【クリアレビュー】10年ぶりの新作が280万本売れた!?AC最新作が最高峰のロボットアクションだった件【アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコン】

ゲーム!

今更プレイしてました

引用:
https://www.youtube.com/watch?v=Ykc_afErI8s&t=10920s

00:00 はじめに
00:55 ARMORED CORE VI
04:22 ゲーム概要
05:31 アクション
09:42 感想
16:17 まとめ

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◆資料◆
Game-i(よく引用している売上サイト。金額はどんぶり勘定。)
http://game-i.daa.jp/

Song: DEAF KEV – Invincible [NCS Release] Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: http://ncs.io/invincible
Watch: http://youtu.be/J2X5mJ3HDYE

Song: Itro & Tobu – Cloud 9 [NCS Release] Music provided by NoCopyrightSounds
Free Download/Stream: http://ncs.io/cloud9
Watch: http://youtu.be/VtKbiyyVZks

24 COMMENTS

まどろみあくび

昔見た、どうぶつの森の表現する解像度のグラフ分けされたものを観て、プレイヤーに想像の余地を与える、もとい開発側でそのような遊びを設けることで画面以上のゲーム体験を与えているんだなと感心したことがありました。

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Ray yoshida

アーマードコアが昔と同じスタイルでいてちゃんと売れてるのがすごく嬉しいな

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Polarbear

過去作ACファンですが、AC6開発の上手さは感嘆しました。

オープンワールドではなく、従来シリーズのミッション形式のため、
開発費も膨らまない + 移動ストレスを排除して敵との戦闘に集中できる作り。
1周目に分岐ミッション、2週目に展開変化ミッションを追加することで、可能な限り2週目プレイを促す部分。

そして妥協しない部分として、アクションのレスポンスの良さと異次元のグラフィック。
最初PVを見たとき、激しく機体が動いているのに美しさを維持している異次元のグラフィックに変な笑いが出てしまいました

確かに2週目~3週目はもう少し分岐や新ミッション増やしてほしかったという希望はあれど、
売れるかどうか分からないIPの完成度をここまで仕上げてくれたのは感謝しかないです。
そして普通に面白い。売れてよかった

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てぃふぁーる

掘り起こしたのではなくもともと求められていました。そこにブランド力が加わり、最適なプロモーションを行った結果。これまでのACシリーズにソウルライク感を足し多くのユーザーの期待に応えた本当に素晴らしい作品です。

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タナカナビスコ

リアルに描かれたロボットを自由に操れるところに次世代機の良さを感じました

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マイト

難しいのに頑張ればクリアできるっていう絶妙なゲームバランスが凄いと思った

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わるねこ

自分もゲームは2周目とかやらない派だけどAC6は自身が強くなったのを体感できたり細かい変化を見れたりと割と楽しんで周回できたな。

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Wighth Asd

動かしてるだけでめちゃくちゃ楽しいゲームって最近ではなかったので新鮮でした
難易度もソウルシリーズほどではないけどもなかなか歯ごたえがあって良い作品です

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111

こうやって良いゲームを作り続けてればメーカーとしての信用度も高まるしファンも増えるしで売り上げも伸びるんだよなあ。
逆に目先の小銭稼ごうとして信用を切り売りしてるスクエニとかセガはマジで見習ってほしい

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赤地 鎌

AC2からACをやっていた者です。
今作のAC6は歴代シリーズの良い部分と、今までのフロムの作品の良い部分を合わせて作った良作で、200時間ちかく、今でも遊んでいます。
念願のAC復活は、本当に…ACを初期からやっていた人達の心に火を付けて、その結果が280万本という快挙になったと思います。
ACは初期から、キャラ絵もない、音声だけのストーリーで、あくまでもプレイヤーに想像させるというストーリーの作り方をしています。
AC2の頃から、音声だけでキャラ絵は一切ありません。
全てはプレイヤーの想像力に任せる。ただ、ロボットゲームとして突き詰める。
そんなフロムの姿勢が再び評価された事を嬉しく思っています。
今後ともACをよろしくお願いいたします。

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ちょろ助

ちゃんと妥協せず作り込んであるゲームが評価される世界で嬉しい。
ACは個人的にはまらないけど、売れたら今度はまたそのお金で違うタイトルをフロムが開発してくれるかもしれないし楽しみ。

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炒飯。

AC6はフロムが売れようが売れまいがどうでもいい、作りたいから作ったって発言したし売り上げ無視してファンの為に出してくれたってのが一番嬉しかった
あと今回ストーリーが分かり易くて操作も昔に比べて直感的に動かせるようになっててソウルシリーズで付いたファンを取り込もうとしてる意図も感じられた

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あくじき

1周目で得た情報を2周目のストーリーで照らし合わせながらもう1回楽しむものって思ってたから周回前提が嫌だってのは新鮮やな

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るいるい

ナカイドがいつも言ってる「面白いゲーム作ろう、妥協しないでやろう」をプレイしてて感じられるゲームでしたね。トロコンしました。

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Arutoriasu

mano, armored core, joguei muito na época do PS2, esse novo ainda não tive a oportunidade, mas me parece ser bem legal também, ainda mais porque gosto muito dos jogos da fromsoftware, melhor desenvolvedora de jogos na minha opinião.

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飯塚寛

褒めてるところが従来のAC由来の要素なのが面白い。
IP掘り起こすなら過去作のいいところをちゃんと引き継ぐのが大事なんだろうか

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かべさん

この動画の不満点って割と旧作で当たり前なんだけど、当たり前に思ってた事を不満だ!って言う人がいると新規の人が来てくれたんだなって嬉しくなる。
主も言ってるようにもっと予算をかけた新作が出たらいいなぁ

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だよパンゲア

ナーフ前のバルデウスを7,8時間くらいかけて倒したけど、段々避けれるようになる感じとかあともうちょいだったなあ!!みたいなのが最高に楽しかった。倒したときの喜びもひとしお。本当にいいゲームだった

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ROSADA

ナカイドさんの「小説を読んでいるよう」というのは凄くストンとはまる感想だった。
アーマードコアは元々キャラの顔がほとんど映らないゲームなんだよね。むしろ今作はアーカイブとかで異例なくらいに顔が出てる部類。
だから、キャラクター性がものすごくハッキリしてる。会話だけで人物像が滲み出るようにしないといけないから。そこがまた魅力なんだと思う。

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じぇーいち

フロムがACを捨てないでこのクオリティで新作をお出ししてくれた事がなによりうれしい…プラモも玩具もいっぱいでてほしいなぁ

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Takoyaki Splend

過去作ではできなかったことがいろいろ出来るようになりつつも、変え過ぎてない、変えちゃいけないところが分かってて、ファンと開発陣の連帯感・通じ合う意識が凄いなと思った。これが情熱ってもんじゃないかなと。スさんとかセさんには情熱が無い。プロジェクトをビジネスと冷めた視線で見ているからプレイヤーがついてこない。

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yuki A

歴代ACプレイヤーです。ACも過去作では迷走していたところがありIPの価値は下降気味でしたが、今回で復活しました。単純な「IPの掘り起こし」だけではなく「低迷していたIPの復活」というのもフロムはやってのけたと感じます。
 過去作から続投しているプレイヤーならわかると思いますが、今作は今までIPが低迷した原因を徹底的に排除した作りになっています。その一つはアセンで、ACはシリーズは進むたびにアセンがどんどん複雑になっていました。これにより考慮することが増えて、爽快感あるロボットアクションができないゲームと化していたのですが、今作はそれが初代作程度までシンプルになりゲームとしての面白さが戻ってきました。原点回帰と言ってもよく、今まで離れていたファンも戻ってきているのではないでしょうか。

 フロムは「作りたいものを作った」と言っていますが、それは大前提として「どうしたらユーザーが楽しく遊べるのか」「ACというIPは何たるものか」というのもしっかりと分析した上で作ってるなと好印象を持ちました。

 なお、私は初代ACを高校生の頃に友達とプレイし、今は40代のオッサンです。今作があまりにも面白かったので、久しぶりに当時一緒にプレイした友達に連絡を取りAC6を押し売りして時々オンライン対戦をしています。私の口コミで2本は追加で売れています。大人になってから、ゲームが面白くて友人に無理やり買わせたのは初めてです。

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あらきたる

新作が出なかった期間に事ある毎に「アーマードコアの新作が出る」と言われ続けた事も確実に知名度を上げましたね、満を持しての新作、自分を例にするとこれがACデビューでしたが文句なしの神ゲーです。欲を言えばパーツもっと沢山あったらなぁってところ…

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