ランキングの功罪 【ゲーム性】

ゲーム!

オンラインではある意味不可欠な要素であるランキング。
だけどそれで楽しめる人は、遊ぶ人全体の何割ぐらいかな…?

28 COMMENTS

@user-ie3yb1qw5b

ただ面白いゲームを作るだけでなくプレイヤーへの配慮がなっているのが桜井さんだからこそできる仕事だと思っています。

返信する
@-deko-

こういった仕組みへの取り組みがしっかりしてるとこも桜井さんのゲームの信頼につながってる

返信する
@Mayu_hoMura

ランキングありと無しのコンテンツが混在してると個人的には楽しい
ランキングで上目指したい気分と、ランキングが嫌な気分の時で棲み分けできて好き

返信する
@user-rc1ft4px9r

ネット対戦ゲー始める前にランク等でイラついたりキレて物壊す人の話を見聞きしてたからランキング系は過度に入り込まないようにしたり、そもそも気にしないようにすることができたのはよかった

返信する
@user-vl1ib9fu3z

ランキングはある程度の指針のつもりで入れてもプレイヤーや非プレイヤーが勝手に基準作ったりするのが厳しいところ
〇〇までは初心者、みたいなのは無くなるといいなぁと思います

返信する
@dddfff1516

スマホゲーのランキングは物によってはえげつない札束の殴り合いになってるけど
その見栄の張り合いのおかげでたくさんの無課金微課金プレイヤーが遊べてたりもするから良くも悪くも順位付けの力はすごい……

返信する
@3729LEN

世界戦闘力、よく考えられたシステムなのは分かる…のですけれど…
何にせよ「負けたら下がる数字」というのが苦手なので専用部屋に引きこもるようになったのが私です……

返信する
@skansoul9315

ゲームに限らず *「井の中の蛙 大海を知らず」* という諺はネットの普及によってネガティブな意味からポジティブな意味に変わったように思えます。
初心者がいきなりトップ層と比較されてもモチベーションが上がりませんしね。

返信する
@user-dh6kj6zv5s

世界戦闘力もユーザーが勝手に区分を作っちゃったりしてて「まあ人間って結局こういう生き物だよな」と思いました

返信する
@nyuu4226

昔は「地元じゃ負け知らずの最強スマブラプレイヤー」が日本中に誕生してましたからね

返信する
@Maruzatou

ランキングがあると「ランキングで上位になる」以外の目標が持ち辛くて下手な自分はすぐ辞めちゃうんだよな……

個人的にオンラインゲームはあんまりやらないんだけど、スプラは
「このブキを沢山使う」とか
「この敵を沢山倒す」とかの、下手な人でも取れる称号みたいなのがあって下手な人間でも目的が持てて楽しい

返信する
@1lxsl251

BFみたいに対戦ゲームなのに実力差を考慮してマッチングしなくても良いのは意外にすごいことなのかもしれない

返信する
@user-tr6ue9ml9k

ランキング系のメリットとしては過疎でもマッチングがに実力差が生まれてもポイントの加算減算を調整できる事ですね。
単純な勝敗だけの換算ではトッププロとマッチングしても1敗ですが、世界ランク1位に敗北など極端な条件では減少するランクを減らして調整できますね。

返信する
@user-zp7qv8kx8h

今の時代分母数がとてつもないですから、世界戦闘力のシステムの方がユーザーには優しいかも。
ランキングで争うのは最終的にコアユーザーしか残らない。

返信する
@kagami..

反射神経が遅くてFPS苦手なせいで友達から下手糞と馬鹿にされてたけど、R6Sの戦略性が性に合ってソロランクでプラチナ3まで上り詰めたのは良い思い出

ランキングという明確な指標があると「上位を目指したい!」というやる気が湧いてくるし、目標に到達した時の達成感は格別だと思う

返信する
@MariKouMarin

スマブラforの時は割とオンライン楽しくやってたけど、SPの世界戦闘力が表に見えるようになってから下がるのが嫌でオンラインは辞めちゃった
どうしてもネットでVIPのボーダーとか現在の最高値云々が流れてきちゃうから、そこである程度の上下関係が見えて順位を分かりづらくするって目的が薄れちゃってたような気がする

返信する
@user-mi4eu8et8w

世界戦闘力については「正直上手く機能していない部分もあった」ってディレクターがいうのは良くも悪くも凄いことだなぁと。次回作ではもっと良いシステムになっていることを期待します。

返信する
@einbelt

スマブラforで採用されなかったオンライン対戦の世界戦闘力の適用が目的意識をつけるためにSPでは採用され、しかし幾多のランク帯があって下から数えた方が早いってことがないように明示したランク帯はVIPだけにおさめたのかなと思った。
勝ち負けに意味が生まれないために無気力試合ばかりだったforよりも快適だったから自分は賛成。

返信する
@yukihiro4462

今みたいにオンライン対戦なんか無い頃は小売店独自の大会でそこに子供達がプレイしに来たりしてたな
ネットは本当に便利だわ

返信する
@user-sk1ef6ye4z

オンライン対戦自体は楽しいのだけど、ランクを保つのに毎日ランクマッチをしなきゃいけないのが辛く感じる時が在る。特にオーバーウォッチ等のfpsやストリートファイター等の格闘ゲームを毎日遊ばなきゃいけないのが難しい。

返信する
@CasselP

単なる順位ではなく、いくつかのボーダーラインを設けてランクシステムとしているゲームもありますね。(APEXなど)
そのランクを一定期間ごとにリセットする代わりに報酬を用意してまたランクを上げようというモチベを維持してくれるのは良い仕組みだなと思う。
(言い方は悪いけど、ほとんど上達してなくても時間をかければある程度上がれる仕組みになってるのも下級者に優しくて良いと思う)

返信する
@Kurorisu-A

負け続ける「屈辱感」とかランキングのあり方についてすごく考えさせられる

返信する

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA