スクエニのサ終ラッシュ…今度は聖剣伝説が終わった件【聖剣伝説 ECHOES of MANA】

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スクエニサ終ラッシュ…集金RTAでユーザーからしっかり回収してしまう【ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-】
https://youtu.be/SNdd3EXDkQo

スクエニ×人気漫画家の新作ゲーム、なぜか不評な件について【ゲートオブナイトメア】
https://youtu.be/76TOQZ_Sqew

目次
00:52 聖剣伝説 ECHORES of MANA
03:02 どんなゲーム?
04:14 サービス終了の理由
10:08 ゲームプレイした感想
12:32 まとめ

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20 COMMENTS

皚い領袖

こういうスクエニのソシャゲ全般を見ているとスクエニの魔法科のソシャゲってすごいんだなと感じています。
もうサ終したロスゼロの緊急メンテなんて5年で1回しかなかった気がしますし、リロメモも何だかんだ続いていますし。

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K S

世界観やキャラはかなり良かったんですけどね。

ゲーム性の部分でリリース直後に躓いてそこから挽回出来ず、起死回生を賭けたQA実装が裏目に出た流れだと思います。

野球で例えるなら先発が初回炎上、7回から抑えを投入するも決勝点献上して敗戦確定みたいな感じです。

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ポコンガ

ブラックパールだったかのガチャらへんで見切りをつけた記憶がある
スクエニのソシャゲって、遊んでて楽しいよりも苦痛のほうが大きくなるのが早いんよな

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うえすと

初期の頃からイベントの凸要求度が高く、マルチもマッチなどで不具合が多かった印象です。ソロクエでも高難易度はAUTOではまずクリアできず、とにかく課金圧と時間を取られるゲームでした。

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唐揚げ訓練生

色々手を出して爆死ってのが続くと、上手く行ってるコンテンツまで損失埋め合わせで無茶な回収を始めさせられて衰退ってのが怖い

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ふえぇ

スクエニが原神くらい良い感じのオープンワールドRPGを作ってキャラをFF系列みたいなリアル寄りにすればワンチャン……と思ったけど、これだとほぼFF15なのでダメみたいですね。
トワツガイもコマンドRPGなのにスキップやオート周回がなくてサブゲーになりきれないので「1年で看取る前提」で楽しんでいます。

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FenixClub

スクエニは1年でサ終というのが通例になりつつあってユーザーとしてはある意味分かりやすくなってありがたい

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konoha

短期終了で失った信頼を取り戻すのには非常に長い時間がかかると思うんだけどどうするんだろう

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MY K

「スクエニの新作は発売日に買うな」っていう格言があったけど、それに加えて「スクエニのソシャゲに課金するな」ってのが出来ちゃったか

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古澤深尋

スクエニ内部でも問題になっているのか、他部門で「若返りに備えよ」と指示が出ているようです。

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猫ドラゴン

逆に スクエニ = 地雷 と言うのが分かりやすくて助かる。
有名な会社なので、新作の情報みて色々調べる必要もなく、”スクエニ” と言うだけで危険度を上げて手を付けないという判断が出来ますから。

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ロックさん

安定のスクエニは、不安定のスクエニへ。そして、期待を裏切らない安定の終了へ。
一年続いたら、安心できる信頼感

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タッキーさん

オープニングムービーやキャラクターのグラフィック面は本当に素晴らしい
その素晴らしいガワを全く活かせなかったのが敗因

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まっちゃ。

聖剣伝説好きでリリース前から事前登録して楽しみにしてたから悲しい

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さらだぽてと

聖剣は据え置きでレジェマナの後継作品としてやりこみ系で出してほしかった…

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きまりの

数を撃って当たりが出ればいいなーという戦略は消費者の反感を買いまくりますね。リスクを避けたつもりが愚策でしたね。
週間少年ジャンプの作品じゃないんだから簡単に打ち切りにしないで欲しい。

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新谷翔平

大手ゲームメーカーとは思えんお粗末さ。サービス開始日からバグなど発生→緊急メンテナンス→再度不具合発生→メンテナンス→再度不具合発生→最終的にサービス終了を頻繁に繰り返すにもかかわらず全然学習しない。
おまけにコンシューマーゲームにもやらかしてしまう。

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