ゲーム!
80点(ベセスダゲーとして)
酔いにくい設定、教えてください
目次
00:00 はじめに
01:35 Starfield
04:02 宇宙が舞台のSF
06:37 今作の特徴
09:19 おすすめし辛い点
11:06 MODが待たれる点
13:38 まとめ
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不便なところとか不満点もあるけどとにかく要素を詰め込んでくれたのがありがたい。個々の要素の洗練はmodで補完できるし開発側もその前提でしょうね。
fallout4を5400時間プレイした自分からするとすごい面白いと思った
falloutと共通してるゲームシステムが散見してるし、地上の移動もfalloutが乗り物ほぼなかったのもあって特に気にならなかった
Skyrim死ぬほどやったのわかります、もう元のSkyrimが何だったかわからないくらいMODまみれでしたけどw
FO4も本編+DLC全部クリアするまでやったんですが、個人的にスターフィールドの方がより好きですね。
宇宙船動かしてると超楽しいんで、もっとこれが活きたら良いのになぁって思ってます。でも7時間かけて他の星に行くくらいならワープするぜ!
降りられるけど時に何もないような惑星や星系も、
「Modで好きにやっていいぞ?」というような空きスペースなんでしょうね。
出来立ての超巨大な遊び場ゲー。ベゼスダもこれから色々出してくると思うけど。
モテラーの腕は試されるだろうし、それが今後のゲーム産業の礎になるかもね。
フォールアウトとかのファンでベセスダゲーを求めてるなら問題ないけど、ノーマンズスカイみたいなのを求めてると後悔する可能性が高いのでそこだけ注意
ベセスダ版ノーマンズスカイというより宇宙版フォールアウトの方が正しいと思う
ベセスダゲーのマップって乗り物あると多分数分で横断できるんだよな
狭く感じないのは徒歩縛りのおかげみたいなとこある、密度あるからいいんだけども
とてもわかりやすいレビューでした
Starfieldがどうこうよりも、MSがなんでベゼスタを買収したか、の理由がわかる動画でした。マイクラと同様、MODコミュニティ含んだ買収でwindowsとのシナジーがある会社なんですね
FTにより細かくロードが挟まる、宇宙がシームレスじゃない、という点が問題視されますが
むしろ『星』という単位で区切られることで、MOD星がかなり作りやすそうですね
ソフトの動作の軽さも、MOD追加による負荷を許容するための作りなのではないかと感じました
ファンが作り上げていく宇宙、それがstarfieldなんでしょうね
これから数ヶ月から数年かけて更に面白くなってくんだろうなという印象でした。今急いでプレイする必要は無いかもしれませんね。
このゲームめっちゃ気になってるので助かります!
FO3以降のベセスダゲーにハマった人なら、ほぼ間違いなくどハマりするだろうね。
ただ、やれることが多くなり過ぎて目移りするけど、ゲーム進行上は支障はないので後回しで徐々にやればいいかなって感じ。
何ができるかぐらい教えてくれないと、楽しめるようになるまでが辛い
ジャンク品は分解できるようにしてほしいし所持品は無限に預けられるようにしてほしい。
アーリーアクセスからプレイして20時間超えた位だけど、ようやくできる事の全容が凡そ掴めたかなぁって位
FOやTESは序盤出来ることがそんなに無いから大したチュートリアルが無くても何とかなったが、スターフィールドの場合はベセスダゲー経験者でも苦労する
星ごとの大気状況みて宇宙服変えないとバッドステータスから死に繋がったりとか何の説明も無いからね、向いてない人は1時間プレイして投げ出しそう
その代わり、ごっこ遊びやなりきりプレイは過去作よりも幅があるかな
難癖じゃなくて、純粋にナカイドさんの90ー100点のゲーム知りたいな。
あと4、5年してから買っても普通に楽しめそう。
今でもfallout 4はめちゃくちゃ面白いからなぁ〜
2015年のゲームなのにすごいことだよ
これのなにが一番驚いたかっていうとゲーパスで発売日から出来てしまうところよ。
中身は絶対に人選ぶ。自由度が高いっていうのは必ずしも良いことばかりではない。
メーカーが万人にヒットするゲームを作るのは難しいし、無理ですし、ユーザ側でMODなり調整して、ってのは良いアプローチですよね。
もうちょっとこう、ができなくて捨てられてく数多くの惜しいゲームを見るに。
MOD作れる人は本当に凄いので尊敬してます。ただ、ゲームの質問スレッドとかが荒れる荒れる……。MOD入れて何かゲームの進行や仕様がおかしくなっても自己責任だから、元々MODで楽しくなるタイプは全くマス向けではなく、完全な自己責任を負えることが前提のゲーマー向け。フォールアウト4も未だMOD作られてて2015年発売なんで、これも良MOD出るまで何年かかることかな。