【ゲーム】タクティクスオウガ リボーン 過去の過ちを繰り返す!

ゲーム!

ユニオンレベルがまさかの遊びにくい仕様でした。
なんでいつも余分な面倒くさいシステムを追加してしまうのか・・・・

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24 COMMENTS

村越泰広

ポジティブで考えるなら名作なので今は初心者お断り感が強いが、
はまり込んで将来数多くやるようになると自分で縛りしなくても難易度が高いぐらいが
丁度良くなる時期がいずれ訪れること。

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うえさん

ユニオンレベルというより、要所のボスが最初から4バフ積んでるのが難易度上げてる気がします。
恐らく、1週目はヒィヒィ言いながらクリア目指してねって事なんでしょうね:(´◦ω◦`):

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アルガス

現在3章終盤ですが難易度高めなSRPG好きなので大満足です
難易度選択はあっても良かったかなと思います

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三浦慶太郎

昔からやってる自分には歯ごたえあっていい感じ。
ストーリー優先でストレス無く進めたい人には、弓無双やレベル上げてゴリ押しできなくて不評なんだろうな。
ヴァイスやゲストが敵陣に突っ込んでくのも相変わらずだなぁと楽しんでます。
敵が高所で散開して効率よく攻めてくるのに、こっちは低所から交通渋滞で進まずは様式美ww

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カツ丼スーパー

初心者、ライトゲーマー向けに序盤は簡単ですし、徐々に難易度が上がっていきプレイヤーも慣れて成長していくバランスが良いゲームだと思いました
簡単でレベルを上げて殴るだけのゲームになってない所が素晴らしいと思いました。

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いしき丸

ドラクエやFFでも レベルをちょっと上げて楽にススム派なので
難易度が高すぎるのは厳しいですね^^;
SFC当時は助けられなかったキャラは無視して物語を進めてました。
ちなみに死者の宮殿を知らずに手放しましたw

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たおぱいぱいぱい

最近のゲームは簡単なゲームが多いし、親切過ぎるゲームが多いから、あえて難易度をあげたのだと思う
でもやはり個人的にはレベルの上限はじゃまだな

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あきらやました

伝説のオウガバトルの良さを出そうとしたのかなー思ってやってるけど楽しいよ

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GPA7

ノーマル、ハードで難易度選べて
ハードモードにはユニオンレベル導入とか普通に考えそうなものなのに

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ボッチ_207号

セリエ救出戦が、難しすぎる点に関しては、
1周目で失敗しても、
2周目でセリエを仲間にする方法がある事が
救いになるでしょう。(‘ω’)ノ

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TRUMA

レベルで縛りたい人だけが縛れるように自由に設定できるシステム作ればいいだけなのにですね😮

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マコト

開発者側が推奨する遊び方以外をして欲しくないんだろうなぁ
たまにありますね

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しーさー

原作のトレーニングでも自軍で一番上のユニットと同じレベルまでしか上げないし、実質レベルキャップみたいなものだった気がします。

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enkai13

三章終盤まで来ました
私はレベルキャップはあまり気にならないですね
確かに19キャップの期間はちょっと長すぎたしそもそもいらないシステムかもしれませんが

私が一番気になったのは敵のボスがカード盛り盛り積んで出現することですね、ずるいです
カードの影響力が大きすぎる気がしますね

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グリ3

クリア出来ないゲームを他のゲームで修行してクリアした時は嬉しかった覚えが有ります真のゲーム間の連動 🤩

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藤堂紫門

ユニオンレベルに何かいいトコロを上げるとすればレベルキャップ状態で新しいキャラをスカウトして演習すると、他のキャラがキャップのせいで経験値入らない分、育成対象の一人のレベルを一気に上げられるってことぐらいでしょうか。

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いぬぅgame

レベル上げすぎてヌルゲーになるよりか
しっかり考えるゲームの方が楽しめる気がする

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やみつきここあ

ユニオンレベルはあっても良いと思ったけどね
レベル上げ好きな人は無双するくらい上げちゃって会話全部聞かずにクリアなんて勿体無い事もありそうだし、無双状態だとどれだけ負傷者を出さずに戦うかなんて全く考えない脳筋プレイしか出来なくなりそうだから

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気まぐれ坊や高柳

クレリック法とかあったし、そもそもクラスとか武器とか色々考えて構成して挑むゲームだからなぁ

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ken ken

属性やクラス、スキルを試行錯誤しながら攻略して欲しいという思いであえて3章からユニオンレベルを厳しくされてるそうです😮
自分みたいにいつもレベル上げすぎて後半は思考停止になりがちなプレイヤーも多いですから😅

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Fionn

砦とかのマップ戦は、既存戦力だけで戦うとカノプーくらいしか居ないので厳し目。ホークマンやフェアリースカウトすると戦いやすい。
バフ4つ積みのボスとの場内戦とかは、
アイテム持てるドラゴンとかゴーレムをタンクにすると、進めやすそうです。高い回復薬は割合回復になるし。
その辺も試行錯誤してくれってことなんでしょう。

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北原卓

お疲れ様です。
チャリオットで救出出来る要素もあるし、そこへ触れてないのは如何なものかと。

TOは元々、万人受けするゲームではないと、個人的に思っています。
「至れり尽くせり難易度選択してクリア」するゲームとは、傾向が少し違うゲームです。
それでも、試行錯誤すればクリア出来る要素があるので、ゲームシステム理解度を上げていけば、過去一のバランスだなと感じています。

合わないで離れてしまう人も居るでしょう、そんなのTOだけでなく、どのジャンルの、どの作品にも付きまとう物です。
文句の付け方が筋違いだと感じました。

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