ゲーム!
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今回はグランディアについて解説しました!
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#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
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初代はマジで冒険してる感じあったしストーリー最高だったし、RPGの中でもトップクラスに面白い
前の大陸に戻れない、メンバーが離脱してしまうことすら、魅力的に思えるようなストーリーだったなぁ
王道な展開、物語でもクオリティを高めると面白いという事を教えてくれた作品。
3D、キャラクターの作り込み、BGM等々しっかり拘られているのがよく分かる。
今の技術で初代グランディアをリメイクしてくれないかなぁ。
初代グランディアの王道RPGとはこういうものだと言わんばかりの作り込みはホントに名作
最近リマスターやり直したけどそれでも滅茶苦茶面白い
分岐のないストーリーやキャラ離脱もそれを不満と思わせない完成度がある
本当に、本当に記憶に残る最高のRPGだと思う
このグランディアの魂が受け継がれていかなかったのがただただ哀しい
初代は間違いなく名作。作り込みが半端無かった 個人的にドット絵が大好きなので凄い魅力的な作品です(^0^)/ドット絵って良いですよね 音楽も素晴らしかった
1とXが大好きでした。1は非常に丁寧に作られた世界で「冒険してる」感が圧倒的だった。町のNPCの日常会話が数種類ずつ用意されてて、イベント進行によっても変わるとか恐ろしいくらい手が込んでた。デジタルミュージアムがミニゲーム&追加ステージみたいな枠でこっちはやりこみ要素として面白かった。
Xは戦闘やアイテム集めが面白くて、隠しボス楽勝できるようになってもキャラ変えたりしてずっと遊んでた。隠しダンジョン潜って、アルマジロン乱獲して、隠しボス倒して、そうやって稼いだレアアイテム売り払ってガチャ引いてた。
永久離脱した仲間の魔法・スキル熟練度がアイテム化して新規加入の仲間に引き継げる配慮が素晴らしかったので不満はなかった😄
グランディアは街の人の生活感がちゃんと出てたのがすごかった
1,2,Xの戦闘が本当に面白くて。
敵の行動を潰して徐々に手が空く仲間を作り出してうまく攻撃するとボスすら完封できる戦略性が本当に好きでしたよ。
3?GRANDIAの戦闘システムを何も理解してない人が作ったんだなって思ったよ。
グランディア本当に素晴らしい作品でした。やり込みまくった。
まわりでやってる人いなかったから感動を共有出来なかったけど、ここの人達と今共有できて嬉しい😢
初代で世界の果ての壁を越えた時の感動が忘れられない
初代、2が好きです。
戻れないのもキャラとの別れも旅をしている感に小学生の時に震えるくらいに感動して引き込まれました。
2の小説も良かったなぁ。
3は逆に戦闘がバフかけた瞬間に主人公がほぼ全ての攻撃回避してカウンターする謎のスピードゲームになってどんどん消化試合になっていった気が…。
個人的にはフィーナよりスー派なので壁超えて離脱した時は泣いたし
大好きな冒険をスーのために諦めると言ったジャスティンにも泣いた
本当に素晴らしい話だったしffDQに負けてないと強く思える名作
グランディア1 世界名作劇場をそのままRPGにしたかのような王道かつ丁寧な脚本、広大な世界を旅する冒険感を確かに感じさせてくれる、ストーリー重視のRPGの1つの完成形
グランディア2 名作の1と比べられて何かと批判されがちだが、RPGとして最低限のツボは抑えていて安心して遊べる無難な出来。1をイメージしなければ良作のレベル
グランディアX ストーリーはおまけで戦闘とやり込み要素に特化された名作。戦闘は退屈させない戦略性と異常なまでのテンポの良さ&シリーズ最高傑作のBGMを併せ持ち、中毒になる。
グランディア3 ヒロイン達の棒演技の前に全プレイヤーは腰を抜かす。どこにも降り立つ事ができない広大な世界を飛行機で自由に飛び回る事ができ、プレイヤーも家から出てすぐに冒険(GEO)へ旅立ちたくなる素晴らしい電波ストーリー
初代ほんとに素晴らしいです
2021年末に地上波で放送された「テレビゲーム総選挙」で100位以内になかったとき悲しかった
私の1番がみんなの1番になれとはいいませんが知られてさえすればあそこに入るはずの作品です
こんな素晴らしい作品があるということをもっとみんなに知ってほしい
初代は数あるRPGの中で本当に世界を冒険している気分になれた唯一のRPGだと思ってる
旅立ちの日の母親の手紙や旅の途中でのスーとの別れで泣かされた人間は僕だけじゃないハズ
一本道だけど後戻りが効かない故に世界観が広がっていく正に一期一会
そんな初代が色んなハードに移植されるのは有難いのだけど
どうせならファンディスクである「グランディア デジタルミュージアム」も一緒に移植して欲しい
3はストーリーは微妙でしたがマナエッグが稼げる洞窟があって潜りまくって魔法を強化したのは楽しかったです。
1、2、Xどれも面白かったのでなんだかんだグランディアは好きなシリーズです。
グランディア1作目は仰る通り最高傑作だった。
リマスターじゃなくて、あの世界観で続編作ってくれないかなぁ。ジャスティン、フィーナ夫妻の子供達の物語として😊
初代グランディアをプレイしたとき初めてドラクエ・FFを超えるRPGが登場したと思いました。
特にシナリオは当時としても飛び抜けて素晴らしく、物語の中に引き込まれます。
そして戦闘も戦略性に富んでおり、まさに「歴史に残るRPG」に相応しい作品です。
2もXも賛否両論はあるものの、RPGとしては良作に入る作品だと思います。
そして3は…ゴミ箱へポイ。
初代グランディアは、
オープニングで期待感に泣き、
旅立ちの日の母の手紙で泣き、
世界の果てを超えた達成感で泣き、
スーとの別れで泣き、
ジャスティンの初竜神剣で泣き、
エンディングで泣いた、
人生最高のRPG、私のオールタイムベストです。
当時グランディア3を新品で買った者です。最初こそ戦闘楽しんでたのにマジで急に雑魚倒せなくなって
辛かった・・・そしてなんで母親が急に間男と出来てパーティー離脱してんだよ
それに疑問も持たない主人公。最後まで愛ってなんだよ?とふんわりした感覚で終わったな・・・
1は本当に名作だった
ストーリー、探索、戦闘とすべてが綺麗にまとまっていて
変な難しさやストレスを感じることもなく楽しめた
メンバーの離脱もありがちな「ちょっとここで抜けるわ!」みたいなのではなくて
どうしてもこれ以上一緒に冒険を続けられない主人公たちの葛藤や決断をプレイヤーが共有出来て、マイナス点ではなくてストーリー上の大切な要素だった
LUNARもそうなんだけどグランディアの街の人に会話すると主人公や仲間キャラが反応してくれるの好き。
よくある「ここは…の街だよ」などの一方的じゃなくて「そうか、…に着いたんだな」と返してくれるのが良い。
初代に関しては、制作が難航していたところにアニメ畑出身の方がもう一人の監督として合流し、
演出や話の整合性などさまざまな面で知見を活かした改善をしていった経緯があったようです。
丁寧かつワクワクする冒険感は、そこからきているのでしょうね。
ストーリーや作り込みもそうだけど、初代の世界観がすごい好きだったので、それ以降のシリーズが別の世界になっちゃったのは一気に興味を失う要因だった。例えば初代の100年後とかでジャスティンの冒険譚がさりげなく語られたり子孫が出てきたりとかそういう余韻が欲しかったのだけど。
自分はグランディア3かなり好きで今評価が低いと知ってショック受けてます、飛行機で雲海に突っ込んでまた雲海の上に出る遊びしたり、異常に強くなった敵を安定して倒せるようになった時も楽しかったし、良くわからないストーリーを理解しようとかなり考えていました、そこに小説読版が手に入って理解できた時はとてもうれしかったです、もう一回やりたく探してるけど無いんですよね。
個人的には初代さやり込み要素も仲間を自由に選べるシステムも無くて良かったと思う。
物語上で主人公ジャスティンの冒険は一旦終わり、EDのその後に繋がるのが綺麗に描かれていた。仲間に関しても出会いと別れが心を成長させる描写がしっかりされていたので、別れた仲間が再加入は無理があると思う。
特にガドインはジャスティンを一人の男として認めて自分は必要ないと判断したから余計おかしくなる。