やられるとスッキリする? 【ゲーム性】

ゲーム!

とある研究において。
相手を倒した時に不安を感じ、相手にやられた時には安心するのですと。
…普通に考えて、逆なのでは??

20 COMMENTS

まゆ

ゲームオーバーになった時、「今のは自分が下手だったな笑」っていう納得感(ある種の快感)を得られる難易度調整は本当にすごいと思う

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はねる

最後の言葉めちゃくちゃいいなぁ… 勝っても負けても楽しむことを第一に考えてるからすごく共感出来る

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ハリを

桜井さんの言う「倒しても面白いし倒されても面白い」に関しては俺の感性だとスマブラの専用部屋でハチャメチャなルールでやってる時が一番それを感じる

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オーショー。

ケイドロとかで捕まった時とかケイサツやってる時の方が確かに安心感があるかもしれない

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T S

64版のゴールデンアイ007の対戦モードでは、誰かがやられる度に『テーレッテレー』と例のテーマが流れます。これが、ごっこ遊びで「ぐわ~!やられた~!」と倒れるような雰囲気をもたらしてくれて、一旦みんなの緊張を緩和してくれる素晴らしい演出だったのじゃないか…と色んなFPSを遊んだ後に思いました。

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カレーは甘口

負けたとき「くっそー!やられたー!」と笑顔で言えるのようなスタンスで遊ぶようにしています
もちろん、そういう良いゲームを作ってくれている開発側への感謝の念を忘れません

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黒リスAがあらわれた

「倒されても面白い」って思えるゲーム作りを目指している桜井さんは本当尊敬する

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GALIL室長

こういう学術的なアプローチを制作に取り込むのってゲームに限らず大事よね

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ジュナー

連続バトルとかで負けてやり直しになると、「また一からやり直しだ…」というショックとか怒りがあるけど、それとは別で肩の荷がおりるような感覚もあるんだよな…そういうことだったんだ…

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aiws

FPSは敵を倒した直後は位置バレしてて、後続が突っ込んでくるかもだし投げ物来るかもだし裏取り来てるかもとか、めっちゃ緊張する。やられたときはとりあえずそこで一息つける開放感がある。
実験の内容はわかんないけど、そんな感じな気がする

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刹那ライト【刹那探偵事務所】

「やられた~!」

これも含めてゲームの楽しさだというのは、意識したい大事なことですね!

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レナス・スケイム / Lenas Sukeimu

言われてみれば確かにって話!やられた瞬間「あ~負けちゃった~」ってなるとき、身体的にはすごいリラックスしている感じはあるね~

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ネコタッチ

何度でも挑戦してしまうゲーム性って 緊張とリラックスの繰り返し なんだろうかと思うけど、
なんていうかストレッチ運動とかそういうのに通じるものがあるね
もしくは サウナ→冷水→サウナ→冷水……みたいな

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