ホームGaming重要度で効果音バランスを取る 【サウンド】 2022年11月3日 SHARE ツイート シェア はてブ LINE Pocket ゲーム!ゲームデザインとして、効果音の大小はどう調整していくのでしょう? 私はこんな価値観で調整しています。 必ずしも、アクションの派手さなどで決めるべきではないのですね。20 COMMENTS oユーヤo 一応ロスワ投稿者 2022年11月3日ゲームのモード選択とかでピッピッって音がしたり、データ削除画面とかで緊急アラームみたいな音が流れるのも、重要度が関わってるんだと思うと、細かく色んな情報を与えるゲームってすごい繊細なんだなって 返信する おがたおかだ 2022年11月3日普段あまり意識しないけど確かにカービィとか操作してるとかわいい歩行音するから癒される 返信する めんたいこの「め」 2022年11月3日自分が何気なく遊んでる当たり前も、実はこだわって作られてるんだなと思うとこれから遊ぶゲームがもっと楽しみになる 返信する きう 2022年11月3日今までそんな真剣に聞いてこなかったけどステージとか物によってしっかり作られてるの初めて聞いてびっくりした 聞くだけでも楽しいな 返信する ゆっくりマジョリア 2022年11月3日本当に何百時間も遊んできたゲームだけど、こんなに細かく作られてるの全く分からなかった… 作り込みが深すぎますよ桜井さん!! 返信する さとる 2022年11月3日歩行音だとあつ森の博物館が床の素材とか靴に合わせてしっかり変わってて凄い良かったなぁ 返信する まゆ 2022年11月3日ただゲームを遊んでるだけだけど、このチャンネルを見ることで制作側の意図や事情、葛藤などを知ることができてまた違った視点でゲームを楽しむことができて非常にありがたいです! 返信する フィラック 2022年11月3日歩行一つ取ってもこんなに作り込まれているのか、、、プレイしてたら気づかないけどめちゃくちゃ重要なんだな 返信する くらまろ 2022年11月3日決着ついたときの「キィン!」って音が好き。そういうのは優先して派手にやるの、さすがです。 返信する ぷちぷち 2022年11月3日ゲーム作りでは音のこだわりが大切なんですね。スマブラの作り込みや完成度の高さは凄いですね。参考になります 返信する arth.48 2022年11月3日3:59〜のステージ毎の音の違いは知らなかった…作り込みが凄すぎる 返信する まる 2022年11月3日こういう作りこみ要素にフォーカスを当ててくれるのすごくうれしい 返信する rs It 2022年11月3日動画の趣旨からはずれてしまうけれど こう明確な理由で優先順位をつけて指示してくれる人の元で働きたいと思わせてくれる… あとFF13の歩行SEはホントによい、癒される 返信する Isamu Yasutada 2022年11月3日RPGで石畳をコツコツ歩く音とかめっちゃ好き、こういうのこそ「こだわり」だよね 返信する EMEチャンネル 2022年11月3日いやー、効果音一つとっても奥が深いですね。音の大小や優先度なんて遊ぶ側としては、考えたこともありませんでした。こんな素晴らしいゲーム達をプレイさせてもらえるのは、本当に幸せな事ですね。 返信する 若楓 2022年11月3日色々なゲームがここまで丁寧に丁寧に作り込まれてるの考えるとこのゲーム大事にしようと思えるし開発が長引き発売延期になったりするのも落胆なく納得できます…全てスケジュールに間に合わせるスマブラ開発スタッフ恐るべし。 返信する ず 2022年11月3日スマブラの作り込みが想像よりも凄かった… 返信する たらこスパ 2022年11月3日プレイヤーとの関係性(ジャスガ・撃墜・ヒット音)が大きい順に上手いこと調整されてたのか!その作品の根幹に触れれば触れるほど、また音もそれに呼応する感じで良いね。 返信する 中野アズみん 2022年11月3日ゲームをミュートでしたことあるけどコレジャナイ感がすごくてやっぱり音が大事なんだなって実感した 返信する あいうえお 2022年11月3日3Dゲームで遊びすぎてちょっと疲れたタイミングで、わざと歩行でフィールドを探索してSEを聴くととても気持ち良い 返信するコメントを残す コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。 ※ が付いている欄は必須項目ですコメント ※名前 ※ メール ※ サイト 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。 Δ
oユーヤo 一応ロスワ投稿者 2022年11月3日ゲームのモード選択とかでピッピッって音がしたり、データ削除画面とかで緊急アラームみたいな音が流れるのも、重要度が関わってるんだと思うと、細かく色んな情報を与えるゲームってすごい繊細なんだなって 返信する
まゆ 2022年11月3日ただゲームを遊んでるだけだけど、このチャンネルを見ることで制作側の意図や事情、葛藤などを知ることができてまた違った視点でゲームを楽しむことができて非常にありがたいです! 返信する
rs It 2022年11月3日動画の趣旨からはずれてしまうけれど こう明確な理由で優先順位をつけて指示してくれる人の元で働きたいと思わせてくれる… あとFF13の歩行SEはホントによい、癒される 返信する
EMEチャンネル 2022年11月3日いやー、効果音一つとっても奥が深いですね。音の大小や優先度なんて遊ぶ側としては、考えたこともありませんでした。こんな素晴らしいゲーム達をプレイさせてもらえるのは、本当に幸せな事ですね。 返信する
若楓 2022年11月3日色々なゲームがここまで丁寧に丁寧に作り込まれてるの考えるとこのゲーム大事にしようと思えるし開発が長引き発売延期になったりするのも落胆なく納得できます…全てスケジュールに間に合わせるスマブラ開発スタッフ恐るべし。 返信する
たらこスパ 2022年11月3日プレイヤーとの関係性(ジャスガ・撃墜・ヒット音)が大きい順に上手いこと調整されてたのか!その作品の根幹に触れれば触れるほど、また音もそれに呼応する感じで良いね。 返信する
ゲームのモード選択とかでピッピッって音がしたり、データ削除画面とかで緊急アラームみたいな音が流れるのも、重要度が関わってるんだと思うと、細かく色んな情報を与えるゲームってすごい繊細なんだなって
普段あまり意識しないけど確かにカービィとか操作してるとかわいい歩行音するから癒される
自分が何気なく遊んでる当たり前も、実はこだわって作られてるんだなと思うとこれから遊ぶゲームがもっと楽しみになる
今までそんな真剣に聞いてこなかったけどステージとか物によってしっかり作られてるの初めて聞いてびっくりした
聞くだけでも楽しいな
本当に何百時間も遊んできたゲームだけど、こんなに細かく作られてるの全く分からなかった…
作り込みが深すぎますよ桜井さん!!
歩行音だとあつ森の博物館が床の素材とか靴に合わせてしっかり変わってて凄い良かったなぁ
ただゲームを遊んでるだけだけど、このチャンネルを見ることで制作側の意図や事情、葛藤などを知ることができてまた違った視点でゲームを楽しむことができて非常にありがたいです!
歩行一つ取ってもこんなに作り込まれているのか、、、プレイしてたら気づかないけどめちゃくちゃ重要なんだな
決着ついたときの「キィン!」って音が好き。そういうのは優先して派手にやるの、さすがです。
ゲーム作りでは音のこだわりが大切なんですね。スマブラの作り込みや完成度の高さは凄いですね。参考になります
3:59〜のステージ毎の音の違いは知らなかった…作り込みが凄すぎる
こういう作りこみ要素にフォーカスを当ててくれるのすごくうれしい
動画の趣旨からはずれてしまうけれど
こう明確な理由で優先順位をつけて指示してくれる人の元で働きたいと思わせてくれる…
あとFF13の歩行SEはホントによい、癒される
RPGで石畳をコツコツ歩く音とかめっちゃ好き、こういうのこそ「こだわり」だよね
いやー、効果音一つとっても奥が深いですね。音の大小や優先度なんて遊ぶ側としては、考えたこともありませんでした。こんな素晴らしいゲーム達をプレイさせてもらえるのは、本当に幸せな事ですね。
色々なゲームがここまで丁寧に丁寧に作り込まれてるの考えるとこのゲーム大事にしようと思えるし開発が長引き発売延期になったりするのも落胆なく納得できます…全てスケジュールに間に合わせるスマブラ開発スタッフ恐るべし。
スマブラの作り込みが想像よりも凄かった…
プレイヤーとの関係性(ジャスガ・撃墜・ヒット音)が大きい順に上手いこと調整されてたのか!その作品の根幹に触れれば触れるほど、また音もそれに呼応する感じで良いね。
ゲームをミュートでしたことあるけどコレジャナイ感がすごくてやっぱり音が大事なんだなって実感した
3Dゲームで遊びすぎてちょっと疲れたタイミングで、わざと歩行でフィールドを探索してSEを聴くととても気持ち良い