【落合陽一】FF16発売間近!吉P「FFは期待される最低水準が他よりも高い」「自己満だけのゲーム作っても次に繋がらない」スクエニに召喚獣を掘る職人が!制作現場、PR戦略を語る「短期勝負は考えていない」

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35年もの長い歴史を持ち、2016年発売の前作からおよそ7年ぶりとなる最新作「ファイナルファンタジーXVI」が6月22日に発売される。プロデューサーを務めるのは、スクウェア・エニックスの取締役でありながら、ゲームデザイナーとしても活躍する吉田直樹氏。リリース直後、酷評の嵐だった「FF14」を、ほぼすべての要素を一から作り直し成功に導いた立役者として知られている。FFシリーズである「14」と「16」というまったく異なるゲームを同時に開発/運営する吉田氏にとっての「最高のゲーム体験」とは何なのか、さらに、ビデオゲームというエンターテインメントの可能性、そして制作過程における苦悩などに、落合陽一が迫る。

ゲスト:吉田直樹(「ファイナルファンタジーXVI」プロデューサー/スクウェア・エニックス 取締役執行役員)

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23 COMMENTS

ウム

落合さんがこれだけ聞き役に徹してるのも珍しい気がする。視聴者のニーズに応えてくれてありがたい。

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教官

全然上から目線のつもりないんだけど、自覚も実力も実績も十分すぎるからほんとに期待してる。

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OLLIE 0391

体験版を遊び、この動画を観て買うことを決めた、このビッグタイトルを背負った男が本気で作って本気で売ろうとしてる姿にまじで心揺さぶられた。

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初音ミック カインドスーパー

ちゃんと予定通り出すこと
開発側の自己満で無く、できるだけ多くのプレイヤー目線で納得していただける
楽しめる作品を提供できるかだよなぁ

FF15が失敗した部分をしっかりしているように思える。

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いいものをつくる、ファンを大切にする、それらを”地道に続けていく”。

実直に熱く、ノーガードで語っているように見えて、手の内をひけらかしている訳でもない。
吉田Pは、クールで好感がもてる。

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Bonsai Journal

開発から流通まで詳しい、、、
楽天的でもありつつ、しっかり現実や制約も意識している。
こんな上司がいたらなぁなんて思ったり。

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Y T

体験版、本当に飽きる瞬間もなく一気に2時間プレイしてしまいました。
昔からFFシリーズをプレイしていますが、昔プレイしたFFを彷彿とさせる世界観、物語の面白さ、アップデートされた戦闘スタイル、すべてにおいて大満足でした。
発売日楽しみすぎます。

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たっちゃん

吉田さんはクリエイターとしても経営者としても一流なんだなとお話を聞いて改めて感じました。

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7 7

16の体験版遊んでますが世界観が素晴らしいです。
バトルも分かりやすくて爽快感もありあり。
吉田さんにこれからもFF作って欲しい。

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みつまめ

まさに発売直前のあの体験版は最高のプロモーションと思いました!
体験版でここまで心揺さぶられたのは初めてです!いよいよあと一週間!楽しみすぎます(^-^)

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Stra

FF14やってる頃から、ユーザーからの期待にずっと高水準で応えている方。
ff16のプロデューサーが発表された瞬間から、絶対良い作品を作ってくれるだろうと思ってました。

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c p

今、吉田の風貌にツッコミ入れてくれる人を見ると、この十数年吉田や吉田の仕事に全く関わることがなかった人たちが、このタイミングで新しく出会って知ってくれたんだなって嬉しくなっちゃう

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Hi- Bee!

ゲーム機の性能向上とともに真向勝負が費用対効果、時間対比ととんでもない事になっているんでしょうが、純日本産としてFFだけは正当進化を続けて欲しいし、そうしてくれると信じている。
日本人ゲーマーであればやる時間がなかなか取れなくてもお金を落とさなければならないタイトル。
文化遺産に投資レベルな話し。
体験版からの未来予想は今回◎。FFの正統進化版として新作。こんなん待ってました!
ストーリーもゲームオブスローンズ級の重厚感からグロ要素もあり、一気に異世界へ引きずり込まれます。体験版時点では過去一。最高。

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neko neko

自分はFFファンとしては割と新参者だけど、FF16の序盤を観てきたから吉田さんの凄さがなんとなく理解できた気がする。
特に最近のスクエニはストーリーが悪い意味で複雑すぎかつバッドエンドで悪評立つ風潮あるから、ぜひそこを払拭していってほしい。(吉田さん関わってないかもだけど近年とくにFF15とKH3はストーリー酷かった)

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