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今回は11月17日にリリースされたシリーズ初のシミュレーションRPG「ペルソナ5 タクティカ」のクリアレビューとなります。シリーズ初の「シミュレーションRPG」への挑戦、本編と地続きの物語など、シリーズファンとしては大きな期待をしていたタイトルです。実際、「SRPG」と『ペルソナ』らしい「1MORE」や「総攻撃」を融合させたゲームデザインは新鮮ですし、本編後のキャラクター同士の会話劇も興味深いモノはあります。
一方で、ゲーム進行につれて戦闘のマンネリ感は強くなっていきますし、醍醐味の一つである「寄り道」や「アクティビティ」といった「ロールプレイング感」を強める要素が薄い点は気になります。特に、シリーズの魅力であるシナリオに関しては、展開が急ぎ足で進行し、説得力に欠けていたように感じます。怪盗団の新たな冒険を楽しみにしていたユーザーにはオススメできますが、あくまでも「スピンオフ作品」であり、単独のゲーム作品としては課題は残っています。それでは詳しいレビューに入っていきましょう。
【目次】
00:00 序文
00:59 『ペルソナ5 タクティカ』とは
・シリーズ初の「シミュレーションRPG」への挑戦
・「拠点」と「戦闘」を繰り返すリニアなゲーム進行
04:04 独自性はあるが少々描写・説得力不足なシナリオ
・異世界「キングダム」と「革命」
・『ペルソナ5』派生作品としては…
07:32 戦術とゴリ押しの巧みなバランス
・ペルソナ+SRPG=
・やや煩雑なバトルデザイン
10:37 シリーズの醍醐味「成長要素」について
・「ペルソナ合体」
・やや拡張性に欠ける「キャラクタースキル」
12:01 結語
■こちらの動画も是非、ご覧ください。
【クリアレビュー】『スーパーマリオRPG』JRPGは時を超える!今でも色褪せない名作RPG【ニンテンドースイッチ】
https://youtu.be/1kUe-dSDFas
【12月の期待作】2023年は年末まで期待作が止まらない【Switch / PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / XBOX ONE / PC】
https://youtu.be/gfJmPlyqVVY
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原作では丁寧に描かれていた「子供を食い物にする大人達からの脱却」と「悪を持って巨悪を制す」といったピカレスクロマンが、シリーズを追う毎に安易に描かれている気がします。
虐げる悪党、搾取する機構、反抗する子供。そういったものが全て最初から説明されるインスタントピカレスク。
この作品に限らずスピンオフはシナリオに不満が残りますね。
いちごうさんのゲーム解説本当に有難いゲーム買うときは必ず動画観てから考えるようにしてる
個人的にはP5で馴染み深い曲が一曲も流れなかったのが残念でした、流石にlife will change流すようなシチュは無かったけどlast surpriseやトウシロウ覚醒した時やボス戦はお馴染みのあの曲流して欲しかったな、スクランブルではそれで滅茶苦茶テンション上がったのに…シュミレーションには合わないと判断されたのかもだが、ペルソナファンが望んでる事分かってない人が制作してる感じはしました。
面白かった。
エンドロール後に2人が再開する場面はウルっとした!
絶対見たいところだったから描いてくれて嬉しかった。
P3P4はキャラ萌えがストーリーと同じかそれ以上だったから派生作品を楽しめたんだと思う。
P5はストーリーが圧倒的に評価されたがキャラ萌えはほとんど評価されてない気がする。だから派生作品にもストーリーが求められキャラ萌えが求められないから楽しめないんじゃないかな
ペルソナシリーズも大分ポップで親しみやすいゲームになりましたね
ヒトラー率いるナチス軍団とペルソナで戦ってた頃が懐かしい
あの路線のままだったらスマブラ参戦とか絶対無理だったろうなw
楽しめる会話だったりめちゃくちゃ熱い展開もありましたが、終盤は水増しが多くてちょっとしんどいですね。
難易度の低さも目立ちました。ハードでやった時、ある程度のやりごたえは欲しかったですね
もうちょい捻れた感は否めなかったが久々に怪盗団に会えて嬉しかった。次回作では見直してより良いゲームになればいいですな。
PCゲームパスで実績コンプまでしたけど2週目のレベル91まで必要なので意外と時間かかった。PC版要求スペックかなり低めなので10年前の内蔵グラフィックでも動作すると思います。
どんなゲームか気になっていたので詳しいレビューで参考になりました!
普通におもろかった
シミュレーションRPGだしもっと長いかと思ってたけど短かったね
まあ楽しかったから問題ないけど
P5系はP5Sが1番シナリオ面白かったな
パズル要素がガチ過ぎて面倒さが勝ってしまっていた
これアトラス似たような失敗何度もしてるけど、内部に地位だけは高い厄介パズルオタクでもいるんかな
トライバングルが面白いので良作判定、シナリオは期待してなかったから気にならんかった
マリオ+ラビッツのデキが良過ぎたっていうのもあるけど面倒なだけのフィールドギミック連発は勘弁してほしかった
マリオRPGと同時発売だったので悩んで結局マリオRPGにしてしまいました
なんだかんだで5を擦りすぎて私としてはもういいよという感じですね
ま、結局買ってやると思いますが
アトラスといい、スクエニといい過去のコンテンツを自分の手で腐らせるの辞めてくれよ…
とにかくグラフィックの劣化がよろしくない。
シリーズ作品の一つなのに、こんな安易なデフォルメをやってしまったのは本当によくない。
アトラスのSRPG挑戦には敬意を表しますがいかんせん、DLCの値段の割に中身には失望した。金取る以上、もう少し底上げしないと信用なくすかも。
今のままじゃ年末に値崩れを起こすかも。
戦闘はアワードを絶対に一発でとるというプレースタイルにすると結構楽しめました。
DLCはアワードがなかったので緊張感が無くなってしまい、皆さんが評価しているように物足りない感じでした。
アトラスは来年はユニコーンオーバーロードとメタファーはまじで楽しみにしてるぜ!
同じスピンオフの5Sが出来良くてハードル上がりすぎてる感はあるけども、それを加味してもペルソナ要素無さすぎゲーム性単調すぎな凡ゲー
自分がSRPG苦手(考えるのが超苦手)なのもあったし、スピンオフにあまり長いストーリーを求めてなかったので個人的はちょうどいい塩梅だった印象でした。
スキル継承やレアドロなどのサブペルソナ関連とカメラ関連のシステムだけは不満ではありましたが
新キャラもキャラデザもトライバングルの演出も本編リスペクトしつつ、目新しさも兼ね備えてましたし
そもそも怪盗団のみんなと会えるだけで嬉しくなる盲信者なので、パラレルじゃないお話が楽しめただけで大満足なゲームでした!
あ、でも明智ファン的にはDLCクリア報酬は嬉しかったですけどストーリーはもう少し長くても良かったと思いましたw
5だけではなく真神伝世とかペルソナシリーズ全体の基盤デビルサバイバーシリーズ制作がもっといいじゃないかと思います。
「RPGじゃないし絵が好みじゃないし、自分はパスするけどきっと売れるだろう」と思ってました。