【ゆっくり解説】破壊と創造を楽しむ神のゲーム!改良失敗で消滅した名作ゲーム【アクトレイザー】

ゲーム!

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今回は「今でも普通に面白い!ただアクション、お前はムズイ」について解説しました!

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20 COMMENTS

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リメイクのルネッサンスは個人的にクリエーションパートはタワーディフェンスじゃなくて何処に何を建てるか?というシミュレーション方向の進化であってほしかった
動的なアクションパートと静的なクリエーションパートのメリハリを求めていたのに、割と忙しいタワーディフェンスを結構長い時間やらされていると、なんのゲームをしてたのか分からなくなったというのは投稿主さんと同じ感想です
とはいえヌルゲー好きなのでア操作性が上がってクションパートがヌルくなったのは歓迎

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すっとんきょういち

BGMと主に名作だね。クリエイションモードは1本道なのでもっと自由度があれば何回も遊べた様に思う。

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ゆるせへんPOP子

当時スクウェアのスタッフがアクトレイザーのBGMを聴いて開発中のFF4の音楽を作り直したって逸話があるらしい

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さぬきうどん3世

アクション部分はシリーズ通して激ムズの一言。だけど1はクリエイションでステ上げして難易度下げれたんだよね。
じっくりやれるクリエイションモードがあったからこそ、アクトレイザー1は絶妙なバランスになって面白かった。
だからこそ、アクションだけに絞った2はただただ苦行だし、タワーディフェンスにしたルネサンスは忙しすぎてそれじゃない感。
1のクリエイションを伸ばしたソウルブレイダーは大好評なだけに、エニックスは2作る時に何でそっち方面を信じなかったのか。
…まあ、ルネサンスはセンスの無い、スクウェアが出しゃばったんだろうと。ああいうタイプ好きそうだし。

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thps99000

アクトレイザー、アクションの所が難しすぎて、苦労しました。でも好きなゲームです。クインテットの、世界を復活させるっていうテーマはその後の作品にも繋がってますね。

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アベノ塾

カサンドラのBGM はマジ名曲、ゲーム内の音楽で最初に感動した曲だ、
あと一つの地に出てくる二匹のボスは後に出てくるボスより最初に出てくる方が苦戦していたな。

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Cochi

タワーディフェンスは追加要素だったのか。
なんか難しいな こんなだったっけな?って思いながら遊んでたわ。

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武神達也

アクトレイザー、懐かしいっすね。PS4でリメイクが出ててるのを初めて知りました。
動画、興味深く拝見しました。

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人 ぺんぎん

個人的には2の方がゲームとしては面白かったかな
1→2の順でやってるからもちろん1も好きだけどね

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ポンコツ二等兵

海外向けにアクション一方で作った2はそれなりに成功したのかもしれんがクリエイションモードないとただのアクションだからね、アクトレイザーというブランドの形成には至らないのも当然か…

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マリオナイト

switchのリメイク版をプレイしました。タワーディフェンスなんてやりたくないしせっかく作った町が壊されるの不快、敵が飛んでくるのを撃破するのが忙しいのも不快でした。のんびり町を作って眺めてたい。

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ぴかるんチャンネル!!

アクトレイザーは本当に面白かったんですけど、2は見事なまでにガッカリゲーでしたね。
クリエイションパートが無い上に、アクションパートが難しすぎて子どもにはクリア出来ない。
1だったらクリエイションパートで体力を増やしたり、魔法を手に入れたり出来たのに。

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うな重

ルネッサンスは、クリエイションパートが面倒かつ複雑に感じて途中で断念。
やっぱり何でも初代が面白いよね。

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松風 

1と2ワゴンだったぜ、音楽以外それ程でもクリエイションは物足りないし
アクションも操作性がイマイチだし、2も海外向けでアクション寄りだし
不便で面白かったと言っても、快適になって更に名作もあるからねえ

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フルーツミックス

海外で受けるようにするとつまらなくなるとアクトレイザー2で学習してくれてればFFがあそこまで落ちぶれることもなかったのに・・

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押忍!昆虫柱!

ルネサンスもアクションしょぼいよ〜😮

でもダニエラちゃんがブヒれる可愛さ💕🥺ブヒブヒ😊
タワーディフェンスはウザすぎ!!

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