重要度で効果音バランスを取る 【サウンド】

ゲーム!

ゲームデザインとして、効果音の大小はどう調整していくのでしょう?
私はこんな価値観で調整しています。
必ずしも、アクションの派手さなどで決めるべきではないのですね。

20 COMMENTS

oユーヤo 一応ロスワ投稿者

ゲームのモード選択とかでピッピッって音がしたり、データ削除画面とかで緊急アラームみたいな音が流れるのも、重要度が関わってるんだと思うと、細かく色んな情報を与えるゲームってすごい繊細なんだなって

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おがたおかだ

普段あまり意識しないけど確かにカービィとか操作してるとかわいい歩行音するから癒される

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めんたいこの「め」

自分が何気なく遊んでる当たり前も、実はこだわって作られてるんだなと思うとこれから遊ぶゲームがもっと楽しみになる

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きう

今までそんな真剣に聞いてこなかったけどステージとか物によってしっかり作られてるの初めて聞いてびっくりした
聞くだけでも楽しいな

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ゆっくりマジョリア

本当に何百時間も遊んできたゲームだけど、こんなに細かく作られてるの全く分からなかった…
作り込みが深すぎますよ桜井さん!!

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さとる

歩行音だとあつ森の博物館が床の素材とか靴に合わせてしっかり変わってて凄い良かったなぁ

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まゆ

ただゲームを遊んでるだけだけど、このチャンネルを見ることで制作側の意図や事情、葛藤などを知ることができてまた違った視点でゲームを楽しむことができて非常にありがたいです!

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フィラック

歩行一つ取ってもこんなに作り込まれているのか、、、プレイしてたら気づかないけどめちゃくちゃ重要なんだな

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くらまろ

決着ついたときの「キィン!」って音が好き。そういうのは優先して派手にやるの、さすがです。

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ぷちぷち

ゲーム作りでは音のこだわりが大切なんですね。スマブラの作り込みや完成度の高さは凄いですね。参考になります

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rs It

動画の趣旨からはずれてしまうけれど
こう明確な理由で優先順位をつけて指示してくれる人の元で働きたいと思わせてくれる…
あとFF13の歩行SEはホントによい、癒される

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Isamu Yasutada

RPGで石畳をコツコツ歩く音とかめっちゃ好き、こういうのこそ「こだわり」だよね

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EMEチャンネル

いやー、効果音一つとっても奥が深いですね。音の大小や優先度なんて遊ぶ側としては、考えたこともありませんでした。こんな素晴らしいゲーム達をプレイさせてもらえるのは、本当に幸せな事ですね。

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若楓

色々なゲームがここまで丁寧に丁寧に作り込まれてるの考えるとこのゲーム大事にしようと思えるし開発が長引き発売延期になったりするのも落胆なく納得できます…全てスケジュールに間に合わせるスマブラ開発スタッフ恐るべし。

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たらこスパ

プレイヤーとの関係性(ジャスガ・撃墜・ヒット音)が大きい順に上手いこと調整されてたのか!その作品の根幹に触れれば触れるほど、また音もそれに呼応する感じで良いね。

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中野アズみん

ゲームをミュートでしたことあるけどコレジャナイ感がすごくてやっぱり音が大事なんだなって実感した

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あいうえお

3Dゲームで遊びすぎてちょっと疲れたタイミングで、わざと歩行でフィールドを探索してSEを聴くととても気持ち良い

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