ゲーム&ウオッチのスクリーン 【雑談】

ゲーム!

『スマブラ』制作時。
非常に貴重な任天堂の開発資料から、ゲーム&ウオッチの液晶画面パターンを預かりました。
これは見ているだけで面白いと感じたので、許可をいただきつつ公開します!!
黎明期の歴史ですね。

20 COMMENTS

@user-of9cz1zz4v

任天堂が自ら出すことはないだろうから、こういう第三者のパワー本当にありがたい

返信する
@Yshell_38k

スマブラのゲムヲ、原作は作品ごとにキャラ造形は異なるのに、「(Mr.)ゲーム&ウォッチ」っていうゲーム機のくくりで全部あれ一つにまとめたっていうのがすごい

返信する
@alwaysoutofbase5255

出典を忘れてしまったが、当時の液晶セグメントは液晶の粘性で基板とガラスカバーの平行を維持していたので、横井さんが求めるサイズの液晶ディスプレイを作れないとシャープが回答。
横井さんは「そんなもん、間に直径の揃った小さな粒を撒いたらええねん」と即答。
これがブレイクスルーとなって大型化の目途が立ったとか。
横井さんのコラムで読んだ記憶がある。
ゲーム&ウォッチでシャープはカシオとの電卓戦争に勝利し、TFTの実用化で格子型の液晶ディスプレイに結実。それがゲームボーイになった。平成不況の中、ポケモンの大ブレイクでシャープは潤沢な資金を得て、2000年代に液晶ディスプレイの大型化に・・・

返信する
@1097n_

公式なゲーム&ウオッチの図面を、これまた公式なフラットゾーンのBGMをバックに見られるとか贅沢すぎる

返信する
@ksaito-tc7lx

今回特に嬉しそうで「開発者以前にゲーム少年なんだな」って見てるこっちも嬉しくなる

返信する
@mr5311

ありふれた小ネタではなく、このチャンネルでしか知り得ない独自の小ネタ好き

返信する
@m1i2r3u4

ファイターももちろんそうだけどゲーム&ウオッチのSEだけで曲作れる作曲家さんも凄いよな

返信する
@Kurorisu-A

今回の「ザツダン」コールが『ゲーム&ウオッチ』のイメージに合わせてシンプルに手を叩く感じにしている桜井さんは本当すごいな

返信する
@reichel999

当時はこういう単純なもので凄く面白かったんだと思うと、技術の進化凄い。

返信する
@touroku3790

今スマブラを遊んでる子供達世代からしたら「これの何が凄いの?」って思うだろうなぁ。昔からスマブラのMr.ゲーム&ウォッチのように自由に歩き回れると思ってるかも。なんか久々に「社長が訊く」でのゲーム&ウォッチ編とか読みたくなってきたなぁ。あのコーナーもまさにゲーム業界の超一流資料だから今でもリンク残してくれてるし。この動画も含めてこういう物がちゃんと世の中に残るって本当に素晴らしいことです。

返信する
@user-uo1cs9qe5q

線の細さに制約がある中、ドンキーコングの表情をこんな生き生きと描いたデザイナーさんがすごい

返信する
@rkt5018

一時期、経営が危うかった任天堂を救った”伝説”と言っても過言じゃない代物の貴重な資料が見れる日が来るとは… なんとありがたいことか。

返信する

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

CAPTCHA