新・光神話パルテナの鏡 【企画コンセプト】

ゲーム!

3DSの初期のころに出た、ボリュームたっぷりのシューティングゲーム。
その企画コンセプトなどをご紹介します。
個人的には、これを作れてよかった…といまも思います。

20 COMMENTS

おがたおかだ

上画面ではシリアスな戦闘してても下画面ではコント繰り広げてるあの感じが好き

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tossiii

岩田社長って本当に類まれな天才だったんだと再認識
新型機関連の企画に外部の人間入れるとか普通に考えてありえないし、桜井さんに絶対の信頼があったんですね。
さすが天才を見出した天才

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ジャッジメント

このゲームがおもろすぎて、桜井さんがスマブラに縛られ続けて他の新しいゲームが作れなくなってしまうのはゲーム業界の損失では無いかと考えるようになった

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くらげレ

小さい頃この作品をプレイして
ゲームbgmのカッコ良さ
TPSの基本
直感的操作の楽しさ
そして会話によるエンタメ
これら全てを学べたし今でも1番好きなゲーム
リメイク時にパルテナの鏡を作ろうと決めてくれた桜井さんに感謝

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あべたわば

8:24 超一流のゲームクリエイターであり、さらに超面白いシナリオも書けるなんてこの人無敵すぎる

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フィラック

開発途中だったから余計難航するんだな、、それでも最高傑作な作品ができるのは凄すぎる

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なめこさん

このゲームを超える作品をやったことがないって言えるほどの良い作品

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ゲヒヒ古田

玄人やマニア向けに作るのも難しいがそうしたジャンルのゲームを噛み砕いてライトユーザーや新規ファンに向けて作り 尚且つゲーマーも満足させる作品を作る難しさよな。それをやり続ける桜井さんの凄さが異次元。

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波導の勇者カズ

開発者であり生粋のゲーマーである桜井さん自身が、続編の難しさを言葉にしながらもゲームのクオリティの高さや大画面で見てみたいといったことを口にしてくれるのがなんか良い

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suger / シュガー

なんか逆に
「続編を作るのは難しい」
ときっぱり言ってくれてよかった

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A mon

桜井さんが自負している通り、間違いなく傑作だと思います。
ゲーム性、システム、音楽、グラフィック、シナリオどれも高水準ですが、
その中で特殊な操作感が一番好きでした。
そりゃもう夢中になって遊びました。続編は難しいとのことですが、
こういったゲームの発表を待っています、

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みーとも.

パルテナはゲーム性もストーリーも新鮮すぎてめちゃくちゃおもしろかったなぁ

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匿名

いつも自分の作品を誇りつつも、どこか控えめに話をされる桜井さんが、ここまで明確に胸張って褒めるのは中々すごいですね

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むぅず

神器、奇跡、悪魔の釜、天使の降臨etc…
どのシステムを取っても洗練されていて、それが1本の線のように繋がって、唯一無二の面白さになったゲームだと思う…

いままでも これからも、パルテナの鏡の大ファンであり続けます

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おすもう

「天界軍をまんべんなく強化しても効果が薄いからピット一人を集中的に強化してる」という中々ロックな作戦を採用しているパルテナ様、良いキャラ

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かなトキ

スマブラもそうですが操作大系をいじってお約束から外しつつ快適かつ納得感のあるものに仕上がっているのは本当に見事。
続編や移植も欲しいけど下画面を地球儀操作にしたからこそこのゲームの味が出ているともいえるのでそういう意味でもこのまま埋もれていくしかないというのが口惜しい。

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ジンライカ

ゲーム性、世界観、ビジュアル、キャラクター、シナリオ、全てが本当に魅力的で楽しかったな~。
やっぱ使うボタンが少ないのが凄く良いんだよな。直感的に迷わず色々できる感じで。
キャラクターも映った奴全部名前言えるくらい印象に残るしシナリオもド熱いし……
本当に完成度の高い素晴らしいゲームだった。

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