ゲーム!
人食いおもちゃが居る工場を探索するホラーゲーム「Poppy Playtime : ポピープレイタイム」のオンライン対戦ゲーム
「Project: Playtime : プロジェクトプレイタイム」を霊夢と妖夢がゆっくり実況プレイ!
▼本編の実況動画はこちら
https://www.youtube.com/playlist?list=PLAJ-xXhBAbOFUXuPsTxLctjAD3wPMx0yE
▼Game
https://store.steampowered.com/app/1961460/PROJECT_PLAYTIME/
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#ゆっくり実況 #projectplaytime #poppyplaytime
※本動画は東方projectの二次創作です。
ホラーゲームってこういう派生対戦ゲーム作りがちなイメージ
ただ本編にも劣らないクオリティなのは凄い
流石歴戦のホラゲー実況者・・・影にまみれて隠れるのが上手いなぁ~w
またこの対戦形式か感が強いが
簡単な形式のフォーマットほど応用が効くし、単純なほどプレイの飽きがこないから、上手いことできてる
ハギーワギーのゲーム作品がここまで精巧に造られてるって
今までのゲームでは見なかったよね。
初めの展示?されてるみたいなハギーとマミーがSCP味があってすごい好き…
シーゴさん久しぶりに(約4年ぶり)に見に来たらめっちゃ編集力向上しててなんか感動。。。
あの頃も十分面白かったのにさらに上を行くなんて。。
オープニングムービーめっちゃ力入ってて驚いた
左上のわかりやすい解説
感謝
ホラー映画の導入みたいなOPがハイクオリティすぎて見入る…
DoDで鍛えてるだけあって、シーゴさんの立ち回りが初めてにしては上手かった。
最初のムービーが凄い作り込まれてたしゲームバランスも良さそうで、本編とも劣らないおもしろさのゲームですね。
オープニングムービーめっちゃ凝ってて凄い…
完成度高すぎ続編キタ━!ってなったけど違って驚いた。
シーゴさんムービーのときに何も喋らないのほんとに素晴らしいと思う
システムはDBDとほぼ同じだが、舞台が「Poppy playtime」だと雰囲気ががらりと変わりますね。
また今回は本編でもやっていたアームの特殊能力(登攀、引き寄せ、通電)といった能力が実装されていなかったし、キラー側も特殊能力らしきものが無かった。
これらが実装されればかなり奥が深い「鬼ごっこ」になるかも、意外と伸びしろが多そうなゲームです。
冒頭のオープニングムービーめちゃくちゃ凝ってて好きだわ
会社側が一番のホラーのやつの対人ゲーか
相変わらず恐ろしくてええな
それはそうと人間側が多いと頼もしいな
これをシーゴーさんは絶対やってくれると信じていた……やっぱシーゴー様最高……スギルゥ
これ有名どころの非対称対戦ゲームと違ってパズル解く時タイミングゲーじゃなくて覚えゲーもあるから周り警戒すんの大変そうやな,,,
対戦版のPROJECTplayTimeとか…神かよ!後シーゴさんマジでいつも新しいホラゲーをやってくれるの神すぎる…これからも応援してます!
対戦版結構クオリティー高くて大好きだわ···。まあアモングアスのホラゲとデッドバイデイライトを足して2で割ったみたいにすごい。(褒め言葉)
いやうん、本っっっ当プレイスキルも色々すごい(語彙力)
このゲームやってみたけど現状スキル次第ではかなり戦況変わる例えばキラー側スキルだとサボタージュはかなり時間稼ぎができるためプレイスキルで補えば有利にもなるしサバイバー側だとピアノ 光った場所記憶して押すやつ 反射神経系のゲームで優先して先にピアノを終わらせてほかのところのピアノやりに行けば後半やりずらくなくて済むのとサバイバースキルの中にはパズルを解きやすくしたりできるスキルもあるため考え方次第ではぶっ壊れます「現状」