開発4年の新作がセルラン1位!?ガンガールの刺激が強すぎた件【勝利の女神:NIKKE】

ゲーム!

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マリアンは私の母になってくれるかもしれなかった女性だ!

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#メガニケ
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目次
00:00 はじめに
00:43 勝利の女神:NIKKE
02:39 ゲームシステム
04:28 キャラクターをじっくりと
06:33 ゲームの進め方
08:19 ガチャ
10:41 改善点
11:30 まとめ

ポケモンカード通販
https://www.nanapoke.net/
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ポケモンカード:https://www.youtube.com/channel/UCDGOKGPEiAfCo9SGVx4TNag

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◆資料◆
Game-i(よく引用している売上サイト。金額はどんぶり勘定。)
http://game-i.daa.jp/

DEAF KEV – Invincible [NCS Release] https://youtu.be/J2X5mJ3HDYE
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Itro & Tobu – Cloud 9 [NCS Release] https://youtu.be/VtKbiyyVZks
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20 COMMENTS

タッキーさん

現在無課金で戦力15600、7-20まで進めている人間としての感想
・世界観が良いですね、ストーリーも一つ一つ長々と見せる訳じゃないのでダレる事も無く次の話を見たくなる
・難易度設定も絶妙です、レベルデザインが優秀なのか、しっかりと要所でプレイヤーの足を止めてゲーム内で工夫をさせるよう仕向けているのが好感持てる
・育成面はシンクロシステムのお陰で平均的なレベルアップが推奨されており、シンクロ出来るキャラクターも5体、10体とどんどん増やせてダイヤでも枠を増やせるのは良心的
・ガチャは40回引いた後からウィッシュリストが解放され、欲しいキャラだけしか出ないようにする事が出来るので、狙い撃ちする事が出来るのはよかった

良くないと思った所
・探索パートの遺失物探し、施設の強化やダイヤ獲得に必須なこのコンテンツですが、必須なのにわかりにくいのが難点。もっと光を大きくしてくれても良かった
・キャラパの差が大きい。SSR引いたからといってその性能差は上と下では雲泥の差で、同じ火力枠でも5倍以上与ダメが変わるのは流石にやり過ぎ
・ガチャはSSR出現率4%と甘めですが、それでも4%は沼る。フレンドガチャが激甘仕様なのが救い

最近のゲームとしては過去のゲームの良い所をブラッシュアップして良くなってると感じますが、やはりこの超ドル高時代に課金周りがキツいと感じるのは仕方ないのかなといった所
それでもセルラン1位を取れるだけのパワーは余裕であると感じますので、今後も頑張って運営してもらいたいと思います

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Politz

ナカイドさんNIKKE取り上げてくれてる!と思ったら案件かww
ガチャの値段が他と比べて高かったり天井無かったりとか、
普段なら絶対触れる部分だから今回はストップかかったんだろうけど聞きたかった~
あとこのゲームはローカライズの違和感の無さが結構すごいからそこに触れなかったのも意外。

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冷涼

案件じゃなく普通に取り上げて、ナカイドさんの素直な感想も聞きたかったな

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静月十夜

余所だとやはりガチャの値段の高さと天井無しが突っ込まれるけど、今回触れてないからまぁそこはそういうこととして、
無課金、微課金でも楽しめる、コツコツやることが先に繋がる、ダブっても無駄にならない、という点を知れたのは良かった。
後、チュートリアルについて触れた時のナカイドさんの声音。…どう見ても愉悦部なんだよねぇ…。

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Gizehの趣味部屋

ストーリスキップしない新規ゲーム久しぶりなのでかなり高評価作品

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ゆう。

最近はゲーム性皆無のえっちなソシャゲも飽き飽きしてたけど、これは案外骨太なゲームデザインで普通にやってて楽しい!
子供の頃ゲーセンでやってたシューティングみたいで懐かしさすらあった!(´▽`)
スタミナ溢れを気にしなくてもいいとこも、気にしいな自分に合ってる!

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運値0

敵が強すぎてせっかくの尻が楽しめないのが残念。 サポートキャラ設定で能力付与することで、見た目優先でパーティー構成が出来たらいいんだけどね~。 改善点、レベルリセットの時にスキルリセットも行われてる?って思いました。スキル素材もかなり重要なんだけどね~。

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さき

正直UIとかチュートリアルが複雑で初見だととっつきにくいところもあります。
ですが、システムを理解できると世間で言われてるような高額ガチャゲーではないことはわかりますし、結構面白いゲームだということがわかると思います。
というかストーリーもBGMもめっちゃいい。
キャラも個別エピソードとか見てみるとどの子もかなり可愛く洗練されてると思います。
個人的には久しぶりに当たりのゲームで今すごく楽しめています。

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卯月

銃打ってる時の後ろ姿も当然魅力的なんだけど、リロードしてる時の動きが細かくて、各キャラ武器の種類も違うからリロードの仕方も違うってのが個人的に感動した。

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たここた

褒めれる点も多いけど、リセマラできんし課金圧が絶対上がるゲーム。今は限定とか無いけど、無料で引けるガチャ産のssrがインフレに置いてかれた瞬間ユーザー離れそう。

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まつやん

とりあへず触ってみたら面白い内容のゲームだった。キャラレベリングと凸させないことには進みにくいので課金圧が後半になると高まってくる。

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えぬ

やってみたけど、ナカイドさん、そうとう大袈裟に褒めたね。だいぶお金積まれたのかな

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あんにん0102

やたら褒めるなあと思ったら、概要欄からダウンロード画面に飛べるのねw

でも、この動画を見ていたらやってみたいなあと思いました。確かに覇権ゲームになりそうな感じ。

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いあ

チュートリアル終了までだけで言ったらこれを越えるソシャゲ無いくらい良い導入。
案件でガチャガチャ言ってるやつはとりあえずチュートリアル終了まではやってみ

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TSQMO-ツクモ-

CBTユーザーでしたがレティクルの合わせ方に癖があったのが自分の中でダメでした(正式リリース後にエミュでやりましたが結局左クリックを押し続けるので指が疲れましたし…)
あと戦闘中のキャラ切り替えの関係で縦より横画面の方がよかったのでそこはエミュ向きかなと
キャラは低レアキャラ含めデザイン・グラフィックの出来がいいしストーリーも良さげなのでハマったらそれなりに続けられそう(自分は手一杯でやれそうにないですが)

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MITSUHARU TEISHI

案件かーい!って思ったけど、面白くないと思ったゲームは案件しない(若干意味違う?)と前に語ってたし
喋りも平常通りに感じたから素の評価も悪くないんだろうなとも思いました
現状ゲーム減らさんと手出しできんけど、いつかはやってみたい……

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shiden【紫電】

久しぶりにストーリーが面白くてスキップしなかったゲーム
システムも面白いし続けていけそう

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