ゲーム!
画質なんとかしてほしい
目次
00:42 トワツガイ
05:11 ゲームシステム
07:40 メンテ地獄
13:25 感想
14:51 問題点
20:25 まとめ
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召喚柱はコラボ用ユニットでしょうね。設定的にコラボでのキャラ追加とか難しそうなので召喚柱って形でコラボした場合は追加する予定なのでしょう。
初めてPV見た時にまず思ったのはシノアリスっぽい雰囲気だなって事なんですが、原作・世界観設定、シナリオを担当する白本氏の経歴を見て、あっと察しましたわ。
数日前にグリムエコーズというスクエニ産RPGをやり始め、どハマりしてます。サ終後にオフライン版として無料落とし切りになったものですが、ストーリーも戦闘もキャラも高水準、当然ながらやり込み要素満載で大満足です。
これ、ソシャゲの悪い部分、運営の悪い部分を削ぎ落としてみると実は良ゲーなのではないか、というスクエニの根本的な問題の一つを露わにしてるのではないかと感じました。
1年くらいで終わるであろう量産ゲームと来ればそれだけで自分はもう触る気すら起きません。
それでも多少なりとも売れてるんだからブランドの力は凄いですね。
これ雰囲気が好みで気になってたけど出元がスクエニっていうので様子見しててよかったかも。解説ありがとうございます
最後の詫びマラまじで共感。リセマラ出来るんならもう1回入れ直そうかと思ってたけど、6000で頑張るくらいなら他のやるわ。
連打したらいっぱいもらえるところすごい楽しそう
今はやっていないけれども、メンテ時間が守れなくて続報なしにそのうち12時間以上メンテするのが当たり前になったゲームで調教されていたから最近のゲームはちゃんと続報の連絡を数時間おきにするんだと思っちゃった。
楽しみにしてたしこれからも続けるけど、今後に期待かな…頑張ってくれれば…
ビジュアル描いてる絵師さんが大好きで百合ゲーって聞いてたから割と楽しみにしてたんだけどまあ…初日からの無限メンテ編とスクエニって時点でだいぶ察した
無課金で飽きる日までゆるっとプレイしようかな
シノアリスのメンテ、エラー地獄なのになぜかセルランがぐんぐん伸びてって笑ったの懐かしいなぁ
ドラクエもFFもサガも大好きで、今までそれを作り上げてきたスクウェアもエニックスも大好きだったのに、こんな会社になってしまった事がただただ悲しい
もう内部的にも上層部が好みそうな企画で、かつ開発費回収できる課金圧強めのゲームしか作れなさそう…
経営層が癌の可能性高いし、ソシャゲ部門は子会社とかにして、一回ちゃんと現場に面白いゲームを作れる環境を用意してあげて欲しい
比較に名前が出てるシノアリスにもナイトメアっていう召喚獣っぽい、何で居るのかよくわかんないのがいます。
こっちは、用途としてはバフ専用で、演出も縦画面の半分しか使わない、絵柄も合ってるとゲームを邪魔しなかったので自然と受け入れられてましたね
事前登録で見かけた時「百合ゲー楽しみだなぁ」
インストールする時「開発がスクエニかぁ…………スクエニ?どうしよう、不安しかない」
プレイ時「重ッ!?おっっも!?動作重ない!?………あっ、メンテ入った」
次の日プレイ時「あれ?まだメンテやってる………」
この動画視聴時「あっ、このゲーム駄目かもしれん」
ヘブバンメインストーリーは更新遅いけどなんだかんだでイベントが楽しめるから良き。トワツガイはゲーム性が全然違う
唯一ヘブバンに勝ってるのは容量が少ないところかな。なんにせよ世界観もビジュアルも好きだからこれから頑張って欲しい
かつて日本を代表するゲーム会社がサ終デバフに成り下がってて泣ける😂
今じゃもはや「どうせスクエニだしまた駄作だろ」って皆が思う状況なのがまずスタートキツいですよね
同じスクエニで最近事前登録始まったエンゲージキルなんかも、見た目は個人的に刺さったんで一応事前登録して爆死してほしくはないですけど、まぁスクエニじゃダメなんだろうなと思ってしまってる自分が居る…
ゲーム業界のドリームチームだったはずなのに、スクエニだから不安って悲しくなってくるな