が良すぎた
このジャンルのゲームでだるいとかめんどくさいとプレイヤーが感じることは一番やっちゃいけないことよな
新生配合が如何に素晴らしいエンドコンテンツだったか
クソクソ言いながらモンスターズが好きなのはヒシヒシ感じる不思議な動画
久々の新作をキッチリクソに仕上げてくるスクエニの手腕に信頼感すら感じる今日この頃です
最近のドラクエの殿様商売凄すぎて昔のドラクエのほうがクオリティ高いっていう悲しさ
まだ途中だけどいうてグラ以外は普通に楽しめてるワイ
配合でまだCランクモンスターまでしか作れないけどまだまだ未知のエリアがあるし、こっから先どんなモンスターと出会えるんだろうと想像するだけでわくわくしてます
モンスターズシリーズってストーリーよりも配合をして最強のパーティを作るのが楽しみ。
制作側とユーザー側の温度差が毎度毎度あり過ぎて風邪超えて肺炎起こしそう
好きなもんの解説は解像度が高くてわかりやすいな
ちゃんとしっかりプレイしてレビューしててえらい
初代なんて何も変わらないマップを歩いて、新しいモンスターとか他国マスター見つけただけでテンション上がったのにな
このクオリティでめちゃくちゃ面白いからモンスターズのポテンシャルが半端ない事を実感した。それだけにもっと改良したら神ゲーになるのになというやるせなさ。
正直配合、対戦周りをイルルカSPにするだけで最高なのに。
本当いいとこ、悪いとこ分かり易い解説で大好きです!
一度ストーリー極限まで簡素にして、ステージとシステム特化のシリーズ作って欲しい
全モンスター登場、過去作ボスと戦えるってのも追加で
多分これだけで面白い
「モンスターズとしては30点」は本当にその通りだと思う
マジで12と3だけはマトモな作品にしてほしい
特に3
魔物を傷つけられなくなる魔法とかいう思いつきのご都合呪文が酷すぎる