ホームGamingほめてやれ! 【企画・ゲーム設計】 2023年4月18日 SHARE ツイート シェア はてブ LINE Pocket ゲーム!ゲームなんだから! 気持ちよくなるためにやるのだから! どんどんほめてやるのがちょうどよいのですよ!!24 COMMENTS Nanagi 2023年4月16日「ほめ殺してさしあげましょう!」の圧倒的強者感、好き 返信する かーびぃ 2023年4月16日褒めちぎっておいて「でも、平凡」を叩き付けてくるリズム天国さん好きです 新作出ないかなぁ… 返信する シュート 2023年4月16日逆転裁判で無罪を勝ち取った時の紙吹雪と傍聴人の歓声も凄く達成感を得られる 返信する あのん 2023年4月16日歓声や声援があがるだけでゲームのテンポを止めずに「こうすればいいんだ」ってすっと分かるのがまた気持ちがいい 返信する qmoN5D 2023年4月16日明示的に「誉め」をもらえる訳ではないけど、スーパーメトロイドのボスを倒した直後に、非常に静かな「アイテム部屋」の曲に切り替わるのはすごく達成感があって好き ボスとの激しい一騎討ちの後に訪れる静寂は「敵は倒れ、自分は生き残ることができた」と感じさせてくれる 返信する ちょびさん 2023年4月16日リングフィットアドベンチャーのリングくんの褒めボイスとか、いったい何種類録ってるのってくらい褒めてくれる 返信する カビごん 2023年4月16日スマブラの謎の観客ほんと好き ファイターの名前コールするやつ天才だよな 返信する nano box 2023年4月16日風来のシレンのレベルアップ音大好き 皆で祝ってくれている感じが凄い👏👏👏 返信する 繭ほむら 2023年4月16日フロムのひっそり達成感を煽る、真ん中にデカデカと出て来る「ボス倒しました」表記と、ゆっくり静かになって行くBGMがとても好き 返信する Show Yama 2023年4月16日このチャンネルが好きだから、桜井さんの過去の書籍も読み漁っているけれど、数十年一貫してロジカルに物事を考えていることがよく分かる。 やっぱり凄いわ、この方。 返信する サテツ 2023年4月16日「褒めて伸ばす」をここまで徹底してされるとすっごく気持ちいい 返信する 黒リスAがあらわれた 2023年4月16日0:25 ガケぎりぎりで必死につかまった時に聞こえる「おおっ」歓声はさすがに嬉しい 返信する アメテラス 2023年4月16日SP、全体的にエフェクト派手になって視覚的に楽しいから好き 返信する ほうじっちゃん 2023年4月16日リングフィットアドベンチャーがかなりいい例だよね 完璧な動きができたらその都度リングくんが褒めてくれるからかなりモチベにつながりやすいし、よく画面が見えない動きでも成功したってのが聴覚的にわかりやすいし 返信する ヒトミ 2023年4月16日カービィダンスとか正にこれだな。 言葉とかエフェクトとか踊りで褒めたり色々なゲームがあって面白いな 返信する ウミ2000 2023年4月16日0:26 この「おおっ」っていう声何気に好きなんですよね。勝負が白熱?してる感じがするので盛り上がる。 返信する ニシキオオツバメガ 2023年4月16日これを見るまで無意識だったけど 確かに無双系で味方に褒めてもらえるの嬉しかった❗ モチベーションにもつながってたと思うし ここまで考えられていたなんてスゴい🤩 返信する とりっぴい 2023年4月16日大人になるとゲームくらいしかほめてくれないから褒めてくれるゲーム好き〜❤無双シリーズは「出過ぎだぞ!自重せよっ!」て叱りながらも心配してくれてる感じが好き😊 返信する 塩素消毒用 2023年4月16日剣盾の「さすがだぞ!」は褒められた嬉しさよりも面白さが勝ってしまったw 返信する フィラック 2023年4月16日現実でもゲームでも褒められたら嬉しいからな〜w 返信する いーぐる 2023年4月17日ウイイレとかで解説の北澤さんが 「良いサイドチェンジですねぇ」 などと言って褒めてくれるのめっちゃ嬉しかったですね。 返信する Na KIGOTO 2023年4月17日撃墜の紙吹雪、光エフェクトが去ったあとにもひらひら残って大好きなんです! 褒め要素だったのですね!あと復帰したときの「おぉ…!」も大好きで、『こいつ、やるな!』感が味わえて最高です。 ファイターコールも合わせて応援や励まし、褒めをもらえるのとっても嬉しいです! 返信する 右京千年 2023年4月17日エースコンバットでは、敵の無線もプレイヤーには丸聞こえになっており、物語の補完の役割とあとはプレイヤーと主人公を敵目線から恐れる発言を聞かせる事で、味方に褒められるよりも受け入れやすい形で評価しているんだとか。エースとして褒められるのでかなり気持ちいい。 返信する yuki Y 2023年4月17日やることなすこと全てを褒めてくれる ウツシ教官を思い出した。 返信するコメントを残す コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。 ※ が付いている欄は必須項目ですコメント ※名前 ※ メール ※ サイト 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。 Δ
qmoN5D 2023年4月16日明示的に「誉め」をもらえる訳ではないけど、スーパーメトロイドのボスを倒した直後に、非常に静かな「アイテム部屋」の曲に切り替わるのはすごく達成感があって好き ボスとの激しい一騎討ちの後に訪れる静寂は「敵は倒れ、自分は生き残ることができた」と感じさせてくれる 返信する
Show Yama 2023年4月16日このチャンネルが好きだから、桜井さんの過去の書籍も読み漁っているけれど、数十年一貫してロジカルに物事を考えていることがよく分かる。 やっぱり凄いわ、この方。 返信する
ほうじっちゃん 2023年4月16日リングフィットアドベンチャーがかなりいい例だよね 完璧な動きができたらその都度リングくんが褒めてくれるからかなりモチベにつながりやすいし、よく画面が見えない動きでも成功したってのが聴覚的にわかりやすいし 返信する
ニシキオオツバメガ 2023年4月16日これを見るまで無意識だったけど 確かに無双系で味方に褒めてもらえるの嬉しかった❗ モチベーションにもつながってたと思うし ここまで考えられていたなんてスゴい🤩 返信する
Na KIGOTO 2023年4月17日撃墜の紙吹雪、光エフェクトが去ったあとにもひらひら残って大好きなんです! 褒め要素だったのですね!あと復帰したときの「おぉ…!」も大好きで、『こいつ、やるな!』感が味わえて最高です。 ファイターコールも合わせて応援や励まし、褒めをもらえるのとっても嬉しいです! 返信する
右京千年 2023年4月17日エースコンバットでは、敵の無線もプレイヤーには丸聞こえになっており、物語の補完の役割とあとはプレイヤーと主人公を敵目線から恐れる発言を聞かせる事で、味方に褒められるよりも受け入れやすい形で評価しているんだとか。エースとして褒められるのでかなり気持ちいい。 返信する
「ほめ殺してさしあげましょう!」の圧倒的強者感、好き
褒めちぎっておいて「でも、平凡」を叩き付けてくるリズム天国さん好きです
新作出ないかなぁ…
逆転裁判で無罪を勝ち取った時の紙吹雪と傍聴人の歓声も凄く達成感を得られる
歓声や声援があがるだけでゲームのテンポを止めずに「こうすればいいんだ」ってすっと分かるのがまた気持ちがいい
明示的に「誉め」をもらえる訳ではないけど、スーパーメトロイドのボスを倒した直後に、非常に静かな「アイテム部屋」の曲に切り替わるのはすごく達成感があって好き
ボスとの激しい一騎討ちの後に訪れる静寂は「敵は倒れ、自分は生き残ることができた」と感じさせてくれる
リングフィットアドベンチャーのリングくんの褒めボイスとか、いったい何種類録ってるのってくらい褒めてくれる
スマブラの謎の観客ほんと好き
ファイターの名前コールするやつ天才だよな
風来のシレンのレベルアップ音大好き
皆で祝ってくれている感じが凄い👏👏👏
フロムのひっそり達成感を煽る、真ん中にデカデカと出て来る「ボス倒しました」表記と、ゆっくり静かになって行くBGMがとても好き
このチャンネルが好きだから、桜井さんの過去の書籍も読み漁っているけれど、数十年一貫してロジカルに物事を考えていることがよく分かる。
やっぱり凄いわ、この方。
「褒めて伸ばす」をここまで徹底してされるとすっごく気持ちいい
0:25 ガケぎりぎりで必死につかまった時に聞こえる「おおっ」歓声はさすがに嬉しい
SP、全体的にエフェクト派手になって視覚的に楽しいから好き
リングフィットアドベンチャーがかなりいい例だよね
完璧な動きができたらその都度リングくんが褒めてくれるからかなりモチベにつながりやすいし、よく画面が見えない動きでも成功したってのが聴覚的にわかりやすいし
カービィダンスとか正にこれだな。
言葉とかエフェクトとか踊りで褒めたり色々なゲームがあって面白いな
0:26 この「おおっ」っていう声何気に好きなんですよね。勝負が白熱?してる感じがするので盛り上がる。
これを見るまで無意識だったけど
確かに無双系で味方に褒めてもらえるの嬉しかった❗
モチベーションにもつながってたと思うし
ここまで考えられていたなんてスゴい🤩
大人になるとゲームくらいしかほめてくれないから褒めてくれるゲーム好き〜❤
無双シリーズは「出過ぎだぞ!自重せよっ!」て叱りながらも心配してくれてる感じが好き😊
剣盾の「さすがだぞ!」は褒められた嬉しさよりも面白さが勝ってしまったw
現実でもゲームでも褒められたら嬉しいからな〜w
ウイイレとかで解説の北澤さんが
「良いサイドチェンジですねぇ」
などと言って褒めてくれるのめっちゃ嬉しかったですね。
撃墜の紙吹雪、光エフェクトが去ったあとにもひらひら残って大好きなんです! 褒め要素だったのですね!
あと復帰したときの「おぉ…!」も大好きで、『こいつ、やるな!』感が味わえて最高です。
ファイターコールも合わせて応援や励まし、褒めをもらえるのとっても嬉しいです!
エースコンバットでは、敵の無線もプレイヤーには丸聞こえになっており、物語の補完の役割とあとはプレイヤーと主人公を敵目線から恐れる発言を聞かせる事で、味方に褒められるよりも受け入れやすい形で評価しているんだとか。エースとして褒められるのでかなり気持ちいい。
やることなすこと全てを褒めてくれる
ウツシ教官を思い出した。