【解説】ドラクエの新作バトロワ、スクエニの悪いところの象徴です【ドラゴンクエストチャンピオンズ】

ゲーム!

CBT応募にスクエニメンバーズアプリDLさせるのやめてください

目次
00:00 はじめに
01:30 ドラゴンクエスト チャンピオンズ
06:46 問題点
12:51 何でこの企画通るの?
15:52 まとめ

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22 COMMENTS

小宇宙

生放送見て10分で離脱したので非常にありがたい動画
いつ見ても言語化がうまくて非常に分かりやすい

爆死する未来しか見えないので、ウマ娘並みに最初から作り直さないと無理ですな

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タナカタロウ

地雷や呪物情報を、丁寧且つ分かりやすく配信して下さるナカイド氏に感謝(^人^)
確実に、プレイしないし関わらないし情報を集める必要のない新作だということが心の底から理解出来ました。

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Ryo Fujii

このゲームを本気でリリースしようとしている開発陣こそ、真の勇者だと思う。

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たなかのゆっちゃんねる

ほんと私が思ってる事を全部詳しく言ってくれてる。ナカイドさんありがとうございます!ドラクエ好きだからこそ運営さんにはちゃんとしたのを作って欲しかったですね…

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ペケペケ

装備を拾えるようにするのとパーティは倒したモンスターが確率で仲間になるとかなら楽しそう。そんで相手からは引き連れてるモンスターがわかるのと装備も反映されてたりすれば駆け引きも生まれそうだなとか思いました

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「据え置きゲーム機・コントローラー・RPG・一人で黙々…」
「ソシャゲ・スマホの操作・バトロワ・PvP…」
あらゆるキーワードがキレイに真逆な感じ、本当にすごい……

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いったんもめん

最後までこの配信を観たということがまずすごい。途中でリタイアしたよ。
絶対やらないし、時間の無駄だから12を1日でも早く作ってくれと思った。

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Hayha Simo

とにかく”面白いゲーム”を作る、そこに原点回帰して欲しいの一言です

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Haggar

企画通す云々の下りの話、自分はゲーム業界の人じゃないけどすごく身に覚えがありましたw
うちのとこだと期間ごとに企画を提出するのが義務になってるんでプレゼンも内容もだんだんテンプレ化してくるんですよね
これもそんな感じで産まれたんじゃないかなと思いました

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ナーベンディアンス

このシステムなら勇者同士が競い合うよりも魔物たちが集まって魔王となるのは誰か!他のモンスターたちを経験値にして最強のモンスターへと成長して世界を滅ぼす代表となろう!
っていう設定の方がドラクエとしてのPVPゲームの空気感に合いそう。

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偽蘇芳

よくこれだけ相性の悪いものを並べられたと逆に感心する
この企画者くん(逆神の)才能あるよ

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むーさん

ナカイドさんの怒りがひしひしと伝わってくる内容でした。ひさしぶりにナカイドさんのこういう感じの動画見れてうれしかったです!

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ちゃんこ鍋

モンスターズを題材にして、島のモンスターを倒して仲間にしたり、その場で配合して手持ちを強化していくみたいなバトロワだったらワンチャンあった。

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ユリスキー

ゲームジャンルはさておき、仮にも大手なんだから質の高いゲームを作って欲しい
まじで何年前の発想で作ろうと思ったんだこのゲーム

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ケイルス

バトロワでやるんなら不思議なダンジョン系で誰が最初に最奥の宝物取りに行くかとかにして欲しい。

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Yrena LED

わかりやすい解説であると同時に
スクエニの凋落ぶりも痛感できる
かなしい

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こたつぶとん

同じバトロワ目指すなら、モンスターズベースにしてarkのバトロワみたいにモンスター仲間にしてモンスターと一緒に戦っていく的なのをすれば、
ドラクエらしさもあるし、いろんなモンスターも出るしでうまくつくれば楽しそうなんだけど

ここまでどの要素見てもやる気が起きないゲームもすごいわ

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FenixClub

すぐ出して爆死しとくか出さずにプライドを守るか、ならまだマシな気がする。最近ありがちなのは延期に延期を重ねて7~8年後とかに望まれずに出した挙句すでに大幅な時代遅れ&大爆死とか普通にありえそうで怖い。

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ichi

ドラクエを好む層は対戦より協力が好きそう。でっかいギガンテスを複数PTで協力して倒すみたいなゲームだったらよかったな。

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うに-あいこ

ライバルズ開始からサ終まで楽しんでましたが
リーダー以外の3Dモデルは使わず2Dイラストのみ、ソロモード作らなければもう少し長いこと続いたのかなって思います

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oq

今ははっきりジャンルが分かれていなくていろんな要素が含まれるのが普通みたいになってるけど
コレの大変さというか各要素間の都合を付けていくリスクやコストって
実は作る側にもあんま認識されてないのかなって

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