ゲーム!
今回は、11月18日に発売された『ポケモン』シリーズ最新作『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』のクリアレビューとなります。史上初の完全なオープンワールドの実現、シナリオ構造の抜本的な見直し。約25年の歴史の中で、最も大きな変革を起こした『スカーレット・バイオレット』は、「ポケモン」ファンのみならず、ゲームファンにも発見の多い作品でした。驚くくらい面白いと感じられた一方で、圧倒的に不足しているパフォーマンス、不十分なUIの精査など、進化に伴う功罪も浮かび上がっています。それでは詳しいレビューに入っていきましょう。
【目次】
00:00 序文
00:39 ポケモン第九世代の衝撃
・「収集・育成・交換・対戦」の革新
・圧倒的野心の功罪
03:38 シリーズ初のフリーシナリオシステム
・オープンワールドとフリーシナリオの導入
・プレイヤーを刺激し続ける「冒険」
07:13 オープンワールドとバトルシステムについて
・オープンワールドで変わるポケモン
・バトルの戦略が広がる「テラスタル」
・テラレイドバトル
11:06 「オープンワールド」は「ポケモン」を面白くする方法だ
13:04 気になる点・知っておきたいこと
・コスチュームは控えめ
・ユーザーインターフェースの拡張性について
・ゲームボリュームについて
15:22 結語
■こちらの動画も是非、ご覧ください。
【クリアレビュー】『ソニックフロンティア』シリーズ最新作、その挑戦は成功か失敗か【ニンテンドースイッチ / PS / XBOX】
https://youtu.be/2Nh1gH7q8YE
【クリアレビュー】『ハーヴェステラ』実はダークホース? 想像を180度超える力作【ニンテンドースイッチ】
https://youtu.be/lIGLhy_RSvU
【2022年11月期待作】最強の冬、始まる 怒濤の新作ラッシュ【Switch/PS4 / PS5 / XBOX One / XBOX Sereris S|X】
https://youtu.be/FA7f6h7baZQ
本チャンネルでは、ゲームの紹介やレビューを行っております。
チャンネル登録、高評価よろしくお願い致します。
美麗なグラフィックやゲームとしての処理の速さ、性能が重視されやすい現代でゲームって何が面白いのかこんなに楽しいのか考えさせられた。めちゃくちゃ楽しい、子供の頃みたいに熱中して冒険してる。
ここまでマルチに特化したポケモンは
初めてで
初代から友達と冒険したい。という願いがついに叶えられたと思うと
粗はとんでもなく目立つものの野心的で意欲的な作品だと思います。
ただ、どうしてもマルチに特化するほど用意されているストーリー演出が
ノイズでしかなく
ポケモンの本分である冒険と探索が阻害されていまっている印象を受けます。
初代、金銀の頃までにあった冒険した先に
待ち構える伝説のポケモンと邂逅したその体験こそが本来ゲームから得られる自分だけの感動と物語になるわけなので
もっとリニアな物語演出を無くしても良かったのではないのかなと思いました。
(それでも本作は序盤をこえるとかなり自由度は増しているのでワガママが過ぎる注文なのかも知れませんが)
アルセウスに慣れてしまうと
戦闘に入らなければ捕獲できないなど
煩わしさが多々見受けられますが
これもポケモンというIPの進化の過程と捉えると
節目をむかえる次作第10世代への期待値が今から上がってしまいます。
おそらく次世代機での発売になると考えられるので
もっとこの方向で強化されマルチもスムーズになり
申し分のない集大成を見せて欲しいです。
世界で1番売れているIPであるということを誇りに
もっとしっかりと開発期間を掛けてくれればと。
オープンワールドってフィールドに登場するキャラクターが少ない場合が多いから、500種類もキャラクターがいるオープンワールドを作ったのは凄いと思いますし、しかもちゃんとした面白さが担保されているのも凄い。
だからこそバグや処理落ちさえ無ければというのもある。
個人的には多少アラがあっても面白いと思える挑戦をしてくれる方が好きだから今作はどストライクだった。なによりポケモンがまだまだ進化できると感じられたのが嬉しい
個人的に粗があっても結局面白さが勝って夢中になってしまうのがポケモンだと思ってる
まだストーリークリアできてないけど今作も結局夢中になってプレイしてしまいました
というかフィールドが広い分寄り道が楽しすぎて良い意味でいつも以上にストーリーが進まないです
1人で遊ぶのはもちろん面白いんですけど、ユニオンサークルが面白すぎますね。
ポケモンを見つける→育成したい→レイドバトルする→別のポケモンを見つける→育成するみたいな流れが自分の中では出来上がってますね
その途中で綺麗な景色を見つけたり、シナリオ進めたり、交換したり、対戦したり、雑談したりで楽しすぎますね!!!
だだ、過去作と比べてモブトレーナーの見た目は気になりましたね。男か女かわからん…
個人的には最高におもしろかったです!カクカク過ぎていらいらしたり、エラーでソフトが強制終了されたりもしましたが、それを加味してもすごくおもしろかったです!やりこみ要素も多いし、まだまだ楽しめそうです!
UIとかグラフィックとかバグとかはこれから改善されていくと思うし、こういう挑戦的な作品は長期的には必要だと思うから全然あり。
最初はポケモンはオープンワールドじゃなくていいと思ってたけど、やってみたらポケモンとオープンワールド相性抜群だわ。
ただオープンワールドなだけじゃなくストーリーを進めて行けば、見えているところ全てに行ける、ブレワイみたいなオープンワールドになってる。
最初は登っていけなかった所に登ったら新しいポケモンがいたり探索が楽しすぎる。
不満点はジム戦のギミックが過去1ダントツでクソつまらんのと、ランダムエンカウント無しくらいかな、処理落ちはアプデで改善期待
オープンワールドの土台に従来のポケモンが持つ面白さを組み合わせて、より一層面白さを引き立てる作りになっていて感動しました。
一方で大きな変革に伴い、バグの多さ・UIの未熟さ・処理落ちなど、課題もまだまだ多い作品でもありますね。
“アイデアの素晴らしさ”と“技術力不足”という、ゲームフリークの最大の長所と最大の短所が如実に表れたように感じます。
換言すれば、まだまだ伸び代のあるシリーズであるということなので、今作はポケモンというIPの今後の可能性を広げた作品として個人的にはかなり高い評価です。
あと私としては今後のアップデートで着せ替えをより充実させてほしいところです。
XYや剣盾では育成や対戦よりも着せ替えに一番のめり込んでいたので、自由度の高い今作でこそバリエーションを増やしてほしいです。
とりあえずストーリ終わりましたが悪いところだらけで良い所だらけという奇跡のゲームだと思いました
ポケモンがこれからどんなに進化したとしても、バトルのターン制は絶対に廃止せずに続けて欲しい
多少の粗はあれど、めちゃくちゃ楽しい!
オープンワールドに否定的な声が多いけど、寄り道して新しいポケモンと出会えるの最高に楽しくない?楽しいよね?
もちろんブレワイのようになんでもかんでも自由って訳じゃないけれど、ポケモン本来の楽しさを上手く落とし込んでると思うな〰️
クリアして感じたのは、
5年も前にブレスオブザワイルドという、
快適なオープンワールドゲームが存在していたという恐ろしさ。
面白いゲームなのは間違いないですし、この世界観はポケモンというコンテンツにはピッタリだと思いました。めちゃくちゃ楽しんでいます。
その分、避けられたいくつかの問題点が気になり、本当に勿体無いとも感じています。
ハードの限界はあるにしても、アルセウスと比較しても最適化不足は否めないように思います。
ここ最近、3年間隔で新作を出すことにこだわっていますが、もう半年延期してでも作りこんでほしかったなとは思います。
また、敵のレベル調整などが行われないので、想定順序からズレるとジムリーダーも瞬殺してしまう形になってしまうのが勿体無いです。
アクションゲームではプレイヤーのスキル自体がバランス調整の一翼を担っていることに気づかされました。
逆に言うと、コマンド式RPGで快適なオープンワールドを作る難易度は非常に高いのでしょうね。
このゲームって何よりストーリーがいいよね、ポケモンの中で個人的に上位食い込むくらい好き
ゲーフリの技術的には正直まだオープンワールドは早かったなとは思いました。移動がストレスになるオープンワールドゲームという点では致命的でした。でも、ストーリーは前作から見違える程良くなりましたし、オープンワールドで暮らすポケモンの演出もあったので決してダメなゲームという訳ではないです。ポケモンの中では寧ろ好きだなと思える作品でした。次回作は次世代機だと思うので、パワーアップして帰ってきて欲しいですね。
ゲーフリは技術力を向上させて欲しい そしたら完璧になる
多少処理落ちしても、このクオリティ・ボリュームはすごいと思いました。グラフィックやフレームレートにこだわって開発期間が延びたり、価格が上がるよりは全然良いです!
個人的には剣盾より数倍面白かった!
クエストクリア型じゃなく、
ストーリークリア型をオープンワールドゲームに落とし込むのはかなり大変だったと思うけど、
こうやって形にできただけでも素晴らしいと思う。
ストーリーの根幹やシステムはかなり洗練されていると思うから、
バージョンアップによって処理落ちが少なくなれば良いゲームになりそうですね。
粗が気にならないほど
ストーリーが良いと感じました。
これからもポケモンには挑戦を続けてほしいです…!
面白さを再認識できたと同時に、問題点も認識できた感じでした。今後のアップデートによる改善に期待したいです。
システムの問題はあるように感じたけどそれ以上にストーリーが面白かった。子供より大人のほうが楽しめるような気もしたけど個人的には大満足やった。
オープンワールド、ストーリー、新ポケの要素が多くて過去最大級のボリュームだったことは間違いない
まだまだ改善の余地はあるし、今後のポケモンの進化も楽しみ
過去一で楽しい作品だった
バグとか気になる部分もあるけどそれ以上に面白かった
でもだからこそそんな所で評価下げて欲しく無いな
技術なのか早すぎる発売ペースのせいなのか…
入学式サボってるからまだジム戦もストーリーもわからないけど、今のところポケモン捕まえて探検してるだけで楽しいです。
私としてはガチ勢がポケモンにもとめてるものを優先してくれたオープンワールド化でした。
オープンワールドにしたことでポケモンを見つける、捕まえる楽しさが過去最高レベルになったと思います。寝る間も惜しんでやっています。