【ゆっくり解説】バグ多すぎてバランス崩壊。古参ファンを裏切り見放された名作RPGの歴史を解説【聖剣伝説】

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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム

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20 COMMENTS

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クロスレビューの点数は金で買える。
もはや暗黙の了解とも言える非常に有名な事実だが、up主様も当然知っていながらも動画のわかりやすさを重視して引き合いに出している気がする。

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田中太郎

家庭用新作開発の続報が2年経っても無し
せっかく3ToMの開発元の優秀さでブランドを再興出来る機会が来たのに
これだからソシャゲ狂いは…

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ザビねこ

自分的には聖剣伝説といえばレジェンドオブマナが印象強い。
当時ファミ通Brosで連載してたコミック(作:天野シロ)が面白かった。

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あっきーまん

せめてメインシナリオの完結と残り二人のクラスチェンジは宣言前にやって欲しかった…

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カスケ

ゲーム本編も良いんだけど、2、3、4のパッケージイラストのマナの木の点描画がまた良いんだよなぁ

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ぴかるんチャンネル!!

スーパーファミコンの2、3は本当に面白かったんですけどね。
聖剣伝説シリーズで一番やってほしいことは4をリメイクすることです。
リメイクは名作よりも、むしろ駄作を良作に作り直すチャレンジをすることの方が、
価値があると私は思うんですけどねえ。
もし4のリメイクが成功すれば、待望の5にも繋がってくるだろうし、是非とも4のリメイクをやってほしいです。

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宗次郎

3をリアタイでやってリメイクもプレーして、あとはスマホ版の1をプレーしました。音楽や世界観はすごく好きです。
エコマナについては、バグもだけどバランスの悪さが目立ちましたね。3のキャラだけに限定しますが、サービス開始直後はリースとデュランの優遇が目立ちましたし、その後リースは追加キャラは多かったものの微妙な性能が多かった。最終的にはデュランとアンジェラが強かったけど、ホークアイとシャルロットは追加もされず。。。人気を考慮したんだろうけど、露骨に推しキャラばっか優遇して不遇なキャラがいたのも不満点でした。

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てぃかぬ

エコーズオブマナは触れたときに聖剣伝説全体にあった戦闘の間みたいなものがほとんどなくなってて
「これは聖剣伝説のキャラクターを使ったなにかだな…。少なくとも聖剣伝説じゃねえや」
と思ってすぐにやめた記憶

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お篠

3は色んな意味でお世話になったな・・・アンジェラとかリースとかイザベラとか。エコマナはブランケットくんとアレンジBGMが癒やしだったぜ(´・ω・`)

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nao

初代はなかなか良くできてたな。BGMもかっこいいしよ。。4は途中までやってたはずなんだが記憶に無い。。

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啓 月夜

エコマナはバグも多いし、キャラの出演作品の偏りも多いし、ストーリーの難易度や推奨レベルも可笑しいし、動作も滅茶苦茶重い。
キャラの作画やBGMは凄く良かったのに、未課金やエンジョイ勢ですら状況によっては苦痛になる。
良い素材を全然活かせなかった運営って感じでした。

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corsesca

エコマナは開始当時から戦闘のバランス悪いしガチャもキャラとオプション装備が混ざってる闇鍋だし
武具堀もソロでやらせるつもりが無いしで楽しませる感じなかったしな

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もつ

聖剣3のレビューが低いのはクロノトリガーやドラクエ6、ロマサガ、タクティクスオウガとかすごい作品が同時期だったからなのか?
レビューがどうあれ一番好きな作品なのは変わらないし譲れない

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春桜

真の4発売が待ち遠しいですね。
なんか昔スクエニ公式の同人ゲームな4がありましたが。
あれは不思議なダンジョンとマリオを足して100で割ってクソにしてしまった生ゴミでした。
あのスタイルはお客は全然求めてなかったですね。

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Fenrir

昔にあったカラー画面になったガラケーアプリ版の聖剣伝説が良かったけどスマホで蘇ったらちょっと違ったな…ドラクエテリーみたいにレトロ移植にしたら良かったのに

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K

2もバグりまくりだった。今日はバグりませんようにってお祈りしてからやってたわ

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