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ブルアカの人口増加は補填もデカいけどやっぱ2周年の動きが凄かったことが大きいと思う。
最終編を間隔開けずに実装してユーザーに最高のストーリーを楽しませてくれてた。
それにエデン条約編でストーリーの評判が高い+二次創作が豊富でミカやホシノみたいなかわいいキャラのイラスト等々が拡散されるのが強い
ブルアカはやけくそ補填で誠意を見せたり、完成度高いシナリオの最終編で泣かしてきたりと今一番波に乗ってるゲームだと思う
yostarは運営形式とユーザーを大事にする精神が売上にも反映されてる感じあるね
アークナイツとブルアカはなんか「コア」なファンを作るのが上手いんだよね。そのゲームを好きにさせてくれる。やっぱりストーリーやPVに力入れてるのも大きいと思う。有名タイトルどころは最近ストーリー関連をおざなりにして落ち込み気味になってるものも散見されるしね。
にゃんこは未だに4会データ消えてもやれるし、本当に10年近く見てきたけどここまで飽きないゲームも珍しいと思う。
にゃんこは安定オブ安定だよなぁ…(むしろ成長してるし底が見えないよ)
ヨースターゲーって言い方していいのか
わからないけどあそこのゲームの
後からじわじわ勢力増すのほんとうにすごいと思ってる
アークナイツは、未だに初期キャラがメインを張れるゲームバランスで、ストーリーも読みごたえがある良ゲー。
課金圧が低すぎて、運営を心配するレベルなので、たまにお布施をしてます。
ブルーアーカイブは生放送や告知も結構丁寧で、あえてまとめ動画とか見る必要はないんですね。
どちらかというとVtuberさんなどが感想を言ってくれる方がありがたいのですが、
生放送となると時間が長くなってしまうから再生数はそこまで伸びませんね。
ストーリーが売りだけあって、新人先生の初見の反応を見たい先生がそれなりにいて、
ストーリー読みは結構安定したコンテンツで、新人さんでも同接500人いくことあるし、
大手Vさんだと同接1万人超えることもそれなりにあるから、
別に再生数を競ったりする必要はないしこれはこれでいいじゃないですか。
アークナイツメインで3年ぐらい遊んでるけど、ここ2年ぐらいガチャで課金する必要性を全く感じてなくてちゃんと売上が上がってて安心した。たまにコーデ購入用の石を買うぐらいで十分賄えてしまうので・・・
あとブルアカは配信初期に大規模メンテナンスやってたのとウマと配信開始がぶつかったのが影響したとは思う。
ブルアカ、つい盲目的に好きって言っちゃうくらいには好きになる要素が多い。
とにかくキャラを魅せるのが上手すぎる
大量に出してるはずのサイゲのゲームが1タイトルもないのがやばさを表している
仕方ないと言えば仕方ないのだけどグラブルは結構好き
ブルアカは攻略情報とかあんまり要らないイメージ。それより音MADとかの分かりやすく世界観や魅力を見せる動画が伸びてる
ブルアカ、攻略とかは伸びてないけど、公式放送の伸びは凄まじいですよ。9ヶ月くらい前は同接2万人で凄いと盛り上がってたけど、直近の生放送は同接11万人くらいいってたはず。
カジュアル取り込める作品が良い感じになるんですなぁ
ブルアカの伸び方は珍しいね
ブルアカは補填よりも最終編前後のムーブが神懸ってたことが勝因な気がするかな
FGOの最終特異点以来のワクワクを感じた
やっぱりソシャゲの楽しさってリアルタイムのお祭り感なんだなって実感したなぁ
デュエプレは最初かなり終わってたところから運営がインフルエンサーの声を聞いてマーケティングなどに力を入れたことで復活したんだよな〜
デュエプレは勝太編になった影響がデカそう
多分1、2年後にドラゴンが絶滅するんでその辺になったらまた売上減りそう
ブルアカは基本設計がサブゲーだから配信とかでやることがすぐ終わっちゃうし、高難度の攻略はソシャゲでこれやらせるのか?ってレベルで普通に難しいから攻略動画をあげるハードルも高いって感じで動画参入しにくいイメージはありますね
あくまでもブルアカはメインストーリーが一番人気のコンテンツだから、ゲーム部分はオマケと思った方がいい。俺は一応チナトロ欲しいから編成動画調べたりするけど、大多数のユーザーはブルアカのキャラやストーリーを楽しみたい勢が多いので、わざわざ攻略動画を調べるなんてことはしない
運営にゲーム愛があれば伸びるのは当然なんだよね