ホームGamingランキングの功罪 【ゲーム性】 2023年12月6日 SHARE ツイート シェア はてブ LINE Pocket ゲーム!オンラインではある意味不可欠な要素であるランキング。 だけどそれで楽しめる人は、遊ぶ人全体の何割ぐらいかな…?28 COMMENTS @user-ie3yb1qw5b 2023年12月6日ただ面白いゲームを作るだけでなくプレイヤーへの配慮がなっているのが桜井さんだからこそできる仕事だと思っています。 返信する @-deko- 2023年12月6日こういった仕組みへの取り組みがしっかりしてるとこも桜井さんのゲームの信頼につながってる 返信する @Mayu_hoMura 2023年12月6日ランキングありと無しのコンテンツが混在してると個人的には楽しい ランキングで上目指したい気分と、ランキングが嫌な気分の時で棲み分けできて好き 返信する @user-rc1ft4px9r 2023年12月6日ネット対戦ゲー始める前にランク等でイラついたりキレて物壊す人の話を見聞きしてたからランキング系は過度に入り込まないようにしたり、そもそも気にしないようにすることができたのはよかった 返信する @user-vl1ib9fu3z 2023年12月6日ランキングはある程度の指針のつもりで入れてもプレイヤーや非プレイヤーが勝手に基準作ったりするのが厳しいところ 〇〇までは初心者、みたいなのは無くなるといいなぁと思います 返信する @Diplurus 2023年12月6日競争しないモチベを見つけたときが一番楽しい。 返信する @dddfff1516 2023年12月6日スマホゲーのランキングは物によってはえげつない札束の殴り合いになってるけど その見栄の張り合いのおかげでたくさんの無課金微課金プレイヤーが遊べてたりもするから良くも悪くも順位付けの力はすごい…… 返信する @3729LEN 2023年12月6日世界戦闘力、よく考えられたシステムなのは分かる…のですけれど… 何にせよ「負けたら下がる数字」というのが苦手なので専用部屋に引きこもるようになったのが私です…… 返信する @skansoul9315 2023年12月6日ゲームに限らず *「井の中の蛙 大海を知らず」* という諺はネットの普及によってネガティブな意味からポジティブな意味に変わったように思えます。 初心者がいきなりトップ層と比較されてもモチベーションが上がりませんしね。 返信する @user-jb8wt3vs9p 2023年12月6日世↑界↓戦闘力が正しいイントネーションだということが判明した 返信する @-TOROTORO-TORORO- 2023年12月6日世界戦闘力の取り組み、すごい天才的だと思った 返信する @user-dh6kj6zv5s 2023年12月6日世界戦闘力もユーザーが勝手に区分を作っちゃったりしてて「まあ人間って結局こういう生き物だよな」と思いました 返信する @nyuu4226 2023年12月6日昔は「地元じゃ負け知らずの最強スマブラプレイヤー」が日本中に誕生してましたからね 返信する @asdf95047 2023年12月6日この収録でマッチして採用されたネスの人、ラッキーだなぁ 返信する @Maruzatou 2023年12月6日ランキングがあると「ランキングで上位になる」以外の目標が持ち辛くて下手な自分はすぐ辞めちゃうんだよな……個人的にオンラインゲームはあんまりやらないんだけど、スプラは 「このブキを沢山使う」とか 「この敵を沢山倒す」とかの、下手な人でも取れる称号みたいなのがあって下手な人間でも目的が持てて楽しい 返信する @1lxsl251 2023年12月6日BFみたいに対戦ゲームなのに実力差を考慮してマッチングしなくても良いのは意外にすごいことなのかもしれない 返信する @user-tr6ue9ml9k 2023年12月6日ランキング系のメリットとしては過疎でもマッチングがに実力差が生まれてもポイントの加算減算を調整できる事ですね。 単純な勝敗だけの換算ではトッププロとマッチングしても1敗ですが、世界ランク1位に敗北など極端な条件では減少するランクを減らして調整できますね。 返信する @user-zp7qv8kx8h 2023年12月6日今の時代分母数がとてつもないですから、世界戦闘力のシステムの方がユーザーには優しいかも。 ランキングで争うのは最終的にコアユーザーしか残らない。 返信する @kagami.. 2023年12月6日反射神経が遅くてFPS苦手なせいで友達から下手糞と馬鹿にされてたけど、R6Sの戦略性が性に合ってソロランクでプラチナ3まで上り詰めたのは良い思い出ランキングという明確な指標があると「上位を目指したい!」というやる気が湧いてくるし、目標に到達した時の達成感は格別だと思う 返信する @MariKouMarin 2023年12月6日スマブラforの時は割とオンライン楽しくやってたけど、SPの世界戦闘力が表に見えるようになってから下がるのが嫌でオンラインは辞めちゃった どうしてもネットでVIPのボーダーとか現在の最高値云々が流れてきちゃうから、そこである程度の上下関係が見えて順位を分かりづらくするって目的が薄れちゃってたような気がする 返信する @user-mi4eu8et8w 2023年12月6日世界戦闘力については「正直上手く機能していない部分もあった」ってディレクターがいうのは良くも悪くも凄いことだなぁと。次回作ではもっと良いシステムになっていることを期待します。 返信する @einbelt 2023年12月6日スマブラforで採用されなかったオンライン対戦の世界戦闘力の適用が目的意識をつけるためにSPでは採用され、しかし幾多のランク帯があって下から数えた方が早いってことがないように明示したランク帯はVIPだけにおさめたのかなと思った。 勝ち負けに意味が生まれないために無気力試合ばかりだったforよりも快適だったから自分は賛成。 返信する @yukihiro4462 2023年12月6日今みたいにオンライン対戦なんか無い頃は小売店独自の大会でそこに子供達がプレイしに来たりしてたな ネットは本当に便利だわ 返信する @user-sk1ef6ye4z 2023年12月6日オンライン対戦自体は楽しいのだけど、ランクを保つのに毎日ランクマッチをしなきゃいけないのが辛く感じる時が在る。特にオーバーウォッチ等のfpsやストリートファイター等の格闘ゲームを毎日遊ばなきゃいけないのが難しい。 返信する @user-rd2cr7kv9h 2023年12月6日こういう仕組みで細かい配慮ができるのがいいですね。 返信する @CasselP 2023年12月6日単なる順位ではなく、いくつかのボーダーラインを設けてランクシステムとしているゲームもありますね。(APEXなど) そのランクを一定期間ごとにリセットする代わりに報酬を用意してまたランクを上げようというモチベを維持してくれるのは良い仕組みだなと思う。 (言い方は悪いけど、ほとんど上達してなくても時間をかければある程度上がれる仕組みになってるのも下級者に優しくて良いと思う) 返信する @Kurorisu-A 2023年12月6日負け続ける「屈辱感」とかランキングのあり方についてすごく考えさせられる 返信する @user-vt8cw6yx4r 2023年12月6日スマブラをここで取り上げてかつ戦闘力に言及してくれんの嬉しい 返信するコメントを残す コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。 ※ が付いている欄は必須項目ですコメント ※名前 ※ メール ※ サイト 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。 Δ
@user-rc1ft4px9r 2023年12月6日ネット対戦ゲー始める前にランク等でイラついたりキレて物壊す人の話を見聞きしてたからランキング系は過度に入り込まないようにしたり、そもそも気にしないようにすることができたのはよかった 返信する
@user-vl1ib9fu3z 2023年12月6日ランキングはある程度の指針のつもりで入れてもプレイヤーや非プレイヤーが勝手に基準作ったりするのが厳しいところ 〇〇までは初心者、みたいなのは無くなるといいなぁと思います 返信する
@dddfff1516 2023年12月6日スマホゲーのランキングは物によってはえげつない札束の殴り合いになってるけど その見栄の張り合いのおかげでたくさんの無課金微課金プレイヤーが遊べてたりもするから良くも悪くも順位付けの力はすごい…… 返信する
@3729LEN 2023年12月6日世界戦闘力、よく考えられたシステムなのは分かる…のですけれど… 何にせよ「負けたら下がる数字」というのが苦手なので専用部屋に引きこもるようになったのが私です…… 返信する
@skansoul9315 2023年12月6日ゲームに限らず *「井の中の蛙 大海を知らず」* という諺はネットの普及によってネガティブな意味からポジティブな意味に変わったように思えます。 初心者がいきなりトップ層と比較されてもモチベーションが上がりませんしね。 返信する
@Maruzatou 2023年12月6日ランキングがあると「ランキングで上位になる」以外の目標が持ち辛くて下手な自分はすぐ辞めちゃうんだよな……個人的にオンラインゲームはあんまりやらないんだけど、スプラは 「このブキを沢山使う」とか 「この敵を沢山倒す」とかの、下手な人でも取れる称号みたいなのがあって下手な人間でも目的が持てて楽しい 返信する
@user-tr6ue9ml9k 2023年12月6日ランキング系のメリットとしては過疎でもマッチングがに実力差が生まれてもポイントの加算減算を調整できる事ですね。 単純な勝敗だけの換算ではトッププロとマッチングしても1敗ですが、世界ランク1位に敗北など極端な条件では減少するランクを減らして調整できますね。 返信する
@user-zp7qv8kx8h 2023年12月6日今の時代分母数がとてつもないですから、世界戦闘力のシステムの方がユーザーには優しいかも。 ランキングで争うのは最終的にコアユーザーしか残らない。 返信する
@kagami.. 2023年12月6日反射神経が遅くてFPS苦手なせいで友達から下手糞と馬鹿にされてたけど、R6Sの戦略性が性に合ってソロランクでプラチナ3まで上り詰めたのは良い思い出ランキングという明確な指標があると「上位を目指したい!」というやる気が湧いてくるし、目標に到達した時の達成感は格別だと思う 返信する
@MariKouMarin 2023年12月6日スマブラforの時は割とオンライン楽しくやってたけど、SPの世界戦闘力が表に見えるようになってから下がるのが嫌でオンラインは辞めちゃった どうしてもネットでVIPのボーダーとか現在の最高値云々が流れてきちゃうから、そこである程度の上下関係が見えて順位を分かりづらくするって目的が薄れちゃってたような気がする 返信する
@user-mi4eu8et8w 2023年12月6日世界戦闘力については「正直上手く機能していない部分もあった」ってディレクターがいうのは良くも悪くも凄いことだなぁと。次回作ではもっと良いシステムになっていることを期待します。 返信する
@einbelt 2023年12月6日スマブラforで採用されなかったオンライン対戦の世界戦闘力の適用が目的意識をつけるためにSPでは採用され、しかし幾多のランク帯があって下から数えた方が早いってことがないように明示したランク帯はVIPだけにおさめたのかなと思った。 勝ち負けに意味が生まれないために無気力試合ばかりだったforよりも快適だったから自分は賛成。 返信する
@user-sk1ef6ye4z 2023年12月6日オンライン対戦自体は楽しいのだけど、ランクを保つのに毎日ランクマッチをしなきゃいけないのが辛く感じる時が在る。特にオーバーウォッチ等のfpsやストリートファイター等の格闘ゲームを毎日遊ばなきゃいけないのが難しい。 返信する
@CasselP 2023年12月6日単なる順位ではなく、いくつかのボーダーラインを設けてランクシステムとしているゲームもありますね。(APEXなど) そのランクを一定期間ごとにリセットする代わりに報酬を用意してまたランクを上げようというモチベを維持してくれるのは良い仕組みだなと思う。 (言い方は悪いけど、ほとんど上達してなくても時間をかければある程度上がれる仕組みになってるのも下級者に優しくて良いと思う) 返信する
ただ面白いゲームを作るだけでなくプレイヤーへの配慮がなっているのが桜井さんだからこそできる仕事だと思っています。
こういった仕組みへの取り組みがしっかりしてるとこも桜井さんのゲームの信頼につながってる
ランキングありと無しのコンテンツが混在してると個人的には楽しい
ランキングで上目指したい気分と、ランキングが嫌な気分の時で棲み分けできて好き
ネット対戦ゲー始める前にランク等でイラついたりキレて物壊す人の話を見聞きしてたからランキング系は過度に入り込まないようにしたり、そもそも気にしないようにすることができたのはよかった
ランキングはある程度の指針のつもりで入れてもプレイヤーや非プレイヤーが勝手に基準作ったりするのが厳しいところ
〇〇までは初心者、みたいなのは無くなるといいなぁと思います
競争しないモチベを見つけたときが一番楽しい。
スマホゲーのランキングは物によってはえげつない札束の殴り合いになってるけど
その見栄の張り合いのおかげでたくさんの無課金微課金プレイヤーが遊べてたりもするから良くも悪くも順位付けの力はすごい……
世界戦闘力、よく考えられたシステムなのは分かる…のですけれど…
何にせよ「負けたら下がる数字」というのが苦手なので専用部屋に引きこもるようになったのが私です……
ゲームに限らず *「井の中の蛙 大海を知らず」* という諺はネットの普及によってネガティブな意味からポジティブな意味に変わったように思えます。
初心者がいきなりトップ層と比較されてもモチベーションが上がりませんしね。
世↑界↓戦闘力が正しいイントネーションだということが判明した
世界戦闘力の取り組み、すごい天才的だと思った
世界戦闘力もユーザーが勝手に区分を作っちゃったりしてて「まあ人間って結局こういう生き物だよな」と思いました
昔は「地元じゃ負け知らずの最強スマブラプレイヤー」が日本中に誕生してましたからね
この収録でマッチして採用されたネスの人、ラッキーだなぁ
ランキングがあると「ランキングで上位になる」以外の目標が持ち辛くて下手な自分はすぐ辞めちゃうんだよな……
個人的にオンラインゲームはあんまりやらないんだけど、スプラは
「このブキを沢山使う」とか
「この敵を沢山倒す」とかの、下手な人でも取れる称号みたいなのがあって下手な人間でも目的が持てて楽しい
BFみたいに対戦ゲームなのに実力差を考慮してマッチングしなくても良いのは意外にすごいことなのかもしれない
ランキング系のメリットとしては過疎でもマッチングがに実力差が生まれてもポイントの加算減算を調整できる事ですね。
単純な勝敗だけの換算ではトッププロとマッチングしても1敗ですが、世界ランク1位に敗北など極端な条件では減少するランクを減らして調整できますね。
今の時代分母数がとてつもないですから、世界戦闘力のシステムの方がユーザーには優しいかも。
ランキングで争うのは最終的にコアユーザーしか残らない。
反射神経が遅くてFPS苦手なせいで友達から下手糞と馬鹿にされてたけど、R6Sの戦略性が性に合ってソロランクでプラチナ3まで上り詰めたのは良い思い出
ランキングという明確な指標があると「上位を目指したい!」というやる気が湧いてくるし、目標に到達した時の達成感は格別だと思う
スマブラforの時は割とオンライン楽しくやってたけど、SPの世界戦闘力が表に見えるようになってから下がるのが嫌でオンラインは辞めちゃった
どうしてもネットでVIPのボーダーとか現在の最高値云々が流れてきちゃうから、そこである程度の上下関係が見えて順位を分かりづらくするって目的が薄れちゃってたような気がする
世界戦闘力については「正直上手く機能していない部分もあった」ってディレクターがいうのは良くも悪くも凄いことだなぁと。次回作ではもっと良いシステムになっていることを期待します。
スマブラforで採用されなかったオンライン対戦の世界戦闘力の適用が目的意識をつけるためにSPでは採用され、しかし幾多のランク帯があって下から数えた方が早いってことがないように明示したランク帯はVIPだけにおさめたのかなと思った。
勝ち負けに意味が生まれないために無気力試合ばかりだったforよりも快適だったから自分は賛成。
今みたいにオンライン対戦なんか無い頃は小売店独自の大会でそこに子供達がプレイしに来たりしてたな
ネットは本当に便利だわ
オンライン対戦自体は楽しいのだけど、ランクを保つのに毎日ランクマッチをしなきゃいけないのが辛く感じる時が在る。特にオーバーウォッチ等のfpsやストリートファイター等の格闘ゲームを毎日遊ばなきゃいけないのが難しい。
こういう仕組みで細かい配慮ができるのがいいですね。
単なる順位ではなく、いくつかのボーダーラインを設けてランクシステムとしているゲームもありますね。(APEXなど)
そのランクを一定期間ごとにリセットする代わりに報酬を用意してまたランクを上げようというモチベを維持してくれるのは良い仕組みだなと思う。
(言い方は悪いけど、ほとんど上達してなくても時間をかければある程度上がれる仕組みになってるのも下級者に優しくて良いと思う)
負け続ける「屈辱感」とかランキングのあり方についてすごく考えさせられる
スマブラをここで取り上げてかつ戦闘力に言及してくれんの嬉しい