ホームGamingシューティングゲームのゲーム性 【ゲーム性】 2023年8月8日 SHARE ツイート シェア はてブ LINE Pocket ゲーム!古典的な2Dシューティングゲームは、ゲーム性も比較的わかりやすいかも? 改めて、そのかけひきの一部をかいま見ましょう!20 COMMENTS 碧宙ひらく 2023年8月8日「ゲーム性が高いことが全てではない」 というのは、最近決まった時間にご飯をあげてお返しを貰うだけのゲームにのめり込んでいるので分かりみが深かったです。 人の楽しみは千差万別…基本にして大事な理念ですね。 返信する NonameMyheart 2023年8月8日『私たちユーザーにその選択肢を与えて気付けるか』 ゲームのバランスを考える開発者達さんは そのバランス調整を上手くやってこそユーザーを惹きつけるのだと思いました 【リスクがありリターンを得て、リターンを欲するからこそリスクを冒す】 桜井さんにはもっとこういったゲームの話をしてもらいたいです! 返信する Ke☆Ke 2023年8月8日リスクを取るとはいうけど、リスクのように見えて実は安全確実って行動で「俺はわかってるぜ」感とか一種の許されたズルをやってる感は本当に大好きですわ。 ワイドショットの全弾当てるはよく言われるし見た目にわかりやすいけど、前に出ると弾の回転率上がるの説明はあまりしてる人居なかったのはずっと思ってました。 返信する カッセルプライム 2023年8月8日逆にリターンのないリスクがあれば、進めていく過程で理解してうまく無視できるようになるのも攻略の楽しみの一つと言えそうですね。 返信する NZ-G1 2023年8月8日飛翔鮫という縦シューティングがありましたが、自機のいる位置によって空中の敵の軌道が変わり、それに動き方が常に固定の戦車が絡むというゲームでこれが物凄く良くできていました。一言で言うと爽快感を増したゼビウスという感じ。半年後に上級者向けにパワーアップした究極タイガーが出たことでいまいち目立たなかった作品ですが、飛翔鮫は初心者に是非お勧めしたい2Dシューティングです。 返信する A Tonkotu 2023年8月8日某縦スクロール弾幕シューティングゲームの、画面上部に移動すると画面内のアイテムがごっそり集まってきて一気に回収できるってシステムとても好き 返信する おいしいコゲメ 2023年8月8日2Dシューティングゲームにおいて、色んなリスクリターンを突き詰めたケイブのシューティング各タイトルは凄いと思う。 蜂、エスプガルーダ、ケツイ等々 返信する 丸砂糖 2023年8月8日弾幕シューティングを初めて見た時の「ゲームってこんなに自由なんだ」って感覚は未だに更新されてない 返信する 匿名匿名2 2023年8月8日武器の使い分けが凝ってるゲームというと、PS1のハームフルパークが思い浮かぶ 育成の順序を考えるのが楽しくて、普段STGやらないのに最高難易度ワンコインまでガッツリ遊んじゃった 返信する えいん 2023年8月8日2:21 桜井さんの考え方、全部ここに帰属するよね。何で面白いのかを分析して吸収し、それをアウトプットする。 返信する 黒リスAがあらわれた 2023年8月8日【実際のゲーム画面】を使って丁寧に解説してくれるからメッチャ分かりやすい! 返信する azuki 2023年8月8日「どのデメリットを受けどのメリットを得るのか」 これを自分で考えて選ぶ、すなわち「攻略」が楽しいんだよね デメリットとメリットに幅があるほど選択肢にも幅が生まれてより面白くなる 返信する がんじがらめ 2023年8月8日某ニコニコ3大なシューティングをやってましたが、実際この辺の駆け引きの調整はだいぶ努力されてたと思いますね その分、話の入りがとても良かったです 返信する くまどろさちこ 2023年8月8日桜井さんを掲揚すると本当にリスクとリターンが一番しっくりくる。まさに攻防一体ですね!! 返信する 稲弧 2023年8月8日ピクセル単位で自機を動かして敵弾を切り抜けるシューターの人は本当凄いと思うわ 返信する Zima 2023年8月8日Neko Navyがよく出来てて好きだった。危険を冒しても前に出たくなるゲームデザインで、それに従って前に行くとガンガンボム撃てて爽快だし得点も美味しい。 返信する kayo nishino 2023年8月8日シューティングの魅力って、リスクを冒すことで、次のウェーブに耐えられる状況を「自分から作っていく」ことにあるんですよね。逃げのプレーは基本ジリ貧になるので、慣れてない人には地獄のようなゲームに見えちゃう。バトルガレッガを名作たらしめたのはまさにここです。 返信する Money Real 2023年8月8日パロディウスの「こいつ」「あいつ」は前方180度弾幕・頑丈なベル型バリア・高性能ミサイルを持つので、プレイヤーが抱えるリスクが低くなってる自機ですが、 「パロディウス」の表面的なゲーム性が「ステージの様々な演出を楽しむ」という遊園地のライドアトラクションのようなゲーム性だからそうなっているのかな?と思ったり。 返信する gurizuri_bu 2023年8月8日球切れを起こすゲーム好きだな 戦略が素人もわかりやすいし 返信する レナス・スケイム / Lenas Sukeimu 2023年8月8日拡散するタイプの弾を敵に肉薄して撃つといっぱい当たってつよい、というのも分かりやすいリスクとリターンだね 返信するコメントを残す コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。 ※ が付いている欄は必須項目ですコメント ※名前 ※ メール ※ サイト 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。 Δ
碧宙ひらく 2023年8月8日「ゲーム性が高いことが全てではない」 というのは、最近決まった時間にご飯をあげてお返しを貰うだけのゲームにのめり込んでいるので分かりみが深かったです。 人の楽しみは千差万別…基本にして大事な理念ですね。 返信する
NonameMyheart 2023年8月8日『私たちユーザーにその選択肢を与えて気付けるか』 ゲームのバランスを考える開発者達さんは そのバランス調整を上手くやってこそユーザーを惹きつけるのだと思いました 【リスクがありリターンを得て、リターンを欲するからこそリスクを冒す】 桜井さんにはもっとこういったゲームの話をしてもらいたいです! 返信する
Ke☆Ke 2023年8月8日リスクを取るとはいうけど、リスクのように見えて実は安全確実って行動で「俺はわかってるぜ」感とか一種の許されたズルをやってる感は本当に大好きですわ。 ワイドショットの全弾当てるはよく言われるし見た目にわかりやすいけど、前に出ると弾の回転率上がるの説明はあまりしてる人居なかったのはずっと思ってました。 返信する
NZ-G1 2023年8月8日飛翔鮫という縦シューティングがありましたが、自機のいる位置によって空中の敵の軌道が変わり、それに動き方が常に固定の戦車が絡むというゲームでこれが物凄く良くできていました。一言で言うと爽快感を増したゼビウスという感じ。半年後に上級者向けにパワーアップした究極タイガーが出たことでいまいち目立たなかった作品ですが、飛翔鮫は初心者に是非お勧めしたい2Dシューティングです。 返信する
匿名匿名2 2023年8月8日武器の使い分けが凝ってるゲームというと、PS1のハームフルパークが思い浮かぶ 育成の順序を考えるのが楽しくて、普段STGやらないのに最高難易度ワンコインまでガッツリ遊んじゃった 返信する
azuki 2023年8月8日「どのデメリットを受けどのメリットを得るのか」 これを自分で考えて選ぶ、すなわち「攻略」が楽しいんだよね デメリットとメリットに幅があるほど選択肢にも幅が生まれてより面白くなる 返信する
kayo nishino 2023年8月8日シューティングの魅力って、リスクを冒すことで、次のウェーブに耐えられる状況を「自分から作っていく」ことにあるんですよね。逃げのプレーは基本ジリ貧になるので、慣れてない人には地獄のようなゲームに見えちゃう。バトルガレッガを名作たらしめたのはまさにここです。 返信する
Money Real 2023年8月8日パロディウスの「こいつ」「あいつ」は前方180度弾幕・頑丈なベル型バリア・高性能ミサイルを持つので、プレイヤーが抱えるリスクが低くなってる自機ですが、 「パロディウス」の表面的なゲーム性が「ステージの様々な演出を楽しむ」という遊園地のライドアトラクションのようなゲーム性だからそうなっているのかな?と思ったり。 返信する
「ゲーム性が高いことが全てではない」
というのは、最近決まった時間にご飯をあげてお返しを貰うだけのゲームにのめり込んでいるので分かりみが深かったです。
人の楽しみは千差万別…基本にして大事な理念ですね。
『私たちユーザーにその選択肢を与えて気付けるか』
ゲームのバランスを考える開発者達さんは
そのバランス調整を上手くやってこそユーザーを惹きつけるのだと思いました
【リスクがありリターンを得て、リターンを欲するからこそリスクを冒す】
桜井さんにはもっとこういったゲームの話をしてもらいたいです!
リスクを取るとはいうけど、リスクのように見えて実は安全確実って行動で「俺はわかってるぜ」感とか一種の許されたズルをやってる感は本当に大好きですわ。
ワイドショットの全弾当てるはよく言われるし見た目にわかりやすいけど、前に出ると弾の回転率上がるの説明はあまりしてる人居なかったのはずっと思ってました。
逆にリターンのないリスクがあれば、進めていく過程で理解してうまく無視できるようになるのも攻略の楽しみの一つと言えそうですね。
飛翔鮫という縦シューティングがありましたが、自機のいる位置によって空中の敵の軌道が変わり、それに動き方が常に固定の戦車が絡むというゲームでこれが物凄く良くできていました。一言で言うと爽快感を増したゼビウスという感じ。半年後に上級者向けにパワーアップした究極タイガーが出たことでいまいち目立たなかった作品ですが、飛翔鮫は初心者に是非お勧めしたい2Dシューティングです。
某縦スクロール弾幕シューティングゲームの、画面上部に移動すると画面内のアイテムがごっそり集まってきて一気に回収できるってシステムとても好き
2Dシューティングゲームにおいて、色んなリスクリターンを突き詰めたケイブのシューティング各タイトルは凄いと思う。
蜂、エスプガルーダ、ケツイ等々
弾幕シューティングを初めて見た時の「ゲームってこんなに自由なんだ」って感覚は未だに更新されてない
武器の使い分けが凝ってるゲームというと、PS1のハームフルパークが思い浮かぶ
育成の順序を考えるのが楽しくて、普段STGやらないのに最高難易度ワンコインまでガッツリ遊んじゃった
2:21 桜井さんの考え方、全部ここに帰属するよね。何で面白いのかを分析して吸収し、それをアウトプットする。
【実際のゲーム画面】を使って丁寧に解説してくれるからメッチャ分かりやすい!
「どのデメリットを受けどのメリットを得るのか」
これを自分で考えて選ぶ、すなわち「攻略」が楽しいんだよね
デメリットとメリットに幅があるほど選択肢にも幅が生まれてより面白くなる
某ニコニコ3大なシューティングをやってましたが、実際この辺の駆け引きの調整はだいぶ努力されてたと思いますね
その分、話の入りがとても良かったです
桜井さんを掲揚すると本当にリスクとリターンが一番しっくりくる。まさに攻防一体ですね!!
ピクセル単位で自機を動かして敵弾を切り抜けるシューターの人は本当凄いと思うわ
Neko Navyがよく出来てて好きだった。危険を冒しても前に出たくなるゲームデザインで、それに従って前に行くとガンガンボム撃てて爽快だし得点も美味しい。
シューティングの魅力って、リスクを冒すことで、次のウェーブに耐えられる状況を「自分から作っていく」ことにあるんですよね。逃げのプレーは基本ジリ貧になるので、慣れてない人には地獄のようなゲームに見えちゃう。バトルガレッガを名作たらしめたのはまさにここです。
パロディウスの「こいつ」「あいつ」は前方180度弾幕・頑丈なベル型バリア・高性能ミサイルを持つので、プレイヤーが抱えるリスクが低くなってる自機ですが、
「パロディウス」の表面的なゲーム性が「ステージの様々な演出を楽しむ」という遊園地のライドアトラクションのようなゲーム性だからそうなっているのかな?と思ったり。
球切れを起こすゲーム好きだな
戦略が素人もわかりやすいし
拡散するタイプの弾を敵に肉薄して撃つといっぱい当たってつよい、というのも分かりやすいリスクとリターンだね